Principais conclusões
- Jogadores veteranos sabem que precisam explorar cada canto e recanto dos jogos da FromSoftware em busca de recompensas e segredos ocultos, mas o próximo título deve refinar paredes ilusórias.
- Pode valer a pena quebrar paredes ilusórias incorporando novos elementos, como objetos ocultos, envolvimento do inimigo em paredes de ativação e consumíveis para facilitar a descoberta.
- A mecânica de percepção de Bloodborne também pode inspirar uma nova maneira de lidar com paredes ilusórias no próximo jogo da FromSoftware.
Os jogos da FromSoftware, como a série Dark Souls , são conhecidos e amados pelos fãs devido aos seus desafios bem elaborados e histórias intrigantes. O enorme sucesso do DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring mostra que muitos estão, sem dúvida, ansiosos pelo próximo título do desenvolvedor e ansiosamente antecipando qualquer notícia sobre o que ele pode ser. Embora as pessoas possam e provavelmente irão especular sobre qual será o próximo Soulslike do desenvolvedor, pode-se esperar que vários recursos e mecânicas estabelecidos sejam reutilizados e, idealmente, melhorados. Com isso dito, a FromSoftware tem a oportunidade de trazer de volta um conceito que, se modificado e executado corretamente, poderia ser melhor apreciado pelos fãs e impulsionar o próximo jogo do desenvolvedor a novos patamares.
Os mundos de jogos Soulslike como Elden Ring e Dark Souls tendem a encorajar os jogadores a explorar e inspecionar cada área, pois fazer isso geralmente significa obter grandes recompensas. Esse provavelmente será o caso dos ambientes do próximo título da FromSoftware, mas o estúdio deve aproveitar a chance de reutilizar uma mecânica que seus jogos mais antigos ajudaram a popularizar. Aqueles que jogaram os clássicos do desenvolvedor saberão que certas áreas de seus jogos contêm paredes ilusórias que contêm itens incríveis ou passagens ocultas uma vez descobertas. Essas paredes adicionam uma camada extra à exploração em jogos da FromSoftware, mas o próximo jogo que a empresa lançar deve dar algumas reviravoltas nessas paredes.
Como o próximo jogo da Fromsofware pode dar seu próprio toque em paredes ilusórias
Se há uma coisa que o próximo jogo FromSoftware deve estudar de Elden Ring e da série Dark Souls , são paredes ilusórias e o que funciona e o que não funciona com o sistema existente. Encontrá-las nesses títulos geralmente fornece uma sensação de gratificação, pois elas estão habilmente escondidas em todas as áreas. No entanto, embora o próximo jogo Souslike da FromSoftware deva emular essa sensação se decidir reutilizar a mecânica, ele deve sacudir as coisas fazendo algumas ou todas as seguintes coisas:
- Além das paredes, também pode haver objetos ilusórios que se misturam ao ambiente, fazendo com que os jogadores questionem cada área e os incentivando a interagir com o ambiente.
- Os desenvolvedores poderiam considerar a criação de monstros que seriam responsáveis por manter as paredes ilusórias de certas áreas, permitindo que os jogadores ficassem cientes da existência de segredos quando esses inimigos fossem derrotados.
- A introdução de um drop consumível raro que, por um período limitado, ajuda os jogadores a encontrar paredes ilusórias próximas, tornando paredes particularmente duras mais fáceis de detectar. Alternativamente, uma ferramenta que diz aos jogadores quantas paredes estão na área imediata.
Tais mudanças podem ajudar a tornar o próximo jogo FromSoftware mais emocionante e acessível, pois as mudanças podem dar aos jogadores mais direção e deixá-los bater em mais do que apenas paredes. Desde que sejam implementadas corretamente, esses ajustes potenciais a essa mecânica clássica permitiriam que jogos Soulslike evoluíssem e se tornassem ainda melhores do que já são.
A mecânica de Insight do Bloodborne pode ajudar a melhorar a forma como as paredes ilusórias são manipuladas
Em Bloodborne , altos níveis do atributo insight desencadeiam efeitos interessantes que mudam o mundo. Coisas como inimigos surgindo em áreas onde originalmente não havia nenhum ou vozes sendo ouvidas de repente podem acontecer, forçando os jogadores a se tornarem mais observadores de seus arredores. O próximo FromSoftware pode ter uma estatística que faz algo semelhante, permitindo outro método de descobrir paredes ilusórias. Seguindo os passos do insight de Bloodborne, o novo atributo pode ter limites de nível, afetando visivelmente os detalhes das paredes ilusórias ao chegar a cada uma. Coisas como ter certos animais rastejando sobre elas ou sua arte mudando fariam os jogadores notá-las mais facilmente, melhorando sua capacidade de percepção e também tornando suas jogadas mais agradáveis, pois eles seriam menos propensos a pesquisar online por locais de paredes.
Quando os fãs acham que sabem qual é o próximo jogo da FromSoftware e o que ele vai implicar, o desenvolvedor tende a fazer algo que subverte suas expectativas. Reutilizar e melhorar a mecânica de parede ilusória popularizada por jogos como Dark Souls é uma das maneiras de fazer isso de novo, então espero que a FromSoftware dê um retoque em suas barreiras furtivas.
Elden Ring: Sombra da Erdtree
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Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência