Na maior parte, os jogos Soulslike da FromSoftware permaneceram fiéis a um tema específico. Elden Ring e a franquia Dark Souls , por exemplo, apoiam-se fortemente na fantasia medieval para produzir os icônicos tons escuros pelos quais o gênero se tornou conhecido. Afinal, fantasia é um gênero com muito poucas limitações e, portanto, fornece uma base sólida para a icônica fórmula Soulslike da FromSoftware , então faz sentido que o desenvolvedor o revisite constantemente. No entanto, apesar de ter funcionado bem até agora, pode ser hora de a FromSoftware esticar as pernas do gênero e explorar algumas novas configurações para sua fórmula bem lubrificada.
A FromSoftware já provou que é capaz de ir além de sua zona de conforto para configurações menos previsíveis, e só precisa continuar provando isso à medida que desenvolve mais jogos. Ao examinar onde o desenvolvedor foi capaz de levar o gênero antes e onde outros desenvolvedores do Soulslike fizeram tentativas de replicar a fórmula icônica da FromSoftware o desenvolvedor do Elden Ring pode ser capaz de encontrar sua posição em território desconhecido e cimentar ainda mais seu status como fundador e campeão do gênero Soulslike.
Como os Soulslikes da FromSoftware podem mudar suas configurações
FromSoftware poderia explorar mais configurações como Bloodborne em Future Soulslikes
Se a FromSoftware começasse a explorar configurações não fantasiosas em seus jogos futuros, não seria a primeira vez que o desenvolvedor saiu do caminho tradicional para tentar algo novo. Por exemplo, Bloodborne , embora tenha os ossos de um FromSoftware Soulslike , trocou um cenário de fantasia por um cenário gótico em uma cidade inspirada na era vitoriana.
Embora muitos dos elogios de Bloodborne girassem em torno de sua mecânica de jogo inovadora, seus ambientes detalhados também foram reconhecidos como uma de suas melhores características.
O cenário gótico de Bloodborne contribui para a ênfase do jogo no terror, embora todos os jogos Soulslike da FromSoftware tenham um elemento de terror. Mesmo assim, Bloodborne , especificamente, recebeu elogios por ser um “verdadeiro horror”. Não poderia necessariamente ser considerado terror no sentido tradicional, mas sua atmosfera é perturbadora e assustadora o suficiente para ser vista como um afastamento do cenário habitual de fantasia medieval do desenvolvedor.
Além disso, o cenário gótico de inspiração vitoriana de Bloodborne abriu a porta para mais variedade de armas, já que existem tantos tipos de armas associados ao gênero de fantasia. Resumindo, Bloodborne apresenta um forte argumento para o desenvolvedor continuar se afastando de seu gênero familiar e explorando novos territórios para jogos futuros.
A ficção científica já se provou um gênero adequado para soulslikes
A ficção científica é um gênero que a FromSoftware ainda não utilizou para um jogo Soulslike. Na verdade, Bloodborne pode ser o mais próximo que a FromSoftware chega de um título de ficção científica semelhante a Souls. Em vez disso, isso não muda o fato de que o gênero já provou ser adequado o suficiente para jogos do tipo Souls. O recente sucesso da Shift Up, Stellar Blade , é um ótimo exemplo disso.
Stellar Blade pode não ser um Soulslike tradicional , mas empresta muitos elementos do gênero Soulslike para provar o quão bem a ficção científica funciona para ele. Assim como EVE de Stellar Blade passa o jogo defendendo os muitas vezes horríveis Naytibas, um Soulslike de ficção científica da FromSoftware poderia ver jogadores lutando contra grotescos experimentos de laboratório que deram errado, e também apresentaria uma oportunidade viável para tipos de armas que o desenvolvedor ainda não incluiu em seus jogos.
Elden Ring e a série Dark Souls foram alguns dos jogos mais influentes já feitos, mas isso não deve impedir a FromSoftware de explorar outras possibilidades quando se trata de cenários como o de Bloodborne e aqueles inspirados na ficção científica. O desenvolvedor já provou suas capacidades antes, mas talvez seja melhor mudar um pouco sua fórmula antes que seja tarde demais.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D