A franquia Civilization tem sido frequentemente descrita como iterativa. Embora cada novo jogo Civilization tenha trazido um punhado de novos recursos e mecânicas, e expandido as bases estabelecidas antes dele, na maior parte, a franquia Civilization permaneceu praticamente a mesma por mais de duas décadas, sem haver muita evolução. entre Civilization 3 e a entrada mais recente, Civilization 6 .
Já era hora de a franquia Civilization sofrer uma mudança adequada, e isso deve incluir sistemas revisados e algumas mecânicas genuinamente novas e revolucionárias, e sendo a próxima entrada da linha principal, Civilization 7 é o lugar perfeito para isso. Após o imenso sucesso de Civilization 6 , a franquia está maior do que nunca e há mais pressão do que nunca sobre o próximo lançamento. Civilization 7 vai precisar de toda a inspiração que puder obter, e um bom lugar para começar é pegar emprestado alguns recursos novos de concorrentes como Frostpunk .
O que Civilization 7 poderia tirar do Frostpunk
Civilização 7 deveria pegar emprestadas as escolhas morais de Frostpunk
Lançado em 2018, Frostpunk mostra os jogadores tentando estabelecer um dos últimos bastiões da humanidade e administrar a cidade para que ela proteja todos os que estão lá dentro do inverno vulcânico letal que os rodeia. Como líder desta colónia, os jogadores terão frequentemente escolhas morais difíceis em relação aos seus cidadãos, escolhas que estão frequentemente associadas à assinatura de novas leis.
Uma escolha inicial em Frostpunk fará com que os jogadores tenham que escolher se querem assinar o projeto de lei Sustain Life ou o projeto de tratamento radical. A primeira fará com que os médicos mantenham os pacientes vivos até que morram, ocupando um espaço precioso no hospital, mas aumentando a esperança, enquanto a última lei fará com que os médicos realizem cirurgias para trazê-los de volta ao mercado de trabalho. Frostpunk está cheio dessas escolhas morais difíceis , e cada uma delas tem um impacto imediato e duradouro na colônia. Cada escolha informa o tipo de cidade que o jogador está construindo e o tipo de pessoas que ali residem.
Seria incrível ver um sistema moral semelhante em Civilização 7 . Obviamente, as escolhas morais de Civilization 7 provavelmente não seriam tão sombrias quanto as de Frostpunk , mas seria interessante ver os conselheiros dos jogadores vindo até eles em determinados momentos durante uma partida, trazendo à tona um dilema relacionado aos cidadãos da nação. . Essas escolhas poderiam então ter efeitos duradouros no tipo de cidades que o jogador produz e no tipo de população que ali cresce.
Civilização 7 deveria pegar emprestadas as consequências de Frostpunk
Mas um elemento central das escolhas morais de Frostpunk é que cada uma delas resulta em algum tipo de consequência significativa. Por exemplo, embora uma decisão possa aumentar instantaneamente a esperança dos trabalhadores, poderá ter um efeito prejudicial sobre a eficácia da força de trabalho mais tarde, e num jogo como Frostpunk, onde todos os recursos são preciosos, isto poderia facilmente resultar numa rápida destruição. fim de jogo até mesmo para os jogadores mais experientes. Da mesma forma, existem certas decisões importantes que ocorrem durante a história principal de Frostpunk , como a escolha entre Ordem e Fé para manter as pessoas na linha. Estas decisões podem levar a tumultos e até mesmo a um êxodo em massa dos cidadãos do jogador.
Se Civilization 7 fosse pegar emprestadas as escolhas morais de Frostpunk , então é imperativo que também pegasse emprestadas as consequências desse jogo, embora provavelmente não tão extremas ou violentas. A civilização já tem um sistema de anarquia há algum tempo, e se a cultura de uma cidade for muito baixa, ela pode ser consumida por outro jogador, mas esses sistemas são bastante básicos. Civilization 7 deve apresentar escolhas difíceis que só ficam mais difíceis quanto maior é a população da cidade, fazendo os jogadores pensarem duas vezes antes de se expandirem rápido demais.
Civilização 6 de Sid Meier
Civilization 6 é a sexta entrada principal da franquia Sid Meier e traz toneladas de atualizações para o divertido e envolvente lançamento de Estratégia 4x. Esta edição apresenta gráficos atualizados, novos modos de jogo e vários líderes para os jogadores escolherem.
- Franquia
- Civilização
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- Estratégia
- Multijogador
- Cooperativa on-line, cooperativa local
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 88
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D