A maioria dos videogames vive ou morre em sua capacidade de apelar para fantasias populares, seja o sonho de ser um guerreiro todo-poderoso, um aventureiro astuto ou até mesmo um destruidor de corações. Assim como os gostos culturais diferem, também diferem os padrões de normalidade. No Ocidente, a maioria dos simuladores de namoro são considerados “fora da normalidade aceitável”, enquanto até mesmo os simuladores de assassinato mais violentos e movidos a vingança são ótimos na maior parte. Por outro lado, jogos grandes e não lineares que enfatizam a liberdade do jogador são recebidos, na melhor das hipóteses, com um encolher de ombros do público em alguns países orientais.
Em vez de apontar contrastes culturais, um gênero estranho deve desafiar a lógica de qualquer região e deve levar qualquer um a perguntar: “Por que gostamos disso?” Claro, encontrar prazer em atividades não convencionais é uma peculiaridade humana universal e, além de apelar ao escapismo ou desejos latentes, os videogames também prosperam no mercado de novidades. Afinal, jogos incomuns podem levar a algumas das experiências mais memoráveis. No entanto, alguns desses gêneros podem existir inteiramente para provocar (ou talvez porque seus criadores acharam que poderia ser engraçado).
Jogos ociosos
Jogos tão divertidos que eles jogam sozinhos
![Contador de bananas 5 Contador de bananas 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-ananab/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma : PC
- Lançado : 2024-04-23
- Desenvolvedor : Pony, Sky, AestheticSpartan, O’Brian
- Gênero : Casual
Assim como o pôr do sol e os doces em formato de animais, há algo em ver um número subir em um gráfico que faz o cérebro humano se iluminar. Essa é a única explicação para o sucesso de jogos como Cookie Clicker ou Banana . Todo o ciclo de jogo desses jogos é que os jogadores clicam no objeto titular e assistem ao número aumentar. No caso de Banana , o número sobe, assim como a chance de ganhar conquistas raras e itens negociáveis com tema de banana no jogo.
O mesmo vale para jogos ociosos, nos quais a jogabilidade momento a momento fica em segundo plano em relação à estratégia de longo prazo. Muito do seu apelo vem da satisfação de algo progredindo em segundo plano , perfeito para aqueles com vidas ocupadas. Sejam eles irracionais ou meditativos, e se eles oferecem um simples alívio de um número subindo pela primeira vez em vez de cair ou são um hack cínico da psicologia humana, o gênero tem tido um apelo duradouro, mas explicar o que os torna envolventes ainda é geralmente recebido com muitas sobrancelhas levantadas de ceticismo ou confusão.
Jogos de vanguarda / Arte
O que é um videogame? O que é um jogo? E quem está perguntando?
![captura de tela do cemitério captura de tela do cemitério](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohsneercs-drayevarg-eht/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma : PC
- Lançado : 2008-03-21
- Desenvolvedor : Tales of Tales
- Gênero : Jogo de arte
Qualquer um que já tenha dado uma espiada dentro de um estúdio de jogos ou mergulhado de boa-fé em um videogame interessado em explorar a beleza, a filosofia ou a condição humana saberá inequivocamente que os videogames são arte. A verdadeira questão é se eles são boas obras de arte ou não. No entanto, alguns criadores existem aparentemente para forçar os limites do que pode ser considerado um “jogo” em prol da arte, ou pelo menos da conversa em torno dele. Peças de vanguarda como The Graveyard têm dificuldade em encontrar aceitação do público principalmente condicionado a esperar convenções de ação visceral, progressão e exploração, e (indiscutivelmente) por um bom motivo.
The Graveyard é notório por seu minimalismo e linearidade. No entanto, outros jogos instigantes, que poderiam ser descritos como “simuladores de caminhada psicodélicos”, como LCD Dream Emulator e Proteus , são igualmente desconcertantes pelo motivo oposto. Esses jogos também existem inteiramente pelo mérito de seus designs ambientais (alucinantes), mas o jogador é deixado para dar suas próprias interpretações do que está fazendo e por quê. Talvez porque jogos alucinantes como Viewfinder ou Manifold Garden estejam por aí, que também conseguem trazer elementos de jogabilidade alucinantes, tornando esses tipos ambíguos de jogos “estranhos” e “marginais”. No entanto, muitos sentem que seu vazio e ambiguidade ainda fornecem algo de valor.
Simuladores de trabalho
Empregos pelos quais as pessoas pagam dinheiro real para fazer
![Um trem sendo pulverizado no Simulador PowerWash Um trem sendo pulverizado no Simulador PowerWash](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.niarT_rotalumiShsaWrewoP/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma : PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X
- Lançado : 2021-05-19
- Desenvolvedor : FuturLab
- Gênero : Simulação
Embora a verdade por trás do brilho do colete de alta visibilidade possa, na realidade, ser brutalmente deprimente, certos trabalhos têm um apelo imediato de “criança interior”. Por exemplo, quem não gostaria de ter a chance de pilotar um jato de nível militar ou andar no grande caminhão vermelho? No entanto, para cada Ace Combat ou Surgeon Simulator maluco por aí, há um título envolvente sobre limpeza de sujeira de lajes e maquinário pesado como PowerWash Simulator ou um simulador de burocracia de esmagar a alma como Papers, Please . Alguns jogadores abrirão mão de viagens na vida real, atividades esportivas ou até mesmo um momento de tocar na grama para cortar um gramado virtual no Lawn Mowing Simulator .
