Os gêneros de videogame sempre foram um pouco vagos. Ao contrário do filme, onde os gêneros têm estruturas claramente definidas, os videogames tendem a basear seus gêneros em mecânicas de design em vez de elementos de enredo. Este nem sempre é o caso – survival horror, por exemplo, é um gênero de jogo baseado em enredo – mas um jogo de ação em terceira pessoa pode descrever tanto Devil May Cry 5 quanto Uncharted 4: A Thief’s End, apesar do conteúdo narrativo de cada um. jogo sendo muito diferente.
Como tal, os videogames estão constantemente mesclando gêneros, escolhendo elementos que funcionaram bem em títulos anteriores e os fundindo para criar algo novo. Muitas vezes, os jogadores não ligam para isso. A inovação é uma das melhores características da indústria de videogames. No entanto, às vezes um jogo pega dois ou mais gêneros não relacionados e encontra uma maneira de combiná-los. É raro (provavelmente porque não é fácil), mas quando funciona tão bem quanto para esses jogos, é difícil não desejar que acontecesse com mais frequência.
7 Mar sem sol
Gêneros: RPG Baseado em Texto, Gerenciamento de Navios Navais, Horror Lovecraftiano
O horror cósmico e o oceano andam de mãos dadas. A vastidão do oceano se compara naturalmente à vastidão do Universo, e os horrores antigos que espreitam abaixo da superfície são quase fáceis de imaginar. Dada a densidade da escrita de Lovecraft, um RPG baseado em texto combina muito bem com seu estilo único de horror.
O inesperado é pegar esses elementos e envolvê-los em um jogo de gerenciamento de navios. Os jogadores gerenciam seus suprimentos de combustível e comida, combatem piratas e navegam de ilha em ilha. É como se Bloodborne fosse cruzado com Euro Truck Simulator. Não deveria funcionar, mas funciona. O medo crescente que vem de estar longe no mar e com pouco combustível é justaposto ao medo igualmente potente de que horrores podem existir na próxima ilha próxima. No entanto, o design fascinante do mundo e a excelente escrita recompensam cada aventura no desconhecido.
6 Deus da guerra
Gêneros: Beat-Em-Up em Terceira Pessoa, Narrativa Cinematográfica de Maioridade
A série God of War realmente é seu próprio gênero. Tecnicamente, é um jogo beat-em-up em terceira pessoa, mas essa descrição não faz justiça à série. A escala da ação e habilidades excedem em muito qualquer jogo de Yakuza ou Batman Arkham .
Indiscutivelmente a escolha mais extrema que o Santa Monica Studios poderia ter feito para o “reboot” de God of War seria dar a Kratos – o protagonista hiper-violento e perpetuamente irritado da série – um filho para criar sozinho. Muitos fãs ficaram surpresos com o anúncio do jogo na E3 2016, comparando a dinâmica entre Kratos e Atreus com o relacionamento de Joel e Ellie em The Last of Us .
Quaisquer medos sobre a mudança de tom foram aliviados. God of War se tornou um sucesso instantâneo, tanto de crítica quanto entre os fãs. Uma parte importante disso foi sua narrativa convincente e o manuseio hábil do personagem em evolução de Kratos. Atualmente, o jogo se destaca como um clássico moderno, um dos melhores jogos da era PS4.
5 Crônicas da Valquíria
Gêneros: Tiro em 3ª Pessoa, JRPG baseado em turnos
Uma série que remonta a quase 15 anos, o clássico desconhecido da Sega Valkyria Chronicles é amado por uma base de fãs leais e vocais até hoje, mesmo depois de seis jogos e várias adaptações de mangá e anime. Embora a série não tenha o mesmo reconhecimento no Ocidente, ainda é considerada um clássico de JRPG graças à sua qualidade de narrativa e mecânica de jogo única.
O fato é que essas mecânicas de jogo parecem completamente contraditórias. A ideia de um jogo de tiro em terceira pessoa é dar aos jogadores mais liberdade de movimento e versatilidade. Pegar esse conceito e depois impedi-lo com um sistema de combate baseado em turnos parece que dizimaria o fluxo da jogabilidade. Em vez disso, cria uma experiência mais tática , onde os jogadores são forçados a considerar as consequências de cada movimento antes de cometer. Posicionamento, alcance de habilidade e layout ambiental tornam-se essenciais em Valkyria Chronicles , e o resultado é uma das experiências de jogo em terceira pessoa mais envolventes.
