Segundo quase todos os relatos, Final Fantasy 7 Rebirth é um triunfo. Foi amplamente elogiado pela crítica e pelo público por sua amplitude e variedade de conteúdo, sandbox de combate satisfatório e narrativa, que expande as bases estabelecidas pelo Final Fantasy 7 original . Dito isto, não está isento de críticas, e sua sequência deve tomar medidas para polir algumas de suas arestas e aproveitar algumas das oportunidades perdidas.
Uma dessas oportunidades perdidas é a questão da progressão cruzada do Final Fantasy 7 Remake de 2020 . Durante a preparação para o lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth , muitos fãs esperavam ou presumiram que seu progresso do Remake seria transferido, já que o RPG de 2020 pode ser bastante trabalhoso para aqueles que procuram maximizar as estatísticas e atualizar totalmente cada peça do jogo. engrenagem. Como Rebirth começa exatamente de onde Remake parou, e nada na narrativa de Final Fantasy 7 justifica um rebaixamento ou redução de marcha dos personagens principais do jogo, esse tipo de sistema de progressão cruzada só fazia sentido. Mas, infelizmente, este não foi o caso no produto final, evocando frustração em muitos jogadores.
É importante notar que a Square Enix nunca declarou explicitamente que a progressão cruzada seria uma característica do Rebirth . A progressão cruzada foi vista apenas como uma suposição razoável.
O próximo remake de Final Fantasy 7 precisa de progressão cruzada
Por que a falta de progressão cruzada no FF7 Rebirth é decepcionante
Jogadores com dados salvos do FF7 Remake podem resgatar uma convocação bônus em Rebirth , mas essa é a única vantagem que esses dados lhes oferecem. Todos os equipamentos, XP e habilidades ganhos em Remake são relegados a esse jogo, e somente a esse jogo, forçando os jogadores a começar do zero em Rebirth . É claro que uma transferência direta de progresso de Remake para Rebirth provavelmente impediria a nova jogabilidade e sistemas de progressão deste último, já que são bastante diferentes daqueles de seu antecessor.
Mas ainda assim, algum tipo de bônus de XP ou outra vantagem, semelhante ao que Mass Effect 2 e Mass Effect 3 oferecem aos jogadores que retornam , teria sido uma recompensa válida para aqueles que venceram o Remake no Rebirth . Mais importante ainda, teria mediado possíveis sentimentos de tédio ou familiaridade para esses jogadores que retornavam, já que eles não teriam que trabalhar por horas apenas para obter as mesmas habilidades e equipamentos aos quais tiveram acesso no jogo anterior. Tal sistema também poderia ter conferido ao Renascimento um forte senso de continuidade, elevando a sensação de que é uma extensão natural da história que veio antes dele.
A progressão cruzada seria ainda mais importante para a sequência do FF7 Rebirth
Embora nenhuma progressão cruzada entre Remake e Rebirth seja decepcionante, não é grande coisa: Rebirth é diferente o suficiente de Remake , principalmente no que diz respeito ao seu mundo aberto, que sua progressão de RPG nunca parece uma recauchutagem de terreno antigo, mesmo quando tecnicamente é. No entanto, é improvável que isto se aplique à sequela de Rebirth , que quase certamente manterá o design de mundo aberto de Rebirth , embora com algumas melhorias esperadas. Neste caso, o jogo corre o risco de parecer tedioso para os jogadores que retornam, pois estaria essencialmente privando-os do progresso que fizeram ao longo de dezenas de horas de jogo Rebirth .
Novamente, o terceiro capítulo da trilogia de remake de Final Fantasy 7 provavelmente será diferente de ambos os jogos anteriores de várias maneiras, portanto, uma porta analógica de progressão de Rebirth pode não ser viável. Mas o próximo jogo poderia pelo menos permitir que os jogadores importassem as armas e equipamentos que coletaram em Rebirth , especialmente se esses itens reaparecerem de qualquer maneira. Algum tipo de XP ou aumento de nível para aqueles com dados salvos do Rebirth também seria bom. Considerações como essas levariam a uma experiência geral mais coesa, ao mesmo tempo que reduziriam os sentimentos de fadiga ou tédio que podem acompanhar o grind em uma sequência direta de um RPG de mundo aberto tão massivo quanto FF7 Rebirth .
Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix. Mais uma vez, a história segue Cloud Strife e outros membros do Avalanche enquanto eles enfrentam Shinra e Sephiroth, uma missão que os tira de Midgar.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 93
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D