Os jogadores de RPG sempre favorecerão movimentos chamativos em detrimento de outros, eGreedfallnão é exceção. Ir atrás das maiores e piores habilidades sem construir uma base para apoiar o combate deve ser evitado. Às vezes, o caminho lento e constante é o melhor. As habilidades em que os jogadores devem se concentrar quando começarem devem ser diferentes de seu arsenal de final de jogo, deixando o básico assumir o controle por um tempo.
Não é apenaso estilo de jogo não desenvolvidoou a falta de experiência, os jogadores enfrentarão um conjunto totalmente diferente de inimigos no início do jogo. Concentrar-se no conjunto de habilidades certo economizará muito tempo e esforço que poderia ter sido desperdiçado se eles priorizassem habilidades menos práticas.
10Aço Cruel
Uma habilidade especialmente adequada para aqueles que tropeçam nos estágios iniciais do jogo, Cruel Steel fará com que encontrar inimigos desarmados seja uma experiência menos tediosa. Esta habilidade aumenta o dano em 20% e fará um trabalho rápido de qualquer oponente despreparado.
O efeito também diminuirá as chances de o jogador ficar sobrecarregado ou pego de surpresa, derrubando o inimigo antes que ele tenha a chancede causar algum dano sério.Embora possa não ser um matador de chefes, Cruel Steel é essencial para passar pelas hordas com qualquer tipo de eficiência de tempo.
9Fúria
Habilidades não são mais diretas do que Furry. Essa habilidade dá aos jogadores um grande bônus, sobrecarregando seu personagem e tornando tudo mais rápido com mais poder. Fury vai além, aumentando a velocidade de ataque em 30% e os acertos em cadeia em 50%.
Quanto mais cedo os jogadores adquirirem essa habilidade, mais usarãoas armas mais leves em seu arsenal no início do jogo. O impulso de ataque pode ser exatamente o que é necessário nessas lutas amargas que deixam ambas as partes próximas da morte.
8Onda de choque
Uma espada de dois gumes, agindo como uma ferramenta ofensiva e defensiva, Shock Wave envia uma explosão de 2 metros em todas as direções, apoiando o inimigo enquanto o desequilibra. Tirar o inimigo do alcance pode deixar o jogador respirar e dar-lhe algum tempo para recalibrar.
No entanto, o Shock Wave também pode ser usado de outras maneiras. A habilidade pode servir como uma ferramenta ofensiva uma vez que um combo habilidoso já tenha sido acertado, configurando-se para outra cadeia antes que os inimigos possam se recompor.
7Lista
Esta habilidade é bastante auto-explicativa. Rolar é um movimento crítico quando o inimigo está apertado e não há muito espaço para se movimentar. Sair do perigo pode ser a diferença entre um final chamativo ou uma derrota esmagadora, adicionando alguma destreza muito necessária no meio da batalha.
Este movimento é ativado depois que o jogador se esquivou duas vezes, levando a uma combinação completa do inimigo. Isso não apenas anulará qualquer dano, mas também os deixará abertos para um contra-ataque.
6Ajuda Divina
Embora não se cure, Divine Aid aumenta toda a cura mágica em 50%. Aumentando exponencialmente a eficácia de cada feitiço de cura, Divine Aid é um must-have para aqueles que se encontram perto da morte com muita frequência.
Os iniciantes ficarão gratos por ter essa habilidade em seu arsenal nessas batalhas mais difíceis. Divine Aid dá aos jogadores o dobro da quantidade de cura feita com um único feitiço, mas ao custo de um.
5Cura de Aço
Ainda outro impulso para a magia de cura do jogador, Steel Healing tem o benefício adicional de afetara armadura do jogador,bem como seu HP. Restaurar a armadura em 100 pontos enquanto reabastece a saúde é uma habilidade incrível que ajudará os jogadores a sobreviver à maioria dos ataques no jogo.
Embora possa parecer um exagero nos estágios iniciais, tirá-lo do caminho garantirá que os jogadores não sejam pegos em uma luta difícil sem qualquer proteção.
4Estase
Um feitiço caro que vale cada centavo, Stasis é uma das habilidades mais importantes para sair de uma situação complicada. Congelar um inimigo no lugar por 8 segundos é um salva-vidas quandoum grande grupo está atacando de uma só vez.
Permitindo que o jogador se concentre em outros problemas, é uma boa prática mirar no inimigo mais forte da sala. A vantagem adicional de geração de fúria adicional torna Stasis ainda mais inestimável de uma habilidade.
3Emanação Corrosiva
Um complemento para Stasis, Corrosive Emanation derreterá a armadura do inimigo de seu corpo enquanto ele estiver congelado. Assumindo que o maior problema na sala é ficar congelado, não apenas eles podem ser configurados para um ataque, mas agora eles não têm armadura para defesa.
Causando 20 pontos de dano por segundo, cada congelamento vai comprometer seriamente quem é o alvo. Esta é uma combinação mortal que fará os iniciantes derreterem rapidamente na competição de topo.
2Explosão das Sombras
Shadow Burst se manifesta como uma explosão de magia negra que atordoa o inimigo, atingindo-o com uma grande dose de dano de sombra. Uma versão mais ofensiva e de longo alcance do Shock Wave, os jogadores terão que esperar um pouco mais antes de colocar as mãos nessa fera.
É uma ótima armadilha para montar quando os inimigos adiam o ataque apenas para explodi-los com essa habilidade e deixar todos ao alcance indefesos.
1Escudo dos Iluminados
O Shield of the Enlightened não apenas aumenta a armadura do jogador, mas também a restaura progressivamente após seu uso. A liberação lenta permite que a luta continue com um pouco de dano, facilitando o jogador de volta à ação.
Com duração de 20 segundos, há muito tempo para aproveitar a cura da armadura. Os jogadores podem aproveitar a oportunidade para atacar e causar danos pesados sem muitas consequências.