Kinich | Dendro | Claymore | Natlán |
Guias | |||
---|---|---|---|
Ascensão | Construções | ||
Armas | Comp de equipe | ||
Constelação | Erros do jogador | ||
Kinich se junta ao elenco do Genshin Impact como um usuário de Dendro Claymore, servindo principalmente como um DPS principal com foco em composições de equipe de reação Dendro. Como um personagem DPS, escolher a arma certa se torna crucial, pois tem um impacto notável em sua produção geral de dano.
Felizmente, Kinich pode utilizar uma variedade de opções de armas, tanto premium quanto mais acessíveis, tornando sua construção flexível. Embora ele se beneficie mais de Claymores 5 estrelas de primeira linha , ele ainda pode ter um desempenho eficaz com várias alternativas facilmente obtidas. Aqui estão as melhores opções de armas de Kinich em Genshin Impact para otimizar seu potencial.
7 Espada Mega Mágica do Overlord Supremo
- Estatística primária: 565 ATK base
- Estatística secundária: 30,6% de recarga de energia
- Efeito R5: ATK aumentado em 24%. Isso não é tudo! O suporte de todas as Melusinas que você ajudou na Vila Merusea enche você de força! Com base no número delas que você ajudou, seu ATK é aumentado em até 24%.
A Mega Magic Sword do Ultimate Overlord , também conhecida como arma Melusine, é uma opção completamente F2P introduzida durante o evento principal da atualização da versão 4.3. Ao contrário da maioria das armas, que normalmente dependem de condições de combate ou composição de equipe, esta arma fica mais forte com base no número de vezes que os jogadores ajudaram Melusines durante sua exploração de Fontaine. Para Kinich, esta arma pode ser uma escolha sólida, pois oferece um aumento substancial de ATK e Recarga de Energia, uma estatística útil que o permite ativar seu Elemental Burst com mais frequência, melhorando sua produção geral de DPS e utilidade em batalha.
6 Lápide do Lobo
- Estatística primária: 608 ATK base
- Estatística secundária: 49,6% ATK
- R1 Efeito: Aumenta o ATK em 20%. Ao acertar, ataques contra oponentes com menos de 30% de HP aumentam o ATK de todos os membros do grupo em 40% por 12s. Só pode ocorrer uma vez a cada 30s.
Outra arma sólida para Kinich é a Wolf’s Gravestone , que se destaca em aumentar significativamente seu ATK graças ao seu atributo secundário e efeito passivo. Como uma arma disponível no pool de gacha padrão, ela é relativamente mais acessível em comparação a muitas opções premium por tempo limitado, ao mesmo tempo em que fornece excelente desempenho para uma construção de DPS. O alto aumento de ATK da Wolf’s Gravestone permite que os jogadores se concentrem mais na Crit Rate e Crit DMG em sub-atributos de artefato, tornando mais fácil otimizar a produção geral de dano de Kinich sem sacrificar muito em outros atributos importantes.
5 Agitador da Terra
- Estatística primária: 565 ATK base
- Estatística secundária: 27,6% ATK
- Efeito R5: Após um membro do grupo ativar uma reação relacionada a Pyro, o DMG da Habilidade Elemental do personagem que o equipou é aumentado em 32% por 8s. Este efeito pode ser ativado mesmo quando o membro do grupo que o ativou não estiver no campo.
O Earth Shaker forjável de Natlan é a melhor opção de arma inteiramente F2P de Kinich, especialmente no refinamento máximo, embora reunir os materiais necessários para esta arma forjável possa levar tempo. Esta claymore fornece um aumento notável de ATK através de sua estatística secundária, e sua habilidade passiva aumenta o DMG de Habilidade Elemental de Kinich — sua fonte primária de dano — quando usado em equipes Burning ou Burgeon . Embora isso limite um pouco a composição de sua equipe, o Earth Shaker pode ser uma escolha sólida para jogadores focados em reações Dendro menos convencionais, especialmente com unidades de suporte como Emilie para ajudar a maximizar seu potencial.
4 Veredito
- Estatística primária: 674 ATK base
- Estatística secundária: 22% de taxa crítica
- Efeito R5: Aumenta o ATK em 20%. Quando membros do grupo obtêm Fragmentos Elementais de reações de Cristalizar, o personagem que o equipa ganhará 1 Selo, aumentando o DMG da Habilidade Elemental em 18%. O Selo dura 15s, e o equipador pode ter até 2 Selos de uma vez. Todos os Selos do equipador desaparecerão 0,2s após sua Habilidade Elemental causar DMG.
A arma de assinatura de Navia, Verdict , também pode servir como uma opção sólida para Kinich devido à sobreposição em seus requisitos de status, ambos se beneficiando de ATK e Crit Values enquanto dependem fortemente de Elemental Skill DMG. Embora Verdict tenha sinergia perfeita com Navia como um personagem Geo, sua habilidade passiva ainda pode ser útil para Kinich se um personagem Geo e pelo menos um elemento adicional estiverem presentes na equipe para desencadear reações de Crystallize. Mesmo que Dendro não interaja diretamente com Geo, esta configuração permite que o efeito de Verdict seja parcialmente utilizado para aumentar o desempenho de Kinich em equipes de elementos mistos.
