Ficou claro desde o início que Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin é uma reimaginação de Final Fantasy 1, já que os jogadores iniciam a demo do PS5 entrando no Shrine of Chaos, a primeira masmorra do jogo original. Embora haja muitas referências abertas ao material de origem, também há muitos acenos sutis que são realmente fáceis de perder. Esses detalhes legais podem passar do radar de jogadores que não estãointimamente familiarizados com a história, jogabilidade e música deFinal Fantasy 1 , mas mostram intencionalidade por parte dos desenvolvedores.
Obviamente, existem algumas diferenças entre Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin e Final Fantasy 1, pois este não é um verdadeiro remake. Isso permite que o novo jogo crie seu próprio caminho enquanto usa locais, personagens e histórias inspiradas no jogo original. Também parece que certos aspectos do jogo original realmente ajudaram a informar os desenvolvedores ao criar o design do nível, pois eles estão cheios de callbacks e outros easter eggs. Alguns deles, como a música, podem ser mais fáceis de reconhecer do que outros, mas certos aspectos do design de níveis são muito mais difíceis de reconhecer.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Música Referências Música de Final Fantasy 1
A franquiaFinal Fantasy como um todo é conhecida por sua música incrível. Existem temas abrangentes que apareceram em todas as músicas em toda a franquia, e remakes e remasters tendem a referenciar seu material de origem de maneiras brilhantes. No entanto, existem dois momentos principais em que isso acontece na demo deFinal Fantasy Origin .À medida que os jogadores progridem na demo, eles podem perceber que a música tem dicas da trilha sonora original do Chaos Shrine. Particularmente, a buzina melódica na demo é uma referência direta à melodia da trilha sonora do Chaos Shrine. Ouvir os dois lado a lado torna mais fácil dizer.
Da mesma forma, a própria música de luta do chefe Garland tem um toque agradável de música de batalha deFinal Fantasy 1 .Muito do tema é original, mas é todo baseado em uma melodia que aparece na música de batalha deFinal Fantasy 1 .Esse motivo aparece no início da música do chefe, mas depois é modificado e alterado ao longo de toda a coisa. Há também um uso interessante de sinos no tema do chefe da demo que pode ser uma referência ao remix de música de batalha de Final Fantasy 1 deFinal Fantasy Dissidia, no qual Final Fantasy Origin também é fortemente inspirado.
Stranger of Paradise: FFO Demo – Jobs Reference Final Fantasy 1 Classes
Embora Final Fantasy Origin use o sistema de trabalho icônico, isso na verdade não existia na época do Final Fantasyoriginal . Em vez disso, os jogadores escolheram uma classe para cada um de seus quatro Guerreiros da Luz com a qual permaneceriam durante a maior parte do jogo até desbloquear a versão atualizada da classe. Havia seis opções no Final Fantasy original: Fighter, Thief, Black Belt, Black Mage, White Mage e Red Mage.
Os trabalhos iniciais dos três Warriors of Light em Final Fantasy Origin são uma referência direta a essas classes no jogo original. Jack começa como um espadachim, que pode ser visto como um lutador. Além disso, o trabalho avançado de Swordsman torna-se Warrior, outro nome usado para esta classe emcertos lançamentos de Final Fantasy 1. Jed parece ter o trabalho de ladrão, e Ash usa seus punhos e é presumivelmente o Monk (trabalho de faixa preta). Os jogadores também podem desbloquear o trabalho Mage que atualiza para Black Mage outro trabalho do jogo original. Red Mage está confirmado para estar disponível no jogo completo de Final Fantasy Origin, embora ainda não haja nenhuma palavra sobre White Mage.
Stranger of Paradise: FFO Demo – Referenciando inimigos de Final Fantasy 1
Este aspecto do design de níveis da demo é realmente interessante porque prova que osdesenvolvedores fizeram suas pesquisasou jogaram Final Fantasy 1 eles mesmos. Ao longo da demo, os jogadores encontrarão inimigos como Goblins, Lobos, Esqueletos e muito mais. Curiosamente, todos os três tipos de inimigos mencionados foram realmente encontrados dentro ou ao redor do Shrine of Chaos no jogo original. Esta foi claramente uma decisão intencional em nome dos desenvolvedores.
Ele ainda vai um passo além, com um inimigo do tipo mini-chefe também sendo uma referência direta a Final Fantasy 1. No início da demo, quando os jogadores encontram seu primeiro Darkness Vent, eles se deparam com um tipo maior e mais poderoso de Goblin. OGoblin Guard usa Pelt em vez de Stone Throw, e é capaz de causar e receber muito mais dano do que seus colegas menores. Enquanto caminham dentro e perto do Santuário do Caos em Final Fantasy 1, os Goblins têm a chance de serem substituídos por inimigos da Guarda Goblin que eram muito mais difíceis.
Stranger of Paradise: FFO Demo – Final Room Refere-se ao Shrine of Chaos Dungeon
Para encerrar a lista dereferências fáceis de perder, os jogadores que estão muito familiarizados com o primeiro jogo podem ter notado que a sala final do jogo imita um pouco o layout da masmorra do jogo original. O mapa era muito simples, com uma grande sala no centro sendo ladeada em todos os quatro cantos por salas menores. No jogo original, essas salas de canto são opcionais, pois a porta que leva à sala principal onde Garland é encontrada está destrancada.
Final Fantasy Origin muda um pouco isso, trancando a porta que leva à guirlanda e forçando os jogadores a explorar mais para encontrar a chave. Dito isto, a sala antes desta porta trancada é disposta de maneira semelhante, embora um pouco diferente, do Santuário do Caos original. Os jogadores entram nas quatro salas que o cercam são a sala do esqueleto de onde os jogadores entraram, a sala com a chave, uma passagem bloqueada e asala com o Griffon. Será interessante ver se mais áreas do jogo original são adaptadas dessa maneira. Se todos esses easter eggs pudessem ser encontrados apenas na demonstração curta, provavelmente haveria uma tonelada no jogo completo.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin será lançado em 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.