Principais conclusões
- Os chefes finais de Final Fantasy podem variar de desafiadores a surpreendentemente fáceis, dependendo da habilidade do jogador.
- Utilizar a organização do grupo, fraquezas elementais e táticas específicas pode tornar a derrota de certos chefes bem simples.
- Dominar mecânicas de jogo como Mudanças de Paradigma e explorar as fraquezas dos inimigos pode levar a batalhas contra chefes mais rápidas.
Se tem uma coisa que a série Final Fantasy tem de sobra, são chefes finais. Embora a série seja famosa por seus mundos de tirar o fôlego e personagens complexos, ela é igualmente famosa por apresentar alguns dos encontros finais mais conhecidos em videogames, e essas batalhas podem frequentemente ser empreendimentos gigantescos que levam os jogadores aos limites em termos de gerenciamento de grupo e estratégia de ataque.
Mas também há momentos em que o último inimigo a ser derrotado apresentará um desafio um pouco menor, e os jogadores podem se surpreender ao ver como, após horas e horas de trabalho árduo e um arco narrativo indicando uma última batalha que acabará com o mundo, tudo acaba relativamente rápido.
Vale ressaltar que, neste caso, a definição de “fácil” é comparativa e depende da habilidade do jogador.
9 Zeromus (Final Fantasy 4)
A Abominação de Final Fantasy 4 não é tão abominável assim
- PV: 65.000
Zeromus está no final da lista porque ele é, inversamente, o mais difícil de derrotar. Mas a quantidade de HP que ele tem é razoável, e com o tipo certo de organização de grupo, derrotá-lo é uma tarefa simples. Ele aparece em Final Fantasy 4 como a encarnação final de Zemus, o Lunariano com ambição de acabar com o mundo, cuja morte no jogo traz sua forma final, uma de puro ódio.
Ele tem uma gama de ataques poderosos, mas também tem alguns pontos fracos importantes, e enquanto ele oferece muita resistência, ele tem uma grande fraqueza para magia Sagrada. Usar isso, enquanto prioriza ataques mágicos ofensivos, cria uma estratégia infalível e permitirá que os jogadores o despachem em menos tempo do que leva para montar um chocobo.
8 Vayne Novus (Final Fantasy 12)
Este tirano bajulador é na verdade um sujeito fácil de lidar
- PV: 76, 755
O líder tirânico do Império Arcadiano, Vayne Solidor passa boa parte de Final Fantasy 12 sendo geralmente desprezível e usando sua influência política para dominar Ivalice . Quando ele se envolve na batalha final com o grupo em sua fortaleza voadora, ele é abatido, apenas para ganhar acesso a nethicite manufaturada que o transforma em The Undying, uma ameaça superpoderosa.
Ele pode ser uma dor de cabeça, com certeza, mas há chefes piores em Final Fantasy 12 , e embora ele possa resistir a vários ataques, ele ainda não tem o que é preciso para resistir a uma boa invocação. Se o sistema Gambit for configurado para curar com frequência, os membros do grupo podem ficar de pé, e nos últimos momentos da batalha, um bom uso de cadeias de aceleração pode distribuir o dano que é pesado o suficiente para finalmente matá-lo rapidamente.
7 Sephiroth (Final Fantasy 7)
O anjo de uma asa é um pônei de um truque só
Final Fantasy 7
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- HP: 80.000 (Forma Final)
O Final Fantasy 7 original foi um marco JRPG para o PlayStation e se tornou o primeiro gostinho da lendária série para muitos jogadores. Quando chegam ao confronto épico de três partes com o vilão de cabelo caído, eles podem perder horas tentando derrotá-lo se não estiverem familiarizados com os aspectos mais intrincados de fazer malabarismos com a matéria com uma boa estratégia de grupo. Ouça o som de supernovas infinitas sendo liberadas enquanto muitos donos de PlayStation jogam seus controles no chão em desgosto.
No entanto, se o jogador tiver sido minucioso durante todo o jogo, então o grupo será comicamente dominado, e sua matéria será mais do que forte o suficiente, e tudo o que resta é absorver seus ataques enquanto mantém uma boa defesa e, uma vez que o ironicamente chamado Safer-Sephiroth apareça, algumas invocações de dano máximo serão necessárias. Em breve, ele estará frito.
6 Caos (Final Fantasy)
O avô dos chefes de Final Fantasy é apenas um bebê grande
Final Fantasy (1987)
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance , Android , iOS
- Lançado
- 18 de dezembro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- PV: 4.000
Garland foi o principal antagonista do primeiro Final Fantasy e, tendo dificultado a vida dos Warriors of Light, deve comer torta de humildade quando é derrotado por eles em batalha. As coisas se complicam quando ele é enviado de volta no tempo apenas para se tornar Chaos, que aprisiona o mundo em um loop de morte sem fim que apenas os heróis podem quebrar.
É algo dramático, mas quando chega a hora da verdade, Chaos não é necessariamente tudo isso, apesar de sua aparência assustadora. Magia não elementar o destrói, e se o feitiço Protect estiver em uso , o grupo estará mais do que seguro de qualquer coisa que ele tenha para distribuir. A mistura certa de táticas significa que ele pode ser mandado embora em uns cinco minutos.