3 Espinha de Serpente
- Estatística primária: 510 ATK base
- Estatística secundária: 27,6% de taxa crítica
- Efeito R5: A cada 4s que um personagem estiver no campo, ele causará 6% a mais de DMG e receberá 3% a mais de DMG. Este efeito tem um máximo de 5 acúmulos e não será reiniciado se o personagem deixar o campo, mas será reduzido em 1 acúmulo quando o personagem receber DMG.
Apesar de ser uma arma de 4 estrelas, Serpent Spine supera muitas outras opções, ficando logo abaixo da arma de assinatura de Kinich e outra escolha premium de 5 estrelas. Jogadores que obtiveram e refinaram consistentemente esta arma através do Passe de Batalha a acharão altamente eficaz para Kinich, desde que consigam minimizar o dano recebido. Como Kinich pode ficar no campo por longos períodos sem trocar, as pilhas de Serpent Spine se acumulam rapidamente, aumentando sua produção de dano.
Além disso, seu atributo secundário, Crit Rate, é extremamente valioso, permitindo que os jogadores priorizem Crit DMG em subatributos de artefatos e no circlet. Quando pareado com Obsidian Codex, isso garante um alto nível de Crit Rate enquanto foca fortemente na produção de dano da Elemental Skill e Burst de Kinich.
Embora armas mais novas do Passe de Batalha, como o Talking Stick, também possam funcionar bem no Kinich, se os jogadores precisarem escolher entre as duas variantes de BP, a Serpent Spine simplesmente supera de forma mais versátil, especialmente da perspectiva da composição da equipe. Ela tem um aumento maior na Taxa de Acerto Crítico e o efeito de dano acumulado a torna mais confiável para saída de dano sustentado.
2 Farol do Mar de Juncos
- Estatística primária: 608 ATK base
- Estatística secundária: taxa de CRIT de 33,1%
- Efeito R1: Após a Habilidade Elemental do personagem atingir um oponente, seu ATK será aumentado em 20% por 8s. Após o personagem receber DMG, seu ATK será aumentado em 20% por 8s. Os 2 efeitos mencionados acima podem ser acionados mesmo quando o personagem não estiver em campo. Além disso, quando não estiver protegido por um escudo, o HP Máx. do personagem será aumentado em 32%.
Outra arma que se encaixa perfeitamente em Kinich é o Beacon of the Reed Sea , graças ao seu alto valor de Crit Rate e considerável aumento de ATK, que pode chegar a até 40% quando os jogadores usam sua Elemental Skill e sofrem dano — condições que são fáceis de encontrar no caso de Kinich. Além disso, a arma oferece um aumento no HP máximo de Kinich se não houver um shielder na equipe, aumentando ligeiramente sua capacidade de sobrevivência.
No geral, Beacon of the Reed Sea é classificado como uma das melhores opções para Kinich, especialmente quando se considera seu potencial de dano e a flexibilidade que ele oferece em várias composições de equipe, ficando atrás apenas de sua arma característica.
1 Presa do Rei da Montanha
- Estatística primária: 740 ATK base
- Estatística secundária: Taxa de CRIT de 11%
- Efeito R1: Ganhe 1 acúmulo de Favor de Canopy após atingir um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser acionado uma vez a cada 0,5s. Após um membro do grupo próximo acionar uma reação de Queimadura ou Explosão, o personagem equipado ganhará 3 acúmulos. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 2s e pode ser acionado mesmo quando o membro do grupo acionador estiver fora do campo. Favor de Canopy: Habilidade Elemental e DMG de Explosão são aumentados em 10% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. Cada acúmulo é contado independentemente.
Sendo a arma de assinatura de Kinich, Fang of the Mountain King é inegavelmente sua melhor escolha. Curiosamente, comparado a outras opções, esta claymore ostenta um alto ATK Base, mas oferece uma Taxa de Crítico relativamente baixa, que pode ser facilmente compensada pelo conjunto Obsidian Codex e algumas sub-estatísticas bem roladas, tornando a Taxa de Crítico mais baixa menos preocupante. Esta arma também aumenta significativamente o DMG de Habilidade Elemental, especialmente quando empilhada em equipes Burning ou Burgeon, embora não seja estritamente necessário executar essas reações para desempenho ideal.
No entanto, vale a pena notar que Fang of the Mountain King é bem de nicho, beneficiando principalmente Kinich. Se os jogadores não estão planejando investir pesadamente em Kinich como um DPS primário, pode ser mais prudente guardar Primogems para futuros estandartes de personagens em vez de ir all-in nessa arma específica.
|
Genshin Impact
Entre em Teyvat, um vasto mundo repleto de vida e fluindo com energia elemental.
Você e seu irmão chegaram aqui de outro mundo. Separados por um deus desconhecido, despojados de seus poderes e lançados em um sono profundo, vocês agora despertam para um mundo muito diferente de quando chegaram pela primeira vez.
Assim começa sua jornada por Teyvat para buscar respostas dos Sete — os deuses de cada elemento. Ao longo do caminho, prepare-se para explorar cada centímetro deste mundo maravilhoso, unir forças com uma gama diversificada de personagens e desvendar os incontáveis mistérios que Teyvat guarda…