- Isolamento de Habitação
- Torres de Filtração
- Serrarias
- Estufas
- Vias aéreas
- Sede dos Escoteiros
- Baías Logísticas
- Torres de Vigia
- Hospitais
- Fábricas
À medida que as temperaturas caem e as tensões aumentam, pesquisar e implementar novas ideias é o que mantém a cidade forte em Frostpunk 2. Como dizem, uma jornada bem iniciada é metade da batalha vencida, e o mesmo vale quando se trata de expandir sua cidade neste desafiador construtor de cidades de sobrevivência . Se o gerador é o coração da cidade, então as ideias que você pesquisa são sua alma .
Saber quais ideias priorizar primeiro colocará sua cidade no caminho certo para uma produção eficiente e expansão suave. Aqui estão as melhores ideias de pesquisa que você deve considerar pesquisar primeiro ao começar no Frostpunk 2 .
Este guia não cobre a pesquisa de Coal Mines, pois o jogo explicitamente instrui você a pesquisá-las e construí-las. Se você ainda não pesquisou Coal Mines, é altamente recomendável priorizá-la em relação às outras recomendações deste guia.
Isolamento de Habitação
Cada Housing District demanda 40 de calor e, conforme a população da cidade cresce, também cresce o número de Housing Districts que você deve construir . O gerador não fornece apenas calor para os Housing Districts, mas também para outras estruturas vitais , como os Extraction, Food e Industrial Districts . Se o gerador não atender à demanda de fornecimento de calor, isso pode levar à interrupção dos processos de extração e produção.
A pesquisa Housing Insulation é uma atualização passiva para Housing Districts, reduzindo sua demanda de calor base de 40 para 20 . Você pode reduzir ainda mais a demanda de calor de Housing Districts construindo-os adjacentes uns aos outros. Cercar estrategicamente um Housing District em todos os lados reduz sua demanda de calor para 0.
Você pode pesquisar a ideia de Isolamento de Habitação na seção Aquecimento na Árvore de Ideias .
Torres de Filtração
À medida que a cidade se move em direção à industrialização e à mecanização, a miséria surge como um subproduto. Se não for controlada, a miséria pode danificar distritos e até mesmo aumentar doenças . O problema da miséria pode ser resolvido pesquisando e construindo Torres de Filtração.
As Torres de Filtração devem ser construídas em Distritos Habitacionais expandidos, e elas agem como uma atualização para o próprio Distrito. Essas torres podem provar ser um trunfo ao levar sua cidade em direção à industrialização . As Torres de Filtração podem ser encontradas na seção Recursos na Árvore de Ideias, e oferecem as seguintes opções de pesquisa:
- Torre de filtragem de musgo : reduz significativamente a miséria. Requer : 400 trabalhadores, 20 de calor.
- Torre de Ventilação : Menos eficaz que a Torre de Filtração de Musgo. Requer : 300 trabalhadores, 40 de calor.
Serrarias
Em Frostpunk 2 , todos os distritos, exceto os Housing Districts, exigem materiais para funcionar. Ficar sem materiais interromperá a produção de alimentos e recursos . Embora alguns materiais possam ser extraídos do solo, nunca é uma boa ideia depender deles ao expandir sua cidade. Os materiais extraíveis são finitos e se esgotam após algumas semanas no jogo.
Felizmente, você pode garantir uma indústria de produção de materiais robusta pesquisando Serrarias na seção Recursos da Árvore de Ideias. Serrarias agem como melhorias para Distritos de Extração e exigem um espaço de construção vazio para equipar. Você pode pesquisar as seguintes opções de Serrarias dependendo dos objetivos da sua cidade:
- Serrarias Mecanizadas : Produz 200 materiais. Requer 300 de força de trabalho e 60 de calor. Desvantagens: Aumenta ligeiramente a miséria.
- Serrarias não tratadas : Produz 170 materiais. Requer 400 de força de trabalho e 20 de calor. Desvantagens: Aumenta ligeiramente as doenças.
Estufas
A importância de gerenciar alimentos se torna evidente quando a população da cidade dispara e não há solo suficiente disponível para cultivar alimentos. Acabar em tais cenários pode levar ao pânico e obrigá-lo a abandonar planos estratégicos futuros e se concentrar na crescente crise alimentar . Quanto mais tempo a cidade ficar sem um suprimento suficiente de alimentos, maior será o número de mortos por fome, o que, em última análise, aumenta a tensão e diminui a confiança.
Você pode se preparar para tais eventos potenciais com antecedência pesquisando Hothouses na seção Resource da Idea Tree. Hothouses são uma atualização dos Food Districts e aumentam a produção geral de alimentos do distrito . Você pode pesquisar as duas variantes de Hothouse a seguir:
- Biowaste Hothouse : Produz 70 alimentos adicionais. Requer 400 de força de trabalho e 20 de calor. Desvantagens: Aumenta ligeiramente as doenças.
- Chemical Hothouse : Produz 50 alimentos adicionais. Requer 300 de força de trabalho e 40 de calor. Desvantagens: Aumenta ligeiramente a miséria.
Vias aéreas
Lançar expedições em Frostpunk 2 permite que você explore as Frostlands e descubra comida, combustível, núcleos e outros recursos valiosos. Ocasionalmente, você pode encontrar depósitos de recursos que podem ser coletados após construir uma trilha. O problema com as trilhas é que elas são mais lentas no transporte de recursos e têm uma capacidade de transferência limitada.
No entanto, pesquisar Skyways na seção Frostland da Idea Tree acelera as velocidades de transferência de recursos e aumenta sua capacidade. Skyways são construídas na Frostland e você pode selecioná-las clicando no ícone do teleférico no canto inferior direito da tela.
Você pode aumentar ainda mais a capacidade dos Skyways pesquisando a ideia dos Freight Docks, mas não precisa priorizar no início do jogo.
Sede dos Escoteiros
Assim como no Frostpunk original , as Expedições desempenham um papel vital no progresso dos objetivos da sua cidade e no tratamento da escassez de recursos . Inicialmente, no entanto, você pode explorar com segurança alguns territórios que estão mais próximos da sua cidade. Os territórios mais distantes são sinalizados como perigosos ou mortais e acessar essas regiões exige que você pesquise e construa um Quartel-General dos Escoteiros.
Scouts’s Headquarters são uma atualização para Logistics Districts, e reduzem o nível de ameaça de territórios perigosos e mortais . Além disso, eles também reduzem o tempo de exploração das expedições. Você pode pesquisar as duas opções de Scout’s Headquarters a seguir na seção Frostland da Idea Tree:
- Quartel General dos Escoteiros : Diminui um pouco o tempo de exploração e diminui o nível de ameaça do território. Requer 400 trabalhadores.
- Quartel-general dos Sobrevivencialistas : Diminui ainda mais o tempo de exploração, mas se equipara ao Quartel-General dos Escoteiros na redução do nível de ameaça do território. Requer 400 trabalhadores.
Baías Logísticas
Ao desbloquear Expedições em Frostpunk 2 , você fica inicialmente limitado a apenas 15 Frostland Teams. Esse tamanho de equipe pode parecer restritivo se você deseja lançar várias expedições ou explorar os confins mais distantes da Frostland. Às vezes, você pode até precisar estacionar algumas Frostland Teams em locais de coleta, tornando-as indisponíveis para exploração.
É quando a pesquisa das Baías Logísticas vem ao resgate. Essas baías são uma atualização dos Distritos Logísticos, e sua função é aumentar o número total de Equipes Frostland. Você pode encontrar a ideia das Baías Logísticas na seção Frostland na Árvore de Ideias, e elas oferecem as seguintes escolhas:
- Baía de Vanguarda Automatizada : Produz 15 Equipes Frostland adicionais. Requer 500 trabalhadores.
- Vanguard Logistics Bay : Produz 20 Frostland Teams adicionais. Requer 600 trabalhadores.
Torres de Vigia
À medida que a população da sua cidade cresce, atender às suas crescentes demandas pode se tornar desafiador. Embora garantir comida e abrigo seja essencial para sua sobrevivência, bens não são tão vitais. Ao mesmo tempo, negligenciar a demanda por bens pode levar a maiores taxas de criminalidade, o que por sua vez contribui para um aumento na tensão.
Felizmente, você não terá que produzir bens para satisfazer as necessidades das pessoas, construir algumas torres de vigia pode manter os crimes sob controle . Essas torres devem ser construídas em Distritos Habitacionais expandidos, e você pode encontrá-las na seção Sociedade da Árvore de Ideias. As torres de vigia fornecem as seguintes opções de pesquisa:
- Torre de Vigilância : Produz 12 guardas e diminui ligeiramente o crime. Requer 100 de força de trabalho e 20 de calor.
- Torre de Vigia de Patrulha : Produz 16 guardas e diminui ligeiramente o crime. Requer 200 trabalhadores e nenhum aquecimento.
Hospitais
Se a demanda de calor da cidade não for atendida, as pessoas começarão a adoecer e, se a situação se tornar crítica, mortes podem ocorrer. A doença afeta diretamente sua força de trabalho , e as pessoas podem ficar doentes devido a necessidades não atendidas de calor e abrigo. A miséria descontrolada também pode contribuir para a doença.
No entanto, pesquisar Hospitais na seção Sociedade da Árvore de Ideias ajudará você a tratar ausentes doentes e devolvê-los à sua força de trabalho mais cedo. Você tem as seguintes opções disponíveis ao pesquisar Hospitais:
- Hospital de Ensino : Diminui ligeiramente a doença e aumenta ligeiramente a velocidade da pesquisa. Requer 300 trabalhadores e demanda 20 de calor.
- Hospital de Recuperação : Diminui ligeiramente a doença e aumenta ligeiramente a população. Requer 200 trabalhadores e demanda 40 de calor.
Fábricas
Uma cidade que está destinada a se expandir precisa de um plano de automação simplificado. Depender somente dos recursos encontrados em campo aberto pode ser prejudicial quando esses recursos eventualmente se esgotam. Sem uma estratégia de produção alternativa, você pode se encontrar em um impasse. Felizmente, você pode evitar esse destino pesquisando e construindo fábricas.
As fábricas permitem que você produza pré-fabricados , materiais e bens, e eles devem ser construídos em Distritos Industriais. Você pode encontrar e pesquisar fábricas na seção Recursos da Árvore de Ideias, e você tem as seguintes opções para trabalhar:
- Fábrica de Recuperação : Produz 40 produtos e 10 pré-fabricados. Requer 400 trabalhadores e 40 materiais. Desvantagem: Aumenta ligeiramente as doenças.
- Fábrica Mecânica : Produz 40 produtos e 10 pré-fabricados. Requer 300 trabalhadores e 60 materiais. Desvantagem: Aumenta ligeiramente a miséria.
Frostpunk 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Punk de Gelo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, referência a drogas, temas sexuais, linguagem forte, violência