Dungeons and Dragons: Dark Alliance representa um ressurgimento dos videogamesde D&D , mas é apenas o começo.Após Baldur’s Gate 3, há vários outros jogos planejados para o futuro, e os fãs ficam pensando sobre o que eles poderiam ser. Por sua própria natureza, Dungeons and Dragons pode acomodar praticamente qualquer gênero de jogo, já que o jogo de mesa deve ser moldado no que o mestre e os jogadores quiserem que seja. Baldur’s Gate 3 tem o gênero clássico de RPG coberto, e a Dark Alliance está liderando o ataqueem um RPG de ação, mas ainda existem inúmeras avenidas que futuros jogos podem explorar.
Tudo isso se alinha perfeitamente com o sétimo aniversário de Dungeons and Dragons 5e, a provável causa desse novo impulso para lançar videogames. A quinta edição trouxe D&D de volta ao centro das atenções, e a cultura pop também está ajudando a chamar a atenção de mais pessoas. Dungeons and Dragons: Dark Alliance irá promover essa busca, dando aos fãs uma brincadeira casual pelo mundo de Forgotten Realms, lutando contra todos os tipos de criaturas icônicas da franquia. Agora os fãs não podem deixar de se perguntar onde mais esses videogames poderiam levá-los.
Jogo de terror Dungeons and Dragons
Quando as pessoas pensam em Dungeons and Dragons, o gênero de terrorprovavelmente não é a primeira coisa que vem à mente. Apesar disso, há muito potencial para esse tipo de coisa, se executado corretamente, e até já existe algum precedente para isso. A maioria dos jogadores está familiarizada com o módulo Curse of Strahd para a quinta edição, e este é um exemplo perfeito de horror bem feito em D&D. Como muitos já jogaram essa aventura, provavelmente não faria sentido adaptá-la peça por peça, mas uma história semelhante poderia ser contada usando o cenário Forgotten Realms.
Em Curse of Strahd, os jogadores se encontram em Barovia, uma terra amaldiçoada cheia de horrores. Eles devem encontrar uma maneira de lidar com o Conde Strahd von Zarovich, um vampiro poderoso que os jogadores são de nível muito baixo para lidar convencionalmente. Quando corre bem, a história é recheada de momentos assustadores, conceitos aterrorizantes e até alguns sustos. Esse tipo de coisa poderia se traduzir perfeitamente em um videogame deDungeons and Dragons , talvez até sendo uma ótima opção para um título de realidade virtual.
Dungeons and Dragons Looter Slasher Game
Embora raramente seja o foco pretendido de uma campanha deD&D , os jogadores são notórios por colocar tanta ênfase no saque que se torna o centro das atenções. Umjogo de slasher saqueador comoGodfall seria uma ótima maneira de fazer um comentário divertido sobre esse tropo enquanto ainda permite que os jogadores se entreguem às recompensas. Esse tipo de jogo provavelmente seria uma abordagem hack and slash com menos foco na história, em que o único objetivo do jogador é completar missões, obter ouro, atualizar seus equipamentos e criar aventureiros poderosos.
O cenário de Dungeons and Dragons é perfeitopara esse tipo de coisa, pois está implícito que existem aventureiros e problemas que precisam ser resolvidos por toda parte. Como os jogadores tendem a se apegar muito aos seus personagens, eles provavelmente adorariam a chance de recriá-los em um jogo como esse. Ter o foco nos personagens em vez da história também seria uma jogada inteligente, pois tiraria um pouco da carga dos desenvolvedores. Obviamente, precisaria haver uma razão para os jogadores continuarem jogando, então o foco não pode ser inteiramente nos personagens, mas eles definitivamente devem ser a prioridade.
Dungeons and Dragons Táticas/Jogo de Estratégia
Este parece óbvio, e já foi feito antes.Dungeons and Dragons Tactics de 2007 viu os jogadores planejando estrategicamente suas ações em um campo de batalha baseado em grade muito parecido com Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem. Isso é essencialmente exatamente o que é o RPG de mesa, então seria incrivelmente fácil adaptá-lo e torná-lo atraente. Já existem regras de iniciativa para determinar quem iria primeiro, velocidade de movimento de diferentes raças e uma variedade de classes que os jogadores poderiam escolher ao desenvolver personagens. Para que isso seja bem-sucedido, ele deve se inspirar em Final Fantasy Tactics em sua implementação.
Nesse jogo, os jogadores podem criar personagens para recrutar em seu grupo, atribuindo o trabalho que quiserem para eles. Isso permite que os jogadores criem uma equipe que pareça única para eles e, no caso de Dungeons and Dragons, pode ser um grupo inteiro dos personagens anteriores de um jogador. Se ele transfere diretamente classes, habilidades e regras do D&D 5e ou os adapta para se adequar um pouco melhor ao gênero de videogame, um jogo do tipo tática sem dúvida se encaixaria perfeitamente com avariedade de jogosDungeons and Dragons que chegam aos fãs no futuro próximo.
Jogo furtivo de Dungeons and Dragons
Escusado será dizer queuma das classes mais populares (ou infames) em Dungeons and Dragons é o ladino. Esses trapaceiros furtivos vêm em muitas variedades, de ladrões a assassinos, e sempre apimentam um jogo sem falhas. Uma aventura para um jogador deD&D focada em um ladino solitário tentando abrir caminho em Águas Profundas como membro de sua expansiva Guilda dos Ladrões. Waterdeep é uma cidade cheia de intrigas e envolta em mistério, então seria fácil criar um enredo atraente para acompanhar essa jogabilidade furtiva.
Além disso, aGuilda dos Ladrões de Águas Profundas é explicada detalhadamente no Guia para Tudo de Xanathar, para que os desenvolvedores tenham muito o que fazer. Estas são apenas algumas opções em potencial para gêneros de videogameD&D , mas existem inúmeras outras que podem ser facilmente adaptadas e transformadas em um ótimo jogo.Para aqueles que amam o RPG de mesa, os próximos anos certamente serão um momento emocionante para os videogames.
Dungeons and Dragons: Dark Alliance será lançado para PC, PS4, Switch e Xbox One 2021.