Não Grite é um novo jogo independente curto com um interessante ponto central mecânico, mas depende fortemente de um código de honra entre seus jogadores.
O anúncio de Não Grite chamou a atenção da comunidade de jogos, já que utiliza o microfone do jogador contra eles, mas sua premissa titular só funcionará enquanto esses mesmos jogadores não tentarem trapacear essa mecânica. Aproveitar os microfones dos jogadores como parte das mecânicas centrais de um jogo não é um conceito inteiramente novo, nem Não Grite será o primeiro no gênero de horror a fazer isso, considerando jogos independentes como Phasmophobia e Escape The Ayuowki. Da mesma forma, Não Grite também usará o trope de gravação encontrada que se tornou tão comum entre jogos independentes de horror.
Mas Não Grite parece buscar reunir esses elementos testados e comprovados para oferecer uma experiência de jogo muito mais avançada, como através do uso do novo Unreal Engine 5 que fornece ambientes muito mais realistas para aumentar o fator de medo. Em particular, o gimmick titular do jogo pode diferenciá-lo de jogos de horror semelhantes do passado, pois se os jogadores gritarem em voz alta e seus microfones os pegarem, eles serão forçados a reiniciar o jogo. No entanto, embora a página do Steam de Não Grite exija explicitamente o uso de um microfone, pode haver maneiras de os jogadores contornarem esse requisito.
Não Grite Só Funciona com Microfones
Apesar de ser anunciado como um jogo de terror, Não Grite tenta avisar os potenciais jogadores que se destina a ser uma “experiência de terror curta”, conforme sua página no Steam, com apenas dezoito minutos de duração. No entanto, o tempo só avança quando o jogador se move, e se o jogador gritar, o jogo reinicia, o que poderia potencialmente prolongar a experiência geral, dependendo de como os jogadores individuais abordam Não Grite . Dado que este jogo independente está sendo desenvolvido por uma equipe de apenas duas pessoas, é compreensível por que Não Grite é tão curto e por que está sendo lançado em acesso antecipado.
Mas com outros aspectos, como enredo ou lore esperando serem adicionados à medida que o desenvolvimento avança, Não Grite está contando com seu requisito de microfone para que possa entregar a experiência de terror completa conforme atualmente planejada. No entanto, supondo que alguns jogadores possam estar com muito medo ou serem muito rebeldes para seguir as regras, não usar seus microfones pode comprometer a experiência geral de Não Grite . Portanto, a menos que Não Grite consiga detectar se um microfone está disponível no dispositivo do jogador e garantir que suas configurações estejam ajustadas para o jogo, os jogadores podem ser deixados para se responsabilizarem de boa fé.
Contornando o Requisito de Microfone do Não Grite
Supondo que Não Grite inclua um meio de forçar os jogadores a usar seus microfones ao jogar, isso ainda não impede a possibilidade de contornar sua mecânica central. Uma possível solução seria os jogadores forçarem o gimmick do grito, gritando ou falando ainda mais alto até que o microfone corte o áudio, também conhecido como sobremodulação. Uma vez que até mesmo alguns dos melhores microfones para jogos só podem lidar com uma quantidade limitada de entrada, o gimmick titular de Não Grite poderia ter fornecido aos jogadores, de fato e acidentalmente, um meio de contorno se estiverem dispostos a ficar roucos e com dor de cabeça.
Os jogadores também podem tentar melhorar suas chances ajustando suas configurações ou o próprio microfone. Por exemplo, diminuir o ganho do microfone para que seja mais difícil captar o som pode ser uma maneira para os jogadores enfrentarem os sustos de frente, enquanto outra opção poderia ser simplesmente afastar o microfone o máximo possível fisicamente durante o jogo para alcançar o mesmo efeito. No entanto, enquanto os jogadores podem tentar de tudo para não serem pegos gritando, eles devem lembrar que, para experimentar Não Grite adequadamente, precisam ser bons esportistas, não importa o quão assustados estejam.
Não Grite está programado para ser lançado como acesso antecipado em 27 de outubro para PC.