Foi relatado que a Ubisoft estava trabalhando em um jogo deStar Warsde mundo aberto em janeiro, com a EA perdendo os direitos de fazer os jogos da franquia. Embora o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, já tenha dito que o jogo está muito longe para possibilitar a previsão de uma janela de lançamento, isso não impediu os fãs de se perguntarem como a fórmula de mundo aberto da Ubisoft se encaixará com o imensamente popular IP de ficção científica.
O jogo Star Warsda Ubisoft será desenvolvido pela Massive Entertainment, desenvolvedora da franquiaDivision .No entanto, é a fórmula de mundo aberto de franquias da Ubisoft comoFar CryeAssassin’s Creedque pode dar aos fãs uma ideia de como um jogo deStar Warsde mundo aberto pode ser trazido à vida.
A Fórmula Far Cry
A fórmula de mundo aberto deFar Cry, como muitas partes da franquia, foi solidificada pela primeira vez na mente da maioria dos fãs comFar Cry 3. O jogo foi ambientado nas Ilhas Rook, um arquipélago fictício em grande parte gerado processualmente usando o Dunia Engine. Locais como cidades e bases inimigas, no entanto, foram colocados pessoalmente pelos desenvolvedores e com alguns conceitos-chave em mente que moldariam o design dos mundos abertos subsequentes deFar Cry .
O diretor de design de níveis de Far Cry 3, Mark Thompson, foi entrevistado pela IGN logo após o lançamento do jogo, durante o qual ele explicou as prioridades por trás do design de mundo aberto do jogo. O foco principal era criar “espaço que existe por uma razão”. Como resultado, há uma lógica por trás do posicionamento de muitas das bases inimigas do jogo.
Por exemplo, uma base pode ser em terra e funcionar como uma serraria. Na estrada na costa, os jogadores podem encontrar uma base inimiga semelhante, desta vez com o objetivo de transportar madeira. Com esse tipo de narrativa ambiental leve em mente,as Ilhas Rookforam capazes de criar um mundo aberto com uma lógica por trás dele que não dependia de soletrar as coisas explicitamente.
Isso pode ser particularmente interessante de se ver no universo deStar Wars se aUbisoft Massiveseguir um caminho semelhante.Star Warsnão é exatamente uma série conhecida por sua lógica interna estanque, mas pode ser interessante que os jogadores possam seguir, por exemplo, um contrabandista levando mercadorias ilegais de uma colmeia miserável de escória e vilania ao estilo de Mos Eisley para o espaçoporto onde descarrega as mercadorias.
Da mesma forma, os jogadores podem encontrar uma base cheia de stormtroopers colocada em uma área que protege os interesses dos Sith, mesmo que esses interesses nunca sejam o foco de uma missão principal. Os detalhes exatos dependerão de quando e onde nouniverso deStar Warso jogo da Ubisoft está definido, mas esperamos que o jogo tente configurar a mesma lógica interna em seu mundo aberto que ajudou a definirFar Cryem um caminho totalmente novo . comFar Cry 3.
Fórmula de Assassin’s Creed
O mais recenteAssassin’s Creed,AC Valhalla, tem um dosmelhores mundos abertos de um jogoAssassin’s Creed. O design de mundo aberto do jogo foi uma reminiscência de outros títulos que marcaram a linha entre amplas experiências de mundo aberto e narrativas baseadas em personagens, comoThe Witcher 3eRed Dead Redemption 2. Valhallaintroduziu os Eventos Mundiais, um novo sistema de missões secundárias que lembrou alguns fãs de Stranger Missions deRed Deadou Strangers and Freaks deGTA .Apesar do nome, muitos desses eventos mundiais são mais roteirizados do que a filosofia de design de mundo aberto deFar Cry 3 .
No entanto, explorar um planeta no universo deStar Warse encontrar NPCs com tantos objetivos estranhos quanto os encontrados emAssassin’s Creed Valhallapode ser ótimo, e algo inédito em um jogo deStar Warsaté agora. Uma das melhores partes do design de missões de mundo aberto deValhallaé que a maioria dos Eventos Mundiais são curtos e dirigidos por personagens da mesma forma que as melhores missões deRed DeadouGTAStranger. Alguns vêem o jogador enfrentar inimigos únicos e lutas contra chefes. Outros são puramente focados em roleplay, como um evento mundial sobre um viking lamentando seus amigos perdidos. Como em todos os grandes mundos abertos,Valhallatambém tem alguns eventos puramente bobos que o jogador pode encontrar, como o evento mundial Winchell the Robesfree, onde os jogadores encontram um homem que faz proselitismo dos benefícios do nudismo.
Espero que o jogoStar Warsda Ubisoft Massive atinja um bom equilíbrio que aprenda lições do design de mundo aberto deAssassin’s CreedeFar Cry .Os melhores jogos deFar Crytêm mundos que parecem ter uma lógica clara, mas havia poucas oportunidades para os jogadores descobrirem missões únicas ou personagens interessantes fora da história principal.
Um jogo deGuerra nas Estrelasque constrói um ambiente com a lógica subjacente de ummapa deFar Cry, mas repleto de eventos mundiais únicos, como os encontrados emAssassin’s Creed,pode ter o melhor dos dois mundos.A fórmula de Far Crypermitiria lutas dinâmicas em mundo aberto e exploração que conta histórias sem a necessidade de missões com script, mas a fórmulade Assassin’s Creeddaria mais vida a esse mundo com momentos e personagens memoráveis.
Ainda existem algumas questões importantes pairando sobre o jogoStar Warsda Ubisoft . Muitos fãs estão tentando descobrir como a Massive Entertainment criará um jogo de mundo aberto que abrange vários planetas, se for o caso. Se o próximo jogo permitir que os jogadores explorem a galáxia, surgem questões sobre o quão grande e detalhado cadaplaneta individual deStar Warspoderá ser.
Por enquanto, no entanto, os fãs da franquiaStar Warsesperam por um jogo de mundo aberto que pegue o melhor design de mundo aberto que a Ubisoft tem a oferecer e o transforme para o cenário deStar Wars . Se Massive será capaz ou não de fazer isso é outra questão, mas os fãs deStar Warsegrandes jogos de mundo abertodevem ficar de olho no jogoStar Warsda Ubisoft para ver de quais títulos ele influencia.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft está atualmente em desenvolvimento.