4 Hades
Gêneros: Roguelike, Namoro Sim
A Supergiant Games não é estranha a tomar liberdades criativas com os gêneros de seus títulos. Bastion, Transistor e Pyre têm um toque único em seus designs de jogo isométricos que os tornam especiais. No entanto, nenhum saiu tão longe dos trilhos – nem teve tanto sucesso em fazê-lo – quanto Hades . O gênero roguelike é recheado de jogos indie, e Hades não só roubou os holofotes, como foi considerado um dos melhores jogos de 2020.
Parte disso foi devido ao seu excelente design de jogabilidade, mas também devido ao grande número de personagens com os quais interagir. Embora os jogadores não possam realmente “namorar” os deuses do Olimpo, eles ainda podem forjar relacionamentos profundos com eles, bem como desenvolver relacionamentos entre eles e outros deuses. Eles poderão até se relacionar com os chefes do jogo eventualmente, e os personagens que podem ser escolhidos como opções de romance adicionam mais ao jogo do que apenas seu papel como interesse amoroso. Cada personagem contribui significativamente para a jogabilidade de Hades até certo ponto, mesmo que o jogador não se apaixone por nenhum deles (embora isso seja quase impossível).
3 Mount And Blade II: Bannerlord
Gêneros: Ação em Terceira Pessoa, Estratégia em Tempo Real
Este não é o único jogo Mount and Blade que pode se encaixar nesta lista; cada entrada na série atende a esses critérios. No entanto, Mount and Blade II: Bannerlord atualmente se destaca como a entrada mais completa, moderna e funcional da série.
A ideia é simples: um jogo de combate em terceira pessoa com ênfase em táticas de campo de batalha e realismo, cruzado com um mapa do mundo superior controlado de forma semelhante a um jogo de estratégia tática em tempo real. Os jogadores podem assumir o controle de um soldado individual ou emitir ordens para um grupo maior em batalhas em tempo real. Então, quando a batalha terminar, eles podem recrutar e treinar mais soldados, negociar com outros reinos e se preparar para a próxima batalha em um modo tático no estilo RTS.
O ritmo acelerado da batalha em terceira pessoa e o ritmo lento das táticas em tempo real devem dar aos jogadores uma chicotada constante, mas todos os sistemas se encaixam. Recrutar e treinar um soldado antes de conduzi-lo ao combate é extremamente gratificante. Embora esses jogos ainda pairam no cenário de jogos duplo A, eles tiveram sucesso suficiente para que haja uma boa chance de os fãs obterem uma entrada ainda mais completa na série Mount and Blade no futuro.
2 Portal
Gêneros: Tiro em primeira pessoa, Jogo de quebra-cabeça
Esta é uma notícia antiga agora, mas após seu lançamento Portal era uma anomalia. Um jogo de tiro em primeira pessoa sem inimigos para atirar? Um jogo de quebra-cabeça onde a única ferramenta disponível era uma arma? Tudo parecia um pouco ridículo, e quando o jogo foi lançado pela primeira vez como parte do Coleção Orange Box , parecia uma reflexão tardia. Olhando para trás, Portal pode ser o jogo mais icônico dessa coleção.
Portal não foi apenas um sucesso por si só, ele reformulou a indústria de jogos. Os desenvolvedores perceberam que uma ou duas mecânicas únicas poderiam levar um título menor ao sucesso de uma forma que jogos maiores e mais complicados não poderiam replicar. Na época, Portal era um jogo próprio. Olhando para trás, jogos como The Witness, The Talos Principle, SuperHot e Fez provavelmente não existiriam hoje sem Portal estar lá para pavimentar o caminho.
1 NieR: Automata
Gêneros: Ação em Terceira Pessoa, Tiro Isométrico Bullet-Hell, Plataforma 2D, JRPG
Qualquer um que tenha jogado NieR: Automata sabia que estaria nesta lista. É um jogo que faz malabarismos com tantos gêneros que desafia a classificação. Embora em sua essência seja um jogo de ação em terceira pessoa, não há uma única missão no jogo que não incorpore pelo menos um outro gênero à mistura, se não vários.
O fato de tudo funcionar é nada menos que um milagre. NieR: Automata muda de gênero como um pai muda de canal de TV, às vezes mudando os ângulos da câmera no meio da sequência de luta, e ainda assim não só não se torna um problema, como torna o jogo melhor. Acrescente a isso uma narrativa JRPG sobre robôs lutando contra alienígenas que é de alguma forma a história mais filosoficamente afetada da década, bem como uma trilha sonora quase perfeita, e NieR: Automata é provavelmente o maior videogame de gênero de todos os tempos.