O uso de invocações em Final Fantasy 7 Rebirth será um retrocesso em relação aos épicos Eikons de Final Fantasy 16, mas isso pode ser para o melhor.
Destaque
- Final Fantasy 16 se concentra em Eikons e suas batalhas, que são rápidas, violentas e exageradas, diferenciando-o de outros jogos da franquia.
- Final Fantasy 7 Rebirth dá um passo atrás no foco das invocações, permitindo uma experiência de RPG mais metódica e estratégica.
- Cada jogo da série Final Fantasy usa invocações de maneiras variadas, destacando a capacidade da franquia de contar diferentes tipos de histórias e oferecer experiências de jogo únicas.
Agora que Final Fantasy 16 está disponível há alguns meses no PlayStation 5, os fãs voltaram sua atenção para o próximo Final Fantasy 7 Rebirth. Embora os dois jogos compartilhem uma franquia, as prévias recentes de FF7 Rebirth mostraram que os dois jogos são muito diferentes. FF16 foi um jogo de ação com personagens em grande parte linear centrado na história de seu protagonista, Clive. Isso contrasta fortemente com Final Fantasy 7 Rebirth, que será um RPG de ação semiaberto centrado em um elenco de personagens que compõem o grupo do jogador. Uma das outras diferenças está em como cada jogo lida com as entidades invocáveis da franquia.
Final Fantasy introduziu as invocações em seu terceiro jogo, e elas têm sido uma parte importante da franquia desde então. Embora a lore e o propósito de cada entidade geralmente mudem de jogo para jogo, as entidades em si permanecem as mesmas. Isso inclui geralmente Ramuh, Shiva, Ifrit, Fênix, Odin, Titã, Bahamut e Leviathan. Alguns jogos têm mais, outros têm menos, mas essas invocações existem em várias entradas e conectam os jogos Final Fantasy esteticamente. No entanto, em Final Fantasy 16, o jogo retrata um mundo profundamente impactado por essas divindades, referidas no jogo como Eikons.
Eikons São o Foco de FF16
Final Fantasy 16 conta a história de um mundo cujo destino é ditado por seu acesso à magia e seus usuários de magia mais poderosos, os dominantes. Clive é o dominante de Ifrit e tem a habilidade única de absorver poderes elementares dos dominantes de outros Eikons. Esses dominantes podem canalizar seus poderes Eikonic e até se transformarem neles. Parte da identidade única de Final Fantasy 16 é que ele permite que os jogadores controlem diretamente Ifrit e lutem contra outros Eikons. Essas batalhas são eventos enormes, como nunca antes vistos na franquia; elas são rápidas, violentas e gloriosamente exageradas.
As batalhas de Eikons de FF16 são fundamentais para a identidade do jogo de uma maneira única em relação a outras entradas. Os Eikons e seus dominantes são cruciais para a política do mundo e as várias guerras que compõem o pano de fundo da história. Os mecanismos de ação do jogo permitem que essas lutas sejam rápidas e brutais, carecendo da estratégia deliberada de outros Final Fantasy games. As batalhas de Eikons de FF16 funcionam porque o combate de todo o jogo é construído em torno da velocidade e da sensação de controle direto. O foco implacável em Clive como o principal protagonista também significa que essas grandes batalhas de cenários não parecem carentes quando o restante do elenco fica de fora delas.
O Uso de Invocações em Final Fantasy 7 Rebirth Será um Retrocesso
Final Fantasy 7 não compartilha o foco de Final Fantasy 16 nas invocações. As entidades estão no jogo, mas não são tão centrais para a história principal ou a lore do mundo. Embora os jogadores possam realizar ataques de invocação com seu grupo, eles serão sequências animadas e não lutas programadas de cenários. Embora esse elemento do jogo seja um retrocesso em relação a FF16, na verdade, é para o melhor. As grandes batalhas de Eikon de FF16 não se encaixariam na história de Final Fantasy 7 e tirariam o foco do combate orientado pelo grupo. Final Fantasy 7 Rebirth também é um RPG, então, além de controlar um grupo inteiro em combate, a luta é mais metódica e estratégica, algo que as grandes batalhas de cenários de FF16 iriam contra.
Final Fantasy 7 Rebirth será um retrocesso no uso das entidades invocáveis da série em comparação com FF16, mas esse retrocesso estará a serviço de contar um tipo diferente de história com um tipo diferente de jogabilidade. Os jogos de Final Fantasy costumam ser muito diferentes entre si, então não é surpreendente ver cada jogo usando invocações de maneiras variadas e tendo um foco diferente tanto para a jogabilidade quanto para a narrativa. Para aqueles que não são fãs dessa diferença, foi confirmado o desenvolvimento de Final Fantasy 16 DLC.
Final Fantasy 7 Rebirth será lançado em 29 de fevereiro de 2024 no PS5.