Ao olhar para algumas das séries mais antigas dos jogos , é interessante ver onde algumas franquias tropeçaram ou até caíram no infeliz vazio da irrelevância. Fatores que podem prejudicar a recepção crítica e comercial de uma franquia incluem avanços no hardware de jogos, que podem datar imediatamente certos gêneros; uma relutância em mudar ou inovar; e, claro, uma mudança na equipe de desenvolvimento .
Houve inúmeros exemplos de franquias mudando de desenvolvedor e caindo imediatamente em qualidade, com exemplos notáveis sendo Spyro the Dragon , Championship Manager e Crash Bandicoot , que só recentemente encontrou seus pés novamente. Mudar os estúdios de desenvolvimento certamente não é uma sentença de morte para as franquias, no entanto, já que inúmeras séries viram seus criadores originais partirem apenas para que a qualidade da série permanecesse consistente ou até melhorasse .
7 Wolfenstein
Wolfenstein é uma das séries de jogos mais antigas que ainda está ativa hoje, com o primeiro jogo da franquia, Castle Wolfenstein , chegando às lojas em 1981. Castle Wolfenstein de 1981 foi desenvolvido pela Muse Software e é um jogo de ação e aventura 2D jogo que é jogado de uma perspectiva de cima para baixo; foi um dos primeiros jogos a apresentar jogabilidade furtiva .
Stealth não foi o único gênero que Wolfenstein ajudou a popularizar, no entanto, já que Wolfenstein 3D da id Software foi fundamental para o surgimento dos jogos de tiro em primeira pessoa. A série Wolfenstein nunca olhou para trás de Wolfenstein 3D e continuamente lançou esforços sólidos de FPS ao longo dos anos com a MachineGames agora no comando. O estúdio sueco MachineGames está em alta desde o primeiro jogo da série, Wolfenstein: The New Order, e ganhou o direito de desenvolver o aguardado jogo Indiana Jones da Bethesda .
6 aréola
Embora muitos argumentem que os lançamentos de Halo da 343 Industries lutaram para alcançar as alturas dos lendários três primeiros jogos de Halo da Bungie , há pouca dúvida de que a série ainda pode ser classificada como ‘ótima’.
O primeiro jogo de Halo da 343 Industries foi Halo: Combat Evolved Anniversary , um remake do primeiro jogo da série. A 343 Industries lançou todos os jogos Halo da série principal desde então, juntamente com um punhado de jogos spin-off, como Halo: Spartan Assault e o jogo de estratégia em tempo real Halo Wars 2 . A Ensemble Studios também merece menção por desenvolver o Halo Wars original , que fez um ótimo trabalho ao replicar a emoção do combate de Halo em um gênero diferente.
5 Engrenagens da guerra
Como Halo , Gears of War estava no seu melhor com seus desenvolvedores originais – neste caso Epic Games – no comando, embora a série certamente tenha permanecido ótima. Antes de arrecadar quantias de dinheiro com Fortnite , a Epic Games estava desenvolvendo a icônica trilogia original Gears of War .
A Coalition, que desenvolveu Gears of Wars 4 e Gears 5 , primeiro desenvolveu um remake do jogo Gears of War original , assim como a 343 Industries começou desenvolvendo um remake do primeiro jogo Halo . O estúdio polonês People Can Fly fez um ótimo trabalho quando co-desenvolveu Gears of War: Judgment com a Epic Games e o estúdio britânico Splash Damage merece crédito por seu trabalho no jogo de táticas baseado em turnos Gears Tactics .
4 Donkey Kong
Os fãs de Donkey Kong certamente não podem reclamar do prestígio dos estúdios de jogos que desenvolveram suas séries favoritas, já que o IP está nas mãos muito seguras de equipes de desenvolvimento estimadas como Rare, Namco e Nintendo.
A Nintendo desenvolveu o icônico jogo original Donkey Kong , enquanto a Rare estava no comando do lendário Donkey Kong Country e do conceituado Donkey Kong 64. A Namco saiu do campo esquerdo com a trilogia Donkey Konga , que nunca ganharia nenhum prêmio de jogo do ano, mas foi muito divertido jogar com os amigos e enganosamente viciante . A Retro Studios garantiu que a série não vacilasse durante a década de 2010, com Donkey Kong Country Returns e Donkey Kong Country: Tropical Freeze sendo ambos bem recebidos.
3 Civilização
A série Civilization tem sido a pedra angular do gênero de estratégia desde que a MicroProse criou a série 4X em 1991. Como é comum no gênero 4X, a série Civilization encarrega os jogadores de construir uma civilização próspera ao longo do tempo que alcançará uma das condições de vitória do jogo, como ciência ou dominação , antes de qualquer outra civ. A série Civilization permaneceu fiel às suas raízes ao longo das décadas, mas cresceu e se tornou uma das franquias de PC mais envolventes e viciantes de todos os tempos.
Os dois primeiros jogos Civilization foram desenvolvidos pela MicroProse, antes de Sid Meier, Brian Reynolds e Jeff Briggs deixarem a empresa em 1996 para fundar a Firaxis Games, que desenvolveu as principais séries e títulos derivados desde então.
2 Combate mortal
Mortal Kombat tem sido um dos maiores nomes do gênero de luta desde que o primeiro jogo chegou aos fliperamas em 1992. A série é conhecida por sua violência exagerada , particularmente seus brutais movimentos de finalização de Fatality, que provocaram uma tonelada de controvérsia de pais preocupados ao longo dos anos 90.
A série foi criada pela Midway Games, que desenvolveu os jogos da série por quase duas décadas antes de declarar falência em 2009; A Warner Bros. comprou muitos dos ativos da empresa, incluindo Mortal Kombat. Os fãs da série de luta estavam compreensivelmente preocupados com o futuro da série, embora a NetherRealm Studios tenha feito um excelente trabalho em manter a alta qualidade da série.
1 Tomb Raider
O primeiro jogo Tomb Raider chegou às prateleiras em 1996 e foi desenvolvido pela Core Design. O jogo se arriscou ao apresentar uma protagonista feminina, o que era incomum nos anos 90, embora certamente tenha valido a pena, pois Lara Croft logo se tornou um dos maiores ícones dos jogos e é creditada como fundamental na ascensão de fortes protagonistas femininas nos jogos .
As trilogias Legend e Survivor da Crystal Dynamics fizeram excelentes trabalhos ao reinventar a trilogia original clássica para sistemas modernos. A Crystal Dynamic passou a tocha para o estúdio de desenvolvimento canadense Eidos-Montréal para o mais recente jogo da série principal, Shadow of the Tomb Raider , que encerrou a série Survivor em grande estilo.