É uma peculiaridade estranha da natureza humana que algumas das profissões mais extenuantes criem superfãs com suas iterações de simulação ( Medieval Dynasty, Truck Simulator , Garbage Truck Simulator ). Embora perigosas ou mundanas no mundo real, talvez a razão para sua popularidade seja que, ao contrário da crença popular, os humanos realmente gostam de trabalhar. No entanto, ao contrário da maioria dos empregos no mundo real, que oferecem uma compensação esmagadoramente pequena (e condições cada vez piores), os simuladores de empregos oferecem aos jogadores uma chance de crescer, progredir e consentir nas tarefas que eles fazem em vez de existir apenas como um trunfo para aumentar a pontuação alta do saldo bancário de outra pessoa.
Utsuge (Jogos Melancólicos)
Depressão e miséria (garantido!)
![Uma imagem em preto e branco de Omori com o título do jogo Uma imagem em preto e branco de Omori com o título do jogo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-w0061egami_iromO_hctiwSN_1x2/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma : PC, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X
- Lançado : 2020-12-25
- Desenvolvedor : Omocat
- Gênero : RPG, Utsuge
Mesmo em gêneros de “jogos” onde não se espera que os usuários joguem, ou em outros quando se espera que o jogador faça sua própria diversão, há, pelo menos em algum lugar, uma tentativa de provocar uma emoção positiva ou criar uma experiência única. Até mesmo vencer um jogo de terror concede ao jogador uma sensação de alívio após os créditos rolarem. No entanto, um tipo de jogo existe explicitamente para fazer o jogador chorar ou ficar miserável: utsuge . Enquanto a maioria dos jogos catárticos capacita os jogadores a liberar suas frustrações contra vilões ou inimigos tangíveis (e frequentemente unidimensionais), os jogos utsuge fazem o oposto.
Depois de encantar o jogador com personagens cativantes (geralmente em um formato de visual novel ou simulador de namoro) por horas a fio, o jogo inevitavelmente os sujeita a destinos trágicos. Isso inclui (mas não se limita a) doenças incuráveis e debilitantes, vício, doença mental grave e abuso físico. Em suma, não há como “vencer” sem simplesmente ir embora. Enquanto um filme ou programa de TV trágico pode ajudar o público a liberar indiretamente sentimentos reprimidos, a marca de um bom utsuge, como OMORI ou Narcissu, parece ser a deliberação íntima e de longo prazo do humor de uma pessoa e a instalação da depressão. O gênero pode parecer estranho à primeira vista, talvez porque lembre desconfortavelmente as pessoas da necessidade muito humana de (ocasionalmente) consentir com o sofrimento.
Jogos de filmes interativos / FMV baseados em edição
O gênero de videogame mais cinematográfico
![notgames entrevista jay osbaum andy murray janeiro de 2022 notgames entrevista jay osbaum andy murray janeiro de 2022](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.derutaef-tra-yek-teppup-tsacdaorb-rof-ton/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma : PC, Quest 2, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X
- Lançado : 2022-03-23
- Desenvolvedor : NotGames
- Gênero : Filme interativo, Simulação governamental
Os jogos de vídeo em movimento completo (FMV) estavam na moda nos anos 80 e 90, graças aos desenvolvimentos explosivos da tecnologia de armazenamento de memória. No entanto, o público começou a rejeitar filmagens gravadas de pessoas reais em seus videogames em favor de humanos pré-renderizados de aparência cada vez mais realista (com o toque ocasional de uncanny valley). Isso pode ter sido devido aos custos crescentes de ter que filmar horas de filmagem com atores reais (e genuínos) apenas para oferecer ao jogador interatividade limitada. No entanto, os jogos FMV fizeram um retorno nos últimos anos graças a alguns títulos inovadores de filmes interativos FMV, muitos dos quais (coincidentemente) envolvem a arte da edição de vídeo.
Os jogos FMV mais antigos sofriam com tempos de carregamento desajeitados, mas esse problema foi resolvido. Por exemplo, Not For Broadcast faz o jogador gerenciar as filmagens em tempo real, pois ele é forçado a decidir antes que um atraso de dois segundos passe o que o público deve ver e o que deve ser censurado. O jogador deve manter a audiência e seguir a linha de um governo autoritário (ou enfrentar as consequências por falhar em qualquer um dos dois). Her Story e Immortality também usam edição de filmagens de vídeo e filme como principais elementos de jogabilidade, talvez sugerindo um subgênero emergente de filme interativo baseado em edição.