- Introdução e visão geral da aula Druida
- Melhor construção de druida BG3: visão geral do círculo da lua
- Melhor construção de druida BG3: opções de interpretação e criação de personagem
- Melhores opções de nivelamento para construções de druidas do Círculo da Lua
- Melhor equipamento druida: armaduras e acessórios
- Melhores escolhas e construções multiclasse de druidas
Há um total de 12 classes que os jogadores poderão escolher na versão completa de Baldur’s Gate 3 , incluindo a multifacetada classe Druid. Existem três subclasses, ou Círculos, para os jogadores escolherem, sendo o Círculo da Lua, o Círculo da Terra e o Círculo dos Esporos.
Muitas construções em Baldur’s Gate 3 são baseadas em uma única subclasse ou mecânica de uma classe e, no caso do Druida, esta é a subclasse Círculo da Lua e seus aprimoramentos na habilidade intrínseca de Forma Selvagem da classe.
Introdução e visão geral da classe Druida
Estilo de jogo druida e habilidades exclusivas
“Os druidas canalizam as forças elementais da natureza e compartilham um profundo parentesco com os animais. O domínio da forma selvagem permite que eles se transformem em feras de todos os reinos.”
Druidas são uma das classes mais diversas e complexas em Baldur’s Gate 3, graças à grande variedade de opções disponíveis para a classe. Os druidas são igualmente capazes de serem conjuradores de longo alcance, pois são tanques de perto, embora as melhores construções de druidas BG3 se inclinem para buffar o último. Não importa qual Druida do Círculo BG3 escolha, eles têm acesso à habilidade única Wild Shape, que permite que a classe se transforme em um animal para diferentes habilidades e focos em combate.
A característica de classe única do Druida, Wild Shape, é a espinha dorsal desta classe, embora sua lista de feitiços seja bastante formidável tanto em capacidades ofensivas quanto defensivas. Mesmo se você quiser fazer um Druida apenas corpo a corpo (como este melhor guia de construção de Druida BG3 irá explicar), os feitiços ainda são uma parte importante da rotação de classes. Planeje entrar e sair do Wild Shape para jogar como Druida de maneira mais eficaz em combate.
Proficiências básicas da classe Druida: armaduras, armas, testes de resistência e escolhas de habilidades
Tipo de proficiência | Proficiências concedidas/escolhas oferecidas |
---|---|
Proficiências em Armadura Druida |
|
Proficiências com Armas Druidas |
|
Testes de Salvação Druidas |
|
Escolhas de proficiência em habilidades de druida |
|
Todas as subclasses de Druidas
Nome da subclasse | Recursos de especificações básicas | Proficiências de especificações especiais | Feitiços e Habilidades |
---|---|---|---|
Círculo da Terra |
| N / D |
|
Círculo da Lua |
| N / D |
|
Círculo dos Esporos |
| N / D |
|
Recursos da classe Druida – nível por nível
Recurso de classe | Bônus de Proficiência | |
---|---|---|
Druida nível 1 |
| +2 |
Druida nível 2 |
| +2 |
Druida nível 3 |
| +2 |
Druida nível 4 |
| +2 |
Druida nível 5 |
| +3 |
Druida nível 6 |
| +3 |
Druida nível 7 |
| +3 |
Druida nível 8 |
| +3 |
Druida nível 9 |
| +4 |
Druida nível 10 |
| +4 |
Druida nível 11 | – | +4 |
Druida nível 12 |
| +4 |
Slots de feitiços de druida e feitiços preparados – nível por nível
Feitiços Preparados | Truques Conhecidos | Slots nível 1 | Slots nível 2 | Slots nível 3 | Slots nível 4 | Slots nível 5 | Slots nível 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Druida nível 1 | 1 + modificador WIS | 2 | 2 | – | – | – | – | – |
Druida nível 2 | 2 + modificador WIS | 2 | 3 | – | – | – | – | – |
Druida nível 3 | 3 + modificador WIS | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Druida nível 4 | 4 + modificador WIS | 3 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Druida nível 5 | 5 + modificador WIS | 3 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Druida nível 6 | 6 + modificador WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Druida nível 7 | 7 + modificador WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Druida nível 8 | 8 + modificador WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Druida nível 9 | 9 + modificador WIS | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Druida nível 10 | 10 + modificador WIS | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Druida nível 11 | 11 + modificador WIS | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Druida nível 12 | 12 + modificador WIS | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Melhor construção de druida BG3: visão geral do círculo da lua
O que torna Circle of the Moon a melhor subclasse de druida BG3?
