Principais conclusões
- Frostpunk 2 foca na gestão da sociedade e no equilíbrio de recursos; carvão e alimentos são essenciais para a sobrevivência.
- O calor continua sendo essencial em ambos os jogos Frostpunk; o calor é necessário para construir e expandir a cidade.
- Os selos de calor funcionam como moeda no Frostpunk 2, cruciais para financiar edifícios, distritos e ganhar o favor de facções.
Frostpunk 2 foi lançado recentemente com grande aclamação por seu equilíbrio de gerenciamento de sociedade, elementos de RPG e jogabilidade estratégica desafiadora, mas envolvente. Qualquer um que tenha jogado o primeiro jogo tem alguma compreensão do que o espera – decisões difíceis, frio implacável e condições de trabalho extremamente inseguras.
Assim como seu antecessor, Frostpunk 2 é tanto um jogo sobre gerenciamento de recursos quanto qualquer outra coisa, e se os jogadores não tiverem uma boa base de recursos acontecendo logo no início, pode ser muito difícil obter alguns desses recursos mais raros, como núcleos. Para as primeiras horas de jogo, aqui estão os principais recursos nos quais os jogadores devem se concentrar.
4 Carvão
Tanto neste título quanto no anterior, o calor é essencial
Muitos diriam que Frostpunk foca no micro, enquanto Frostpunk 2 foca no macro. O predecessor é um pequeno quadro, um olhar relativamente íntimo sobre as vidas difíceis dos trabalhadores e sua situação, tentando sobreviver nas terras geladas. O segundo jogo é focado em moldar uma sociedade como um todo por meio de ideologia e facções – mas em uma das várias áreas onde os dois jogos se alinham, é que sem calor, não há cidade para construir.
Encontrar veios de carvão por meio de frostbreaking é a principal maneira de acumular esse recurso no início do jogo e, além disso, os jogadores terão que se esforçar para garantir que estejam constantemente pesquisando tecnologia que possa atender às demandas por calor conforme sua cidade continua a se expandir. Frostpunk 2 tende a ser bem longo , então garantir um estoque de carvão logo no início beneficiará muito os jogadores que desejam ver este até o fim.
3 Comida
A comida é lenta para construir inicialmente
Assim como no título anterior, a comida pode ser um recurso preocupantemente urgente para o primeiro pedaço de Frostpunk 2. Os cidadãos comem rações em uma taxa muito maior do que o que pode ser basicamente adquirido, então é importante priorizar a construção de um grande fluxo de comida no início para garantir que o jogo não ultrapasse o jogador, e os cidadãos não comecem a passar fome. Os jogadores precisarão fazer frostbreak para solo fértil e frostbreak ao redor de fontes de comida estabelecidas nas primeiras partes do jogo para garantir que estão maximizando sua produção de comida e começar a fazer frostbreaks preliminares para tentar garantir mais fontes onde o solo fértil pode estar.
Construir um distrito de logística é uma questão igualmente urgente, pois garante que os jogadores possam enviar batedores para vasculhar o mundo em busca de depósitos de solo mais férteis, bem como outros depósitos de recursos, e notificar o jogador sobre onde eles estão. Espelhando a escala menor do jogo anterior, o escopo muito maior do Frostpunk 2 significa que há um mapa maior para explorar e descobrir recursos, mas isso significa que há mais perigos a serem cautelosos, e o título não é de forma alguma ambientado em um paraíso — é tão sombrio e horripilante quanto seu antecessor.
2 Carimbos de calor
A moeda faz um retorno no pós-apocalipse
Se havia uma coisa que impedia Frostpunk de ser um título cada vez mais sombrio do que se tornou, era que não havia nenhuma monetização implacável a ser feita. Frostpunk 2 corrige isso com Heatstamps, um recurso que essencialmente equivale a dinheiro, produzido por meio de acúmulos diários que são vinculados ao tamanho geral da população, bem como a certas leis. Heatstamps são utilizados pelos cidadãos da cidade do jogador e também são usados para financiar essencialmente qualquer edifício ou distrito que precise ser construído ou melhorado. Também é usado como um meio de apaziguar ou ganhar o favor de facções, o que é surpreendentemente útil no início do jogo, quando ter uma ou duas facções alinhadas com o jogador pode tornar o início muito mais fácil.
Heatstamps podem ser obtidos por meio das políticas de impostos na cidade do jogador. Eles também podem ser levantados com qualquer uma das principais facções, mas isso os aborrecerá até certo ponto. O tamanho da facção está diretamente relacionado a quantos heatstamps eles podem lhe dar com cada petição por mais financiamento, então quanto maior a facção, mais jogadores ganharão. Claro, se uma facção for maior, então ela tem mais poder e influência, então aborrecê-los terá consequências maiores. Para facções especialmente grandes no início, é uma boa ideia ter alguma maneira de apaziguá-los antes, em vez de depois, de peticionar por financiamento.
1 Força de trabalho
Trabalhadores em grandes quantidades são necessários para uma produção ideal
A força de trabalho em Frostpunk 2 opera em uma porcentagem fixa da população geral do jogador. É lógico que a população seria uma espécie de limite para a quantidade de trabalhadores disponíveis para gerenciar e produzir recursos em cada distrito. Embora haja uma infinidade de maneiras de ganhar trabalhadores, existem alguns truques no início do jogo para garantir que os jogadores estejam maximizando sua força de trabalho de forma eficiente. É importante observar que a quantidade máxima que qualquer distrito pode produzir está sujeita ao número máximo de trabalhadores que ele pode conter.
Uma solução paliativa para o recurso da Força de Trabalho é reduzir a quantidade de trabalhadores em uma área se outro produtor de recursos precisar de mais atenção. Mudar as leis para afetar a porcentagem da população que é recrutada como força de trabalho pode promover uma reputação negativa entre facções específicas, mas é uma maneira fácil de obter um estoque melhor de recursos antes que as coisas fiquem realmente difíceis.
Frostpunk 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits