Principais conclusões
- A FromSoftware se destaca na narrativa linear com títulos tradicionais como Demon’s Souls e Dark Souls.
- O conceito de mundo aberto de Elden Ring, embora popular, prejudica uma experiência de jogo linear e uma narrativa concisa.
- Retornar a um sistema de mundo seccionado/fechado como os Archstones de Demon’s Souls beneficiaria a próxima grande história da FromSoftware.
FromSoftware ganhou uma reputação por criar jogos com mundos exuberantes e detalhados, repletos de conhecimento abrangente, mas elusivo, encontros de combate notoriamente envolventes e NPCs peculiares – tudo isso começou a sério com o icônico Demon’s Souls . Dar à luz o amado gênero de jogo Soulsborne – embora não seja o único grande feito da FromSoftware nos anais da história dos jogos – foi um feito que muito poucos conseguiram igualar em calibre. Com títulos lendários como as séries Demon’s Souls e Dark Souls , Sekiro: Shadows Die Twice, e o relativamente recente sandbox de mundo aberto, Elden Ring, em seu currículo, conversas sobre onde a FromSoftware pode levar seu próximo título linear e baseado em história estão circulando em canais de jogos.
Por mais amado que Elden Ring seja, as principais atrações da FromSoftware estão nos títulos legados que operam em uma escala consideravelmente pequena, dimensionalmente. O conceito de mundo aberto de Elden Ring foi de longe sua mais atraente nova adição à fórmula familiar de Soulsborne, mas a popularidade do jogo ainda caiu em grande parte sobre a execução satisfatória de sua narrativa de qualidade, generosas opções de personalização e construção de personagens e loop de jogabilidade familiar de RPG de ação. A marca que a FromSoftware desenvolveu para si mesma em relação aos seus elementos de narrativa linear é crucial para fazer seus jogos se destacarem e manter sua base de fãs crescendo de entrada para entrada. O próximo título da FromSoftware se beneficiaria de retornar às suas raízes e se concentrar mais fortemente em sua narrativa linear.
FromSoftware domina a narrativa por meio de seus títulos Soulsborne
Quando Demon’s Souls Remake foi lançado como um título de lançamento junto com o PS5, os fãs estavam delirando não apenas sobre as enormes melhorias na jogabilidade, qualidade de vida e fidelidade gráfica do título reconstruído, mas o êxtase da nostalgia em ver o título que deu início a um gênero que mudou o mundo retornar à vida de uma forma tão fenomenal. A falta de um mundo aberto não impediu que uma aula magistral em fantasia sombria a ser encontrada em Demon’s Souls, Bloodborne e Dark Souls 3 , por exemplo, fosse realizada.
Por outro lado, o sistema Archstone encontrado em Demon Souls (e sistemas de lamp e bonfire encontrados nos títulos acima mencionados, respectivamente) que mantinham mapas e áreas exploráveis categorizados e compartimentados ajudou a manter a progressão da história no caminho certo. Expansivo e lindo como Elden Ring é, um dos maiores desafios que assolam o jogo é, ironicamente, seu tamanho, que muitas vezes funciona contra a aventura intuitiva no que diz respeito a seguir uma tarefa linear progressiva. Manter a agência do jogador e, ao mesmo tempo, manter cada área explorável viável e interessante, independentemente do ponto da história em que o jogador esteja, é uma tarefa pesada, mas uma que a FromSoftware se tornou hábil em enfrentar.
Os mecanismos que tornam os títulos da FromSoftware populares incluem:
- Sistema de combate dinâmico brutal e implacável, mas justo
- Ampla gama de opções de personalização e construção de personagens
- Mapas e ambientes detalhados e em camadas que auxiliam na história do jogo, na atmosfera e no ritmo do jogo
- Lutas contra chefes memoráveis e maiores que a vida
- Biblioteca de diversas roupas e armamentos
Um retorno a um sistema de mundo seccionado/fechado similar, como com os Archstones, é exatamente o que a FromSoftware precisa para contar sua próxima grande história, desde que o nível de qualidade encontrado naqueles aspectos que popularizaram o gênero Soulsborne seja suficientemente mantido. A estrutura narrativa dos títulos da FromSoftware, Soulsborne ou não , persistiu em um nível de excelência ao longo dos anos, de modo que a confiança em sua capacidade de desenvolver a próxima sequência e entregar uma experiência inesquecível, apesar do cenário, é um dado adquirido. No entanto, Demon’s Souls não seria Demon’s Souls e Bloodborne não seria Bloodborne se sua progressão principal fosse diluída em um sandbox de mundo aberto.
Com a expansão Shadow of the Erdtree DLC encerrando a primeira grande expansão de história de Elden Ring , todos os olhos estão no horizonte da FromSoftware e nos planos para o próximo em sua linha de títulos legados. Quaisquer novos truques, truques, lugares, gadgets ou mecânicas que os desenvolvedores de fantasia sombria possam ter guardados, a promessa de uma experiência de jogo com a capacidade de definir uma geração de jogos está em mãos muito capazes.
![almas demoníacas 2020 almas demoníacas 2020](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0202-sluos-snomed/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Almas do Demônio (2020)
Totalmente reconstruído do zero, este remake convida você a vivenciar a história perturbadora e o combate implacável de Demon’s Souls™.
Da PlayStation Studios e da Bluepoint Games vem um remake do clássico do PlayStation, Demon’s Souls. Totalmente reconstruído do zero e magistralmente aprimorado, este remake apresenta os horrores de uma terra de fantasia escura e carregada de neblina para uma nova geração de jogadores. Aqueles que já enfrentaram suas provações e tribulações antes, podem mais uma vez desafiar a escuridão em uma qualidade visual impressionante com desempenho incrível.
Em sua busca por poder, o 12º Rei de Boletaria, Rei Allant canalizou as antigas Artes da Alma, despertando um demônio do próprio alvorecer dos tempos, O Antigo. Com a invocação do Antigo, uma névoa incolor varreu a terra, libertando criaturas de pesadelo que ansiavam por almas humanas. Aqueles cujas almas foram arrancadas deles, perderam a cabeça – deixados apenas com o desejo de atacar os sãos que permaneceram.
Agora, Boletaria está isolada do mundo exterior, e os cavaleiros que ousam penetrar na névoa profunda para libertar a terra de sua situação, nunca mais são vistos. Como um guerreiro solitário que enfrentou a névoa perniciosa, você deve enfrentar os desafios mais difíceis para ganhar o título de “Demon Slayer” e enviar o Antigo de volta ao seu sono.
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Bluepoint
- Editora(s)
- Sony
- Franquia
- almas escuras
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Número de jogadores
- 1-6