AP é essencial para desbloquear o verdadeiro potencial da sua Materia em Final Fantasy 7 Rebirth, então aqui estão algumas dicas e truques para ganhá-lo mais rápido.
Materia é um elemento essencial da jogabilidade de Final Fantasy 7 Rebirth , servindo como meio do grupo para aumentar estatísticas, lançar feitiços e acessar uma variedade de ações especiais em combate. A Matéria geralmente começa no nível 1 quando adquirida, o que permite que um personagem equipado use a forma mais fraca do poder daquela Matéria. AP é ganho para todas as Matérias equipadas ao derrotar inimigos, o que eventualmente fará com que o nível da Matéria aumente.
Os jogadores ganharão algum AP ao longo de Final Fantasy 7 Rebirth jogando normalmente, mas maximizar toda a Materia exigirá um pouco de agricultura e paciência. Com a ajuda do equipamento certo e um bom encontro de combate para cultivar, o tempo necessário para subir de nível uma Materia pode ser consideravelmente reduzido, então aqui estão algumas dicas e truques para ajudá-lo a conseguir exatamente isso.
Matéria AP Up
Uma das maneiras melhores e mais fáceis de acelerar o ganho de AP é usar o AP Up Materia. Esta é uma Matéria que não precisa ser aumentada de nível. Em vez disso, aumenta em 100% o AP ganho por uma Matéria à qual está vinculado. Para vincular a Matéria AP Up a outra Matéria, ela deve ser colocada em um Slot de Matéria vinculado que se vincule ao Slot em que a outra Matéria está colocada. Usar uma Matéria AP Up dobrará o ganho de AP para a Matéria à qual está vinculada, e certos armas e armaduras têm três slots interligados, permitindo que AP Up seja conectado a duas Matérias ao mesmo tempo.
Ao longo do jogo, os jogadores podem encontrar quatro AP Up Materia. Aqui estão os locais:
- Nas Minas de Mythril, no final de uma passarela estreita logo após Barret e Red descerem o penhasco atrás da Figura Encapuzada. Acessível pela primeira vez durante o Capítulo 3.
- Complete o Combat Simulator Challenge “Corel Battle Intel: Badlands Beasts”, que pode ser desbloqueado durante ou após o Capítulo 9 completando Fiend Intel 2 e Fiend Intel 6 na região Corel.
- Complete o Desafio do Simulador de Combate “Nibel Battle Intel: Cthonian Rhondo”, que pode ser desbloqueado durante ou após o Capítulo 11 , completando “Mako-Cursed Abomination Fiend Intel” e “Stone-Cold Spitter Fiend Intel” na região de Nibel.
- Depois de completar a história principal, complete o desafio “Six-Person Bouts: Ululating Quartet” no Musclehead Colosseum.
Simulador de combate de Chadley, Fiend Intel e Musclehead Colosseum
Uma das fontes de AP mais disponíveis é o Simulador de Combate de Chadley. Enfrentar lutas no simulador contra vários inimigos permitirá que os jogadores acumulem AP de forma relativamente rápida. A única desvantagem desse método é que ele só fornecerá AP à Matéria equipada pelos personagens participantes da luta. Uma alternativa que permite que membros do partido fora do partido atual também ganhem AP é travar uma luta Fiend Intel. Eles acontecem no mundo aberto, permitindo que todo o grupo ganhe AP, permanecendo repetíveis e fáceis de ativar.
Uma terceira opção, que fica disponível durante o Capítulo 8, é cultivar AP participando de lutas no Musclehead Colosseum. Assim como o Combat Simulator e o Fiend Intel, as lutas do Coliseu podem ser repetidas quantas vezes você quiser e oferecem grandes lutas em grupo. Enfrentar lutas com muitos inimigos, como “Devil-May-Care Desperados”, permitirá aos jogadores cultivar AP de forma mais eficiente. No caso de “Devil-May-Care Desperados”, os jogadores podem desistir ou reiniciar o desafio após derrotar os bandidos na primeira rodada para cultivar AP de forma mais rápida e eficiente.
A braçadeira Chocobo (Capítulo 11)
A partir do Capítulo 11, os jogadores podem acessar a missão secundária “Segredos Esotéricos”. A conclusão desta missão secundária recompensará os jogadores com a braçadeira Chocobo, uma poderosa peça de armadura que triplica o AP ganho pela Materia equipada. Ao usar esta braçadeira, os jogadores podem acelerar enormemente o ganho de AP e melhorar sua Matéria muito mais rapidamente.
Bônus Pós-Jogo
Depois de vencer o jogo principal, todo o ganho de AP é triplicado. Isso significa que os jogadores podem enfrentar quaisquer missões secundárias e desafios restantes enquanto sobem de nível em sua Matéria muito mais rápido. Isso pode ser especialmente útil antes de entrar no NG+ e no Hard Mode , já que a Materia pode ser maximizada antes de entrar em outra corrida para tornar as coisas muito mais gerenciáveis.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 93