“Druidas juramentados à Lua recorrem à sua natureza mercurial para se transformarem em criaturas enormes e elementais primordiais.”
Existem três subclasses que os jogadores druidas podem experimentar em Baldur’s Gate 3 : Círculo da Terra, Círculo da Lua e Círculo de Esporos. Enquanto Circle of the Land se concentra no lançamento de feitiços e Circle of Spores é uma função multifacetada de suporte e dano, Circle of the Moon melhora a habilidade do Druida de usar Wild Shape.
As construções de Druidas do Círculo da Lua tendem a desempenhar o papel de Tanque de combate corpo a corpo, pois podem mudar para a forma de Urso com uma Ação Bônus, concedendo uma habilidade de Provocação, a habilidade de ataque de Garras e um aumento de HP. Suas outras opções de nivelamento os tornam uma força de controle no combate corpo a corpo e um suporte poderoso à distância, embora a maior parte do tempo deva ser gasta maximizando a produção de dano enquanto estiver no Wild Shape.
Quando não estão em combate corpo a corpo Provocando inimigos, os Druidas do Círculo da Lua podem contar com suas outras habilidades de lançamento de feitiços . Na maior parte, porém, um Druida do Círculo da Lua prospera enfrentando os inimigos cara a cara, em vez de em combate à distância. Habilidades como Thorn Whip, Entangle e Shillelagh mantêm-no próximo quando fora da forma Wild Shape.
Recursos da subclasse do Círculo da Lua – Nível por Nível
Druida do Círculo da Lua Nível 2 |
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Druida do Círculo da Lua Nível 4 |
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Druida do Círculo da Lua Nível 6 |
|
Druida do Círculo da Lua Nível 8 |
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Druida do Círculo da Lua Nív. 10 |
|
Melhor construção de druida BG3: opções de interpretação e criação de personagem
Melhor raça druida BG3: meio-orc
A raça Half-Orc é uma das melhores corridas em Baldur’s Gate 3 para Druidas que passam a maior parte do tempo em combate corpo a corpo. As passivas raciais da raça Meio-Orc ainda funcionam na forma Selvagem, permitindo que um Druida destrua os inimigos com Acertos Críticos mais fortes e uma resiliência à Morte exclusiva dos Meio-Orcs.
Os principais benefícios dos Half-Orcs no BG3 são esses dois passivos, chamados Savage Attacks e Relentless Endurance. Savage Attacks aumenta o dano causado por Critical Hits, enquanto Relentless Endurance evita que os Fighters caiam quando chegam a 0 HP uma vez por Long Rest. Para esta construção do Círculo da Lua, que capitaliza as habilidades do Druida em combate corpo a corpo, os Meio-Orcs oferecem as raças mais impactantes.
Melhores origens de druida em BG3: Folk Hero ou Outlander
O antecedente Herói Popular concede proficiência em Manejo e Sobrevivência de Animais e irá desencadear Inspiração para seu personagem naturalmente como um Druida. Ser um herói Folk oferece mais oportunidades de RP e possibilidades de inspiração como um druida do Círculo da Lua, porque exige apenas que os jogadores façam coisas que a maioria dos druidas de boa tendência faria, como ajudar animais, salvar outros e explorar a natureza.
No entanto, dependendo de como você gosta de interpretar seu Druida, o histórico de Outlander pode parecer mais adequado. Este antecedente concede proficiência em Atletismo e Sobrevivência em vez de Manejo de Animais e Sobrevivência, e o Atletismo pode ser muito útil em combate. Em última análise, Folk Hero pode desencadear Inspiração com mais frequência, mas o papel de Outlander não está muito longe disso – mais como um andarilho lendário do que uma lenda local.
