Desenvolver uma IA impecável em jogos stealth há muito tempo representa desafios significativos, centrados principalmente em equilíbrio e complexidades técnicas. Alcançar o equilíbrio envolve garantir a dificuldade da IA; torná-la muito afiada e responsiva corre o risco de prejudicar a jogabilidade, enquanto mantê-la simplista prejudica a experiência. Obstáculos técnicos complicam ainda mais as coisas. Os desenvolvedores de jogos se esforçam para obter uma inteligência artificial realista desde o início dos videogames, mas, apesar do progresso notável, alcançar a IA ideal continua sendo uma meta ilusória.
Abaixo, selecionamos uma lista de jogos renomados por suas mecânicas de stealth, onde os desenvolvedores conquistaram amplamente desafios de IA para entregar uma jogabilidade imersiva. Embora alguns títulos possam não focar principalmente em stealth, eles foram selecionados com base em sua capacidade de permitir que os jogadores concluam missões furtivamente.
7 Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
IA inovadora no seu auge
Pelos padrões de hoje, Sons of Liberty não seria considerado o melhor jogo stealth com IA avançada. No entanto, quando estreou, foi aclamado como um dos títulos mais inovadores em termos de sofisticação de IA. O jogo atingiu um nível de realismo em seus inimigos que estabeleceu um novo padrão para o gênero — jogos subsequentes da série Metal Gear Solid apenas tentaram emular sua fórmula.
Um detalhe digno de nota: Metal Gear Solid 2 foi um dos primeiros jogos a colaborar com especialistas militares para determinar como os inimigos deveriam reagir aos jogadores. Essa atenção aos detalhes se estendeu a pequenas nuances, como a comunicação não verbal dos guardas em cutscenes, que convincentemente fez os inimigos parecerem inteligentes. Considere MGS2 uma menção honrosa na lista, dado seu impacto significativo no mundo dos jogos stealth.
6 Assassino de aluguel 3
Inimigos ingênuos, mas nodosos
Assassino de aluguel 3
- Lançado
- 20 de janeiro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- IO Interativo
- Editora(s)
- IO Interativo
A franquia Hitman não é tipicamente celebrada nos círculos de jogos por sua IA de primeira linha ou inteligente. Muito pelo contrário, os inimigos nos jogos Hitman frequentemente se tornam o assunto de piadas online e cenários divertidamente ilógicos. No entanto, de uma perspectiva técnica, particularmente em Hitman 3 , o jogo mostra uma conquista notável em inteligência artificial para videogames.
Gerenciar as diversas condições de jogo que os inimigos de IA e NPCs devem navegar torna o desenvolvimento de um jogo como Hitman incrivelmente difícil. Fornecer aos jogadores liberdade completa para progredir nas missões exige uma IA que seja ambientalmente consciente, responda às decisões dinâmicas do jogador, exiba comportamentos realistas e mantenha um nível de previsibilidade para a interação do jogador. Poucos jogos conseguem atender a todos esses requisitos tão efetivamente quanto a série Hitman , incluindo sua última parcela, Hitman 3 , que é atualmente o principal exemplo.
5 The Last Of Us Parte 2
Os inimigos de IA mais realistas de todos os tempos
The Last of Us Parte 2
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Editora(s)
- Sony
Embora tecnicamente não seja classificado como um jogo furtivo, The Last of Us Part 2 ganha seu lugar nesta lista por dois motivos convincentes: primeiro, a furtividade desempenha um papel significativo na dinâmica do jogo e, segundo, sua inteligência artificial inovadora é boa demais para ser ignorada.
Diferentemente dos inimigos típicos de videogame, os adversários humanos em The Last of Us Part 2 exibem laços emocionais e físicos com seus aliados. Matar um deles desencadeia uma agressão maior de seus companheiros, que intensificam os esforços para rastrear e retaliar o jogador. Os jogadores podem ouvir amigos em luto lamentando companheiros mortos em meio a cenários de combate em andamento. Além disso, inimigos com experiência militar coordenam táticas como capturar, render-se ou detectar o jogador com eficiência, aumentando o realismo em cada encontro. Enquanto isso, os infectados operam sob uma lógica distinta, adicionando mais complexidade à dinâmica da IA do jogo.