5 Órfão (Final Fantasy 13)
A Besta Lamentável Fala Muito Pouco e Atua
- HP: 3.390.000 (Forma Final)
A cidade flutuante de Cocoon em Final Fantasy 13 enfrenta uma catástrofe quando o fal’Cie envia Orphan, a manifestação física de seu desejo de acabar com o mundo e invocar o Criador, trazendo um apocalipse final. Um gigante espectral, Orphan tem duas fases de forma difíceis e, a princípio, pode parecer um tanto valentão devido aos seus ataques.
Mas como é o caso de tantos jogos Final Fantasy , a chave está em fazer amizade com sua infraestrutura. O sistema de batalha Paradigm , introduzido logo no início do jogo, é o molho secreto para ajudar a garantir que Orphan possa ser derrotado. Maestria em Paradigm significa que o jogador pode entrar em um aconchegante sistema de um-dois ataques e cura. Manter o ritmo resultará no fim da batalha mais cedo do que tarde.
4 Exdeath (Final Fantasy 5)
O Poderoso Bruxo Acaba Sendo Menos Poderoso
Final Fantasy 5
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 64 /100 Críticos recomendam: 60%
- Lançado
- 6 de dezembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- PV: 55.000
Um vilão de Final Fantasy que está tão farto do estado das coisas que ele preferiria mergulhar o mundo em um estado de não-existência, Exdeath é um senhor da guerra em Final Fantasy 5. Ele busca mergulhar todos os seres vivos no The Void, onde o nada consumirá tudo. Ele também é um ser bastante complexo, originalmente sendo uma árvore fundida com almas malignas.
Sua forma final é o temível Neo Exdeath, mas ele se junta a outros chefes de Final Fantasy que possuem um visual feroz e então falham em fornecer um desafio igualmente feroz. O jogador deve ter uma compreensão razoável do sistema de empregos e pode usá-lo a seu favor neste ponto do jogo. Ele também é inútil diante de magia não elemental.
3 A Nuvem da Escuridão (Final Fantasy 3)
Não deixe que ela turve seu julgamento
Final Fantasy 3
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS , Microsoft Windows, Nintendo Wii U
- Lançado
- 27 de abril de 1990
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix , Tose
- PV: 65.000
Justo quando o grupo pensa que venceu em Final Fantasy 3 ao derrotar Xande, que deveria aparecer para piorar as coisas, mas o representante diabólico do The Void, buscando apagar tudo da existência. A Cloud of Darkness é um gigante da destruição cósmica e também é resistente à magia elemental.
Ataques não elementais, incluindo o megaflare de Bahamut, farão um estrago decente em seu HP, e qualquer personagem no grupo com ataques corpo a corpo de alto nível deve ser enviado direto para a frente para que eles possam acabar com ela direito. Até mesmo seu temido feixe de partículas é menos assustador quando a magia de cura Curaja é usada com efeito máximo.
2 Ultimecia (Final Fantasy 8)
A Feiticeira de Final Fantasy 8 Distribui Mas Não Aguenta
Final Fantasy 8
- Lançado
- 11 de fevereiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- HP: 350.000 (Forma Final)
Algo como uma maníaca por controle, Ultimecia de Final Fantasy 8 buscou reduzir todo o tempo e espaço a um único momento, ganhando controle supremo sobre toda a existência no processo. Tal feito é impossível sem imenso poder, e Ultimecia manipula eventos ao longo do tempo para ajudar a fundir passado, presente e futuro para que ela possa atingir seu objetivo supremo de domínio eterno metacósmico.
Mas para uma feiticeira de habilidade aterrorizante, Ultimecia não consegue lidar com poderes mágicos ou sobrenaturais usados pelo grupo, e sendo que a magia é uma pedra angular do combate em Final Fantasy , sua inutilidade diante disso resulta em ela se tornar uma das chefes finais mais fracas em Final Fantasy . A magia de aura usada regularmente acionará quebras de limite com facilidade, o que por sua vez pode ser usado para jogá-la no esquecimento. Ela também não pode interferir em magias de cura, e as Guardian Forces são o toque final que a condenará.
1 Necron (Final Fantasy 9)
Morte Encarnada/Anticlímax Encarnado
- PV: 54.100
Necron aparece logo após os heróis intrépidos de Final Fantasy 9 terem despachado Kuja, o principal antagonista do jogo. Necron é o vilão final surpresa e carrega uma aura assustadora, pois ele deve ser a encarnação viva do nada e da própria morte. Além disso, o objetivo deste chefe é retornar toda a vida e existência a zero por meio da aniquilação cósmica.
Mas, apesar de suas ambições elevadas, Necron não tem o poder para apoiá-las. Este chefe é um moleza total comparado a Ozma, que aparece no início do jogo e é amplamente considerado um dos inimigos mais frustrantes que o grupo pode enfrentar. Assim como Sephiroth, Necron aparece quando o grupo está no auge de seus poderes, então alguns ataques bem posicionados e cura devem resolver o problema com facilidade.