Jogos que acontecem em seus próprios mundos completamente únicos muitas vezes lutam para reunir histórias convincentes e criar mundos que possam intrigar o jogador e construir sequências ou uma franquia. Se os desenvolvedores estão procurando ativamente fazer isso ou apenas têm uma visão melhor e mais completa para seus jogos, é sempre prazeroso ver o esforço colocado nesses aspectos.
No entanto, os jogos de plataforma, que têm menos motivos do que a maioria dos outros tipos de jogos para montar essa construção de mundo, muitas vezes acabam fazendo melhor do que o esperado e adicionando pequenos pedaços de textura e história aos seus mundos para surpreender e encantar os jogadores. Esses jogos de plataforma têm a melhor construção do mundo e valem a pena conferir.
6/6 Cavaleiro da pá
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Enquanto Shovel Knight é um jogo que foi extremamente inspirado em jogos clássicos de plataforma side-scrolling, há muito pouca inspiração deles em termos de narrativa. Em vez disso, ele constrói um mundo único, divertido e caprichoso em torno da premissa simples que estabelece para o jogador.
O jogo não tem diálogos longos com frequência, mas o mundo ao redor do enredo simples e elegante é desenvolvido através de interações mais breves e conhecendo outros personagens. Esse estilo funcionou incrivelmente bem para o gênero de plataforma, onde muitas vezes pode ser difícil fazer tanta narrativa quanto em RPG ou grandes jogos de ação. É também um jogo recheado de muitas mortes , e com um ótimo modo multiplayer.
5/6 Pequenos Pesadelos II
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Os aspectos de construção de mundo de muitos jogos de plataforma de quebra-cabeça mais sombrios são minúsculos na melhor das hipóteses. Jogos infames desse subgênero como LIMBO , INSIDE e até Little Nightmares deixam muito sobre seus mundos para a imaginação do jogador. No entanto, Little Nightmares II expande bastante o mundo ao redor do jogo original.
Desde mostrar escolas e hospitais do mundo até a história principal envolvendo o homem alto, Little Nightmares II não dá apenas uma vibração intensamente assustadora. Ele também constrói um mundo único e fascinante com muito mais que pode ser explorado em jogos futuros. The Pale City é um lugar aterrorizante e há tantas perguntas quanto respostas dadas no jogo, mas o mundo criado dentro deste jogo tem muitos fãs clamando por mais .
4/6 Leva dois
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Nem mesmo ambientado em um mundo de fantasia próprio, como a maioria dos outros jogos modernos, It Takes Two é ambientado em um mundo muito mais realista que de repente dá errado. O jogo se concentra em um casal que está se divorciando. A dupla acaba ficando presa nas bonecas de sua filha e são forçadas a trabalhar juntas através de uma série de obstáculos que as impedem de voltar para seus próprios corpos.
A construção do mundo aqui é incrível e intrincada, focada mais no relacionamento passado entre esses dois e sua filha. De seus brinquedos antigos a seu antigo aspirador e caixa de ferramentas, esses objetos antropomórficos com os quais eles entram em contato constantemente constroem histórias e mundos em torno de suas vidas e da situação louca em que ficaram presos.
3/6 Portal
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Portal não é o tipo de jogo que normalmente teria uma grande construção de mundo. No entanto, a concretização dos experimentos feitos no Aperture Science Research Center é feita pela voz robótica narrativa de GLaDOS, um dos dois personagens do jogo. O tom sardônico desse personagem, bem como todo o conhecimento sobre os experimentos, o personagem do jogador e o mundo, informa o jogador sobre o mundo do jogo.
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Essa impressionante construção de mundo se estendeu até o mundo real em um ponto, com um site sendo construído em torno da Aperture Science para promover o lançamento do jogo. Esse incrível esforço por parte dos criadores do jogo não passou despercebido, pois Portal ainda é elogiado quinze anos após seu lançamento por seu estilo e construção de mundo.
2/6 Psiconautas
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O pensamento de um menino que vai para um acampamento de verão para espiões psíquicos é bastante incomum e foi uma idéia maravilhosa . Para ele, então, descobrir uma conspiração e mergulhar nas mentes de outros campistas e explorar as personalidades únicas de cada um estava mais perto de um golpe de gênio. As conversas que o jogador pode ouvir enquanto explora o acampamento foram escritas com inteligência e muito elogiadas pelos críticos também.
Não apenas isso, mas pedaços de conversa e construção de mundo como esse mudaram à medida que a história progredia, e todos os personagens bizarros conseguiram ter suas próprias peculiaridades e criar um elenco selvagem e um mundo incrível ao redor do jogo que nem sempre foi replicado nas quase duas décadas desde que foi lançado.
1/6 Cavaleiro Oco
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Hollow Knight é um dos melhores exemplos de construção de mundo em videogames. O mundo subterrâneo de Hallownest é um lugar sombrio e agourento. A história da Infecção, uma doença sobrenatural que destruiu o reino e sua população, é bem explorada ao longo do jogo e é intensamente emocional como uma jornada.
Tanto o brilho quanto a infecção, armazenados no Hollow Knight, são construídos como partes desse mundo em movimento que parece vivo. A história de Hallownest é dada aos jogadores através do diálogo NPC e do ambiente ao redor, que é o melhor tipo de narrativa para jogos como este. O mundo de Hollow Knight é incrível e merece o reconhecimento que é dado por criar este mundo em torno de um jogo de plataforma.