O próximoGhostwire: Tokyoda Tango Gameworks parece ser um passo ousado na mistura de terror de sobrevivência tradicional com jogabilidade repleta de ação. Com desenvolvedores renomados como Shinji Mikami no comando criativo, as expectativas são altas para este exclusivo PS5 cronometrado.
Ghostwire: Tokyo está se inspirando diretamente no folclore japonês Yokai no departamento de design de inimigos. Uma escolha cada vez mais popular,Ghostwire: Tokyoestá aparentemente empregando alguns truques inteligentes para garantir que os designs dos inimigos pareçam novos e únicos.
Ghostwire: a abordagem de Tóquio ao design inimigo
Como mencionado anteriormente,Ghostwire: Tokyotem um pouco de influência dos contos folclóricos japoneses Yokai, o que é apropriado já que o jogo se passa em Tóquio. Para os não iniciados, Yokai é uma classe de monstros sobrenaturais que foram mencionados nos contos folclóricos japoneses. Yokai geralmente causam danos e infortúnios, e sua aparência pode variar de humanóide a monstruosa.Ghostwire: Tokyojá está se distanciando do terror de sobrevivência tradicional de várias maneiras, o que também se traduz perfeitamente nos designs dos inimigos.
Em vez de se contentar com inimigos Yokai padrão, Ghostwire: Tokyocombina esses designs de feras míticas com lendas urbanas e cultura pop para criar uma mistura única de designs de inimigos que podem parecer igualmente novos e distintos. O mais reconhecível parece ser o Faceless Spirits empunhando guarda-chuvas que se assemelham ao Slender Man de muitas maneiras. Outros, como o fantasma sem cabeça, aparentemente combinam o Nukekobi Yokai (que tem a capacidade de destacar sua cabeça) e uma garota de escola de anime estereotipada. Há muito mais também, com o Kuchisake lembrando contos de terror urbano predominantes na cultura japonesa, bem como os membros do clã Ghostwire com máscaras reconhecíveis usadas no teatro.
Como Ghostwire: Tokyo se diferencia do Yokai tradicional
O folclore japonês Yokai parece ter uma história bastante rica, e mais e mais desenvolvedores parecem estar mais dispostos a alavancar esses designs. Nioh 2é talvez o mais popular, apresentando inimigos agressivos desses contos como o Kappa e o Enki. Além deGhostwire: Tokyo, o próximoShadow Warrior 3está programado para apresentar algumas dessas criaturas com o Enki (um macaco Yokai) com um design quase idêntico, mas com funções diferentes.Nioh 2eShadow Warrior 3têm sistemas de combate radicalmente diferentes e, portanto, criaturas Yokai idênticas têm habilidades diferentes que podem ser inovadoras para alguns.
Por outro lado, o sistema de combate deGhostwire: Tokyoparece ser um festival de feitiços em ritmo acelerado, lembrando a matança de glória deDoomde várias maneiras. Os inimigos são bem mais agressivos do que o folclore pode sugerir, mas a mistura de lendas urbanas deGhostwiree designs Yokai-Esque legitimam qualquer desconexão que possa acontecer com tais irregularidades.O diretor Shinji Mikami é conhecido por incluir designs únicos de inimigos grosseiros,como é evidente por seu trabalho emResident EvileThe Evil Within.Ghostwire: Tóquioparece ser o ponto culminante de tudo, e lutar contra esses Yokai únicos pode ser divertido.
Ghostwire: Tokyo está programado para ser lançado em 2021 no PC e PlayStation 5.