Os fãs doHalf-Lifeoriginal sem dúvida se lembrarão de todas as armas clássicas que Gordon Freeman usa, e um especialista em armas de fogo analisou as armas do jogo para compará-las com as reais. É uma pena quea Valve não seja realmente conhecida por fazer jogos hoje em dia. Principalmente focado em sua lucrativa plataforma Steam, bem como no PC móvel Steam Deck do ano passado, Gabe Newell e sua equipe ainda são uma força a ser reconhecida na indústria de jogos.
Começando a vida há mais de duas décadas e meia, a Valve começou a correr com seu lançamento inauguralHalf-Life, um título que se tornou um dosjogos FPS mais importantes da década de 1990, se não de todos os tempos. Com visuais impressionantes para a época e sua narrativa ambiental, este título influente causou um enorme impacto no gênero que criou uma onda que ainda hoje é sentida. Além da história, da construção geral do mundo e da miríade de inimigos que o jogador enfrenta, uma coisa que destaca o jogo é sua lista de armas.
Recentemente, as armas emHalf-Lifepassaram pelo microscópio figurativo de Jonathan Ferguson, um especialista em armas e Keeper of Firearms & Artillery no Royal Armouries no Reino Unido. Em um vídeo enviado para o canal do GameSpot no YouTube, Ferguson analisa profundamente as armas não apenas deste jogo, mas também deHalf-Life 2e do remake deBlack Mesa. Claro, sendo um especialista em armas de fogo, ele é capaz de ver como os modelos digitais se comparam com seus equivalentes da vida real. Embora Ferguson entenda que as armas de videogame não serão 100% precisas, é interessante notar como elas são semelhantes. Por exemplo, ele notou que a espingarda do primeiro jogo é semelhante a uma SPAS-12, embora mais curta. Ferguson critica o fato deHalf-LifeA versão de usa dois barris para ejetar projéteis, enquanto o segundo barril do mundo real é, na verdade, para armazenar munição. No entanto, Ferguson concorda que a espingarda do jogo é muito satisfatória.
Embora tenha um dospés de cabra mais icônicos dos jogos,o Half-Lifede 1998 oferece muito mais do que a capacidade de quebrar caixas e acertar headcrabs no ar. Há muitas opções à disposição de Freeman, tanto terrestres quanto alienígenas, que ajudam o físico teórico a superar o ataque alienígena e enfrentar as tropas militares enviadas para encobrir a catástrofe de Black Mesa.
Ferguson também ofereceu sua experiência em outros jogos. Por exemplo, ele recentemente fez umaanálise das armas em GoldenEye 007, novamente vendo com que precisão os desenvolvedores conseguiram simular armas reais. É verdade que os estúdios tomam liberdades quando se trata de fazer videogames, mas é fascinante ver que, embora existam inconsistências, muito cuidado é dado a certos aspectos para torná-los o mais realistas possível.
Half-Lifeestá disponível para PC e PS2.