Melhores escolhas de proficiência em habilidades de druida BG3: percepção e percepção
O antecedente Herói Popular concede Proficiência nas habilidades de Manejo de Animais e Sobrevivência, deixando Arcanos, Intuição, Medicina, Natureza, Percepção e Religião disponíveis para as duas opções de Classe. Aqui, escolha Percepção por causa de seu benefício passivo útil para perceber detalhes ambientais importantes , junto com Insight ou Medicina, embora Insight seja mais útil em situações de RP.
O antecedente Outlander não dá proficiência em Percepção ou Insight, então sinta-se à vontade para adquirir essas duas habilidades com esta combinação de antecedentes também. Como um Druida, adquirir Natureza ou Religião pode ser bom para propósitos de RP, embora não haja tantos usos para essas habilidades no jogo.
Melhor formato selvagem do Círculo da Lua: Urso Coruja
Os druidas ganham várias opções de Wild Shape à medida que sobem de nível, e as construções do Círculo da Lua ganham ainda mais . Para os primeiros cinco níveis como Druida, a melhor transformação de Forma Selvagem é o Urso e depois o Corvo. Mas no nível 6, os Druidas aprendem como se transformar em um Owlbear, que é a forma Wild Shape mais poderosa para o resto do jogo.
O Owlbear tem uma enorme reserva de HP, a capacidade de aumentar sua própria Força, uma AoE de curto alcance e a capacidade de pular para a batalha e derrubar os inimigos. É um bruto absoluto e se torna a espinha dorsal da melhor construção BG3 Druid logo após adquiri-lo.
Melhores talentos de druida BG3: alerta, lançador de guerra e atacante selvagem
- Efeitos de Alerta : Você ganha +5 em Iniciativa e não pode ser surpreendido
- Efeitos do War Caster : Concede duas novas habilidades passivas, War Caster: Concentration e War Caster: Opportunity Spell
- Concentração é uma passiva que concede vantagem em testes de resistência de concentração
- O Feitiço de Oportunidade permite lançar Aperto Chocante em inimigos que se afastam do alcance corpo a corpo em vez de atacá-los normalmente
- Efeitos do Atacante Selvagem : Ao realizar ataques com Arma Corpo a Corpo, jogue todos os dados de dano duas vezes. O maior dos dois resultados é usado.
Melhores pontuações de habilidades de druida e distribuição de estatísticas
FOR | DES | VIGARISTA | INT | SAI | ACS | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 10 | 14 | 16 | 10 | 16 | 8 |
Modificador | 0 | +2 | +3 | 0 | +3 | -1 |
Melhores opções de nivelamento para construções de druidas do Círculo da Lua
Nível de aula | Escolhas e recomendações |
---|---|
Nível 1 |
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Nível 2 |
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Nível 3 |
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Nível 4 |
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Nível 5 |
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Nível 6 |
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Nível 7 |
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Nível 8 |
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Nível 9 |
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Nível 10 |
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Nível 11 |
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Nível 12 |
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Melhor equipamento druida: armadura e acessórios
Esta seção cobre o melhor equipamento para Druidas do Círculo da Lua em BG3 em todos os três Atos. Algumas peças dos primeiros Atos ainda podem ser poderosas nos posteriores e permanecerão equipadas durante vários Atos.
- Itens com nomes em negrito são novas opções de construção em cada Ato e podem substituir equipamentos antigos.
- Itens com nomes sem negrito devem ser adquiridos em Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos em Atos 2 ou 3.