A IA em The Last of Us Part 2 se destaca como um pináculo da inteligência de jogo contemporânea. Não fosse por sua ênfase em elementos de tiro em terceira pessoa, ela sem dúvida reivindicaria o primeiro lugar nesta lista.
4 Terra-média: Sombras da Guerra
Uma IA com memória
Terra-média: Sombras da Guerra
- Lançado
- 10 de outubro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Monólito
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo
A inteligência artificial de Shadow of War transcende os limites de seu gênero, rivalizando com jogos de vários gêneros graças ao seu inovador Sistema Nemesis. Este sistema, uma estrutura avançada de design de inimigos, imbui NPCs com capacidades de memória. Eles podem relembrar as ações e diálogos do jogador, incorporando-os em interações futuras. Por exemplo, um adversário que derrotou o jogador anteriormente pode provocá-lo em encontros subsequentes, referenciando falhas passadas, como a forma como venceram a última luta.
O Sistema Nemesis eleva a campanha de Shadow of War a um nível imersivo semelhante às experiências multijogador online. Ele intensifica o desejo por vingança, transformando inimigos de IA em personagens integrais dentro da narrativa, em vez de meros marcadores de posição ou entidades de fundo.
3 Incêndios
IA submissa que cria imersão
- Lançado : 26 de maio de 2020
- Plataformas : Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
- Desenvolvedor : Sneaky Bastards
- Editora : Humble Bundle
Wildfire é um dos jogos indie stealth mais subestimados . Inicialmente, seus inimigos podem parecer NPCs típicos controlados por IA. No entanto, conforme os jogadores progridem na campanha e desbloqueiam mais habilidades, eles descobrem que esses adversários aparentemente diretos são notavelmente adaptáveis em sua inteligência.
Os inimigos de IA do Wildfire exibem uma gama diversa de respostas às ações e inventário do jogador. Eles podem ser intimidados a fugir, atraídos para armadilhas, provocados a atacar ou coagidos a recuar. Essa flexibilidade garante aos jogadores autonomia completa para moldar como as missões se desenrolam, particularmente por meio do uso estratégico de superpoderes elementais.
2 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Inimigos da IA que aprendem e se adaptam
Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
- Lançado
- 1 de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Konami , Kojima Produções
- Editora(s)
- Konami
Durante anos, Metal Gear Solid reinou supremo no reino dos jogos furtivos , com as criações de Kojima aclamadas como o epítome da “jogabilidade furtiva”. Entre eles, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se destaca por empregar IA adaptável aos seus adversários.
Nesta edição, as respostas inimigas são ajustadas dinamicamente com base nas ações do jogador. Se os jogadores eliminarem muitos soldados, os postos avançados próximos reforçam suas defesas ao implantar tropas adicionais. Da mesma forma, se os jogadores preferem táticas de tiro de longo alcance, os soldados de infantaria se adaptam ao equipar mais equipamentos de proteção. Esse comportamento adaptativo garante que os inimigos reajam de forma inteligente ao estilo de jogo escolhido pelo jogador, tornando o combate mais realista — e divertido.
1 Eco
O inimigo da IA é tão inteligente quanto o jogador
Echo se distingue com a IA mais sofisticada em jogos stealth, não por meio de código intrincado, mas por capacitar os jogadores a moldar a inteligência de seus inimigos. Desenvolvido pela Ultra Ultra, o Echo espelha exclusivamente as ações do jogador. Enquanto as luzes estão acesas, os adversários da IA observam e aprendem cada movimento que o jogador faz — desde atirar com armas de fogo e destrancar portas até navegar por obstáculos. No ciclo subsequente, quando as luzes são reiniciadas, os inimigos renascidos empregam essas táticas aprendidas contra o jogador.
Essa abordagem inovadora da pequena equipe de desenvolvimento da Echo revoluciona a IA em jogos furtivos. A mecânica de IA “cópia” obriga os jogadores a ver cada elemento de gameplay como essencial, constantemente ponderando se devem utilizar suas habilidades para atingir objetivos ou retê-las para evitar a adaptação da IA.
Echo merece mais atenção, especialmente entre os fãs de jogos stealth, pois é de longe um dos títulos mais interessantes do gênero. Enquanto todos os outros jogos tentam resolver o desafio da IA tornando o código mais elaborado, Echo resolve o problema com criatividade, permitindo que o jogador crie seu próprio inimigo por meio de decisões de jogabilidade.