Uma nova entrevista lança luz sobre o fato de que as críticas ao mundo aberto de Final Fantasy 15 estão moldando a maneira como Final Fantasy 16 acaba.
Uma nova entrevista com o produtorde Final Fantasy 16,Naoki Yoshida, revela que a falta de um mundo aberto da nova entrada se deve em grande parte à recepção de seu antecessor,Final Fantasy 15.Final Fantasy 15teve um dos maiores mapas de mundo abertoda história dos jogos, bem como o primeiro da sérieFFprincipal , e pode ser apenas o último.
Final Fantasy 16, a mais recente adição a uma das franquias JRPG mais antigas e icônicas de todos os tempos, está chegando. À medida que surgem mais detalhes sobre a mecânica do jogo, parece que, de várias maneiras, a Square Enix e a Creative Business Unit 3 estão tentando oferecer uma experiência semelhante à sua última entrada principal em muitos aspectos, melhorando muitos dos FF15.deficiências. Uma entrevista da Game Informer com o produtor Naoki Yoshida deixa muito mais claro que as áreas ondeFinal Fantasy 15sofreu tiveram um grande impacto na abordagem da equipe para seu acompanhamento.
Yoshida fala na entrevista sobreos problemas emFinal Fantasy 15que surgiram por ter um enorme mundo abertoque acabou parecendo um pouco vazio para alguns jogadores. Ele também diz que simplesmente criar um mundo aberto menos vasto não é possível para um jogo desta série. Naoki observa: “Se você criar este mundo aberto dos 23 distritos de Tóquio, basicamente, sua história deve ocorrer nos 23 distritos de Tóquio e não pode ocorrer fora deles. Você pode criar mais áreas fora disso, mas isso requer muitos recursos, e quanto mais você criar, maior a chance de aquela área gigante que você criou ficar vazia, e essa é a única coisa que os jogadores mais odeiam: um enorme espaço aberto mundo, mas não há nada para fazer nele.”
Isso não quer dizer queFinal Fantasy 16será de forma alguma um jogo pequeno só porque falta um mundo aberto completo. Em vez disso, o jogo consistirá em várias zonas, cada uma das quais parece ser bastante grande em escalacom base na jogabilidadede Final Fantasy 16que foi vista e relatadaaté agora, e cada uma dessas zonas conterá uma série de missões, monstros e tudo o mais. outros detalhes que a equipe consegue espremer lá.
Yoshida também faz uma observação sobrea falta de DLC deFinal Fantasy 16, que parece ser o resultado direto do cancelamento do DLC planejado deFinal Fantasy 15 e, finalmente, deixando a história do jogo incompleta.Seus comentários deixam claro que o foco deste novo título está diretamente na narrativa e em garantir que toda a história possa ser contada no jogo que os jogadores estão comprando no primeiro dia, o que certamente parece a jogada certa, considerando o que já passou.
Final Fantasy 16chega ao PS5 em 22 de junho.
Fonte:Game Informer