Ghost of Tsushima está nas mãos dos jogadores há algum tempo, e muitos já venceram o jogo e viram o fim da história de Jin. Apesar disso, uma dúvida que muitos jogadores tiveram desde o início é se é ou não possívelderrotar Khotun Khan no início do jogono Castelo Kaneda. Isso foi rapidamente respondido por aqueles habilidosos o suficiente no jogo para retirá-lo, e derrotá-lo ainda desencadeia a mesma cena em que ele domina Jin e o joga da ponte.
Essa resposta decepcionou muitos jogadores, pois há muitos jogos com finais secretos que podem ser alcançados incrivelmente cedo como uma espécie de recompensa para jogadores habilidosos. Teria sido interessante se Ghost of Tsushima oferecesse aos jogadores uma cena final única para aqueles que conseguiram realizar essa tarefa monumental, ignorando a maior parte do jogo. Claro, há prós e contras nessa ideia, mas em geral, seria algo extra que não faria mal para incluir a longo prazo. Afinal, nada é melhor do que vencer uma luta “invencível”.
Outros jogos com finais secretos antecipados
Talvez uma das instâncias mais infames de finais secretos no início do jogo seja Devil May Cry 5. Se o jogador fosse habilidoso o suficiente no jogo, ele poderiaderrotar o primeiro chefe, Urizen, evitando assim o resto dos eventos do jogo. Depois de fazer isso, uma cena curta é exibida informando ao jogador que esse era o resultado ideal e que todos os personagens viveram felizes para sempre. Claro, isso é meio que trollando, mas ainda foi um final divertido e recompensador que apenas os jogadores mais dedicados poderiam alcançar.
Há também algumas versões diferentes disso, como Far Cry 5. Nesse jogo, o jogador é solicitado a prender Joseph Seed para continuar o jogo. Em vez disso, o jogador pode simplesmente esperar um pouco e, eventualmente, o xerife Whitehorse decidirá não prendê-lo e o jogo termina. Os créditos rolam e pronto. Certamente não é um final climático para a história, considerando que a história mal começou, mas os jogadores desfrutam desse nível adicional de agência, mesmo que tenham que começar um novo jogo e jogar na próxima vez. Far Cry é conhecido por ter vários finais secretos, então isso estava alinhado com o resto da série.
Essa Batalha Não Contava
A outra abordagem é o que Ghost of Tsushima faz, onde a jogabilidade não representa necessariamente o que acontece na história. No caso de Ghost of Tsushima, os jogadores podemreduzir a saúde de Khotun Khana zero, mas ele simplesmente não morrerá. Eventualmente, o jogador será forçado a deixá-lo dar o golpe final e acionar a cena. Vale a pena notar que seria quase impossível para qualquer jogador conseguir isso em sua primeira tentativa, pois os jogadores ainda estão tentando descobrir os controles básicos no momento em que essa luta começar.
Sekiro: Shadows Die Twice também faz algo semelhantea isso, embora com uma reviravolta. A luta inicial contra Genichiro é claramente destinada a ser invencível, e Sekiro perder a mão é uma parte vital do resto da história. Por causa disso, se o jogador realmente conseguir vencer Genichiro, a cena reflete isso e é preciso que alguém distraia Sekiro para Genichiro cortar sua mão. O reconhecimento das conquistas do jogador é bom, mas ainda é amargo para alguns que o resultado final seja o mesmo. Alguns até disseram que deveria ter acionado um modo difícil, onde o jogador deve vencer o jogo sem as ferramentas protéticas.
Ghost of Tsushima já está disponível exclusivamente para PS4.