Melhores itens e equipamentos druidas do Círculo da Lua: Ato 1
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Chave do Antigo |
| Encontrado na passagem subterrânea (com runas de animais e armadilhas) |
Capa | Nenhum disponível (exceto Deathstalker Mantle) | N / D | N / D |
Peito | Armadura do Andarilho Hedge |
| Comprado de Arron em Emerald Grove |
Luvas | Luvas do Underdog Rosnante |
| Saqueado de um baú dentro do Shattered Sanctum (perto de Dror Ragzlin) |
Botas | Botas de velocidade |
| Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo. |
Pescoço | Pérola do Poder |
| Comprado de Omeluum na Colônia Myconid |
Anel 1 | Benefício do Metamorfo |
| Cai do Boi Estranho em Atos 1, 2 ou 3 |
Anel 2 | Anel do Triturador |
| Drops do Triturador Novato no Santuário Despedaçado do Acampamento Goblin |
Arma Principal | Força Gigante do Clube da Colina |
| Quebre o banquinho no topo da Torre Arcana no Subterrâneo |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos druidas do Círculo da Lua: Ato 2
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Elmo Quebra-punho |
| Comprado de Lann Tarv em Moonrise Towers |
Capa | Manto de Proteção |
| Comprado do Quartermaster Talli no Last Light Inn |
Peito | Armadura de pele de casca de árvore |
| Comprado do Quartermaster Talli no Last Light Inn |
Luvas | Luvas do Underdog Rosnante |
| Saqueado de um baú dentro do Shattered Sanctum (perto de Dror Ragzlin) (Ato 1) |
Botas | Botas de velocidade |
| Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo. (Ato 1) |
Pescoço | Pérola do Poder |
| Comprado de Omeluum na Colônia Myconid (Ato 1) |
Anel 1 | Benefício do Metamorfo |
| Cai do Boi Estranho em Atos 1, 2 ou 3 |
Anel 2 | Querida do Assassino |
| Encontrado no chão após o Self-Same Trial no Gauntlet of Shar |
Arma Principal | Força Gigante do Clube da Colina |
| Quebre o banquinho no topo da Torre Arcana no Subterrâneo (Ato 1) |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos druidas do Círculo da Lua: Ato 3
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Chapéu de Metamorfo |
| Comprado do estoque especial de Helsik na Devil’s Fee |
Capa | Manto do Deslocamento |
| Comprado de Entharl Danthelon em Wyrm’s Crossing |
Peito | Armadura do Moonbasking |
| Comprado de Voiceless Penitent Bareki perto do Undercity Ruins Waypoint |
Luvas | Atacantes da Palma do Trovão |
| Depois de resgatar Wulbren no Ato 1, compre-os dele no Ato 3 |
Botas | Botas de velocidade |
| Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo. (Ato 1) |
Pescoço | Token Corvid |
| Mantenha Mattis vivo nos Atos 1 e 2 e compre-o dele no Ato 3 |
Anel 1 | Benefício do Metamorfo |
| Cai do Boi Estranho em Atos 1, 2 ou 3 |
Anel 2 | Querida do Assassino |
| Encontrado no chão após o Self-Same Trial no Gauntlet of Shar (Ato 2) |
Arma Principal | Força Gigante do Clube da Colina |
| Quebre o banquinho no topo da Torre Arcana no Subterrâneo (Ato 1) |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores escolhas e construções multiclasse de druidas
Multiclasse Bárbaro – Druida 11/Bárbaro 1
A classe Bárbaro tem a habilidade de entrar em Fúria com uma ação bônus, concedendo a habilidade de usar um ataque extra com uma ação bônus nos turnos subsequentes – o efeito termina se os jogadores não sofrerem ou causarem dano em um turno. Depois de usar Rage, os Druidas podem usar Wild Shape, e o efeito persistirá enquanto mudarem de forma.
Com apenas um ponto em Bárbaro, para uma construção Druida 11 Bárbaro 1, o Druida poderá usar sua ação bônus para um ataque adicional enquanto estiver metamorfo. Infelizmente, o passivo Defesa Sem Armadura da classe Bárbaro não se acumula com a CA do Druida enquanto está metamorfoseado.
Ranger Multiclasse – Druida 9/Ranger 3
A opção multiclasse Ranger para Druidas é um pouco mais parecida com uma construção memey, mas ainda assim é relativamente eficaz. Ao mergulhar três níveis na classe Ranger como Druida, um personagem será capaz de selecionar uma subclasse de Ranger. Escolher a subclasse Beast Master desbloqueia a capacidade de convocar um Animal Companion. Uma das opções para a invocação do Ranger é um Urso.
Com a habilidade intrínseca de Forma Selvagem do Druida, uma construção Druida 9 Ranger 3 será capaz de convocar um companheiro Urso e, em seguida, transformar-se em um Urso. É sempre bom ter mais companheiros no campo de batalha, para que os inimigos tenham mais alvos para escolher. Ter dois ursos no grupo, ao lado de companheiros de suporte adequados, cria uma linha de frente corpo a corpo divertida e assustadora.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência