O mundo de Final Fantasy 7 Rebirth é uma expansão massiva do que foi incluído no jogo original, mas algumas de suas regiões são melhores que outras.
Final Fantasy 7 Rebirth é um jogo de mundo aberto, fiel ao gênero JRPG, ao contrário da primeira parte desta trilogia remake. Existem tecnicamente sete regiões principais baseadas em locais do PS1 original. Este remake fez um ótimo trabalho ao dar vida aos ambientes pouco poligonais com ideias expandidas e detalhes adicionais.
O mesmo se aplica à história, já que Final Fantasy 7 Rebirth tem muitas novas batidas narrativas e personagens acompanhantes. A ideia central ainda permanece intacta. Qual área do mapa mundial foi mais divertida de explorar ou experimentar através de uma variedade de medidas? Vamos examinar todos eles e ver.
Spoilers à frente
7 O Oceano Meridiano
Capítulo 13
O Oceano Meridiano é uma região grande e pequena, pois ocupa muito espaço, mas não contém muitas atividades. No penúltimo capítulo, os jogadores irão desbloquear o avião de Cid, o Tiny Bronco, para explorar o mundo. Não é mais voável, mas os jogadores ainda podem usá-lo como barco, como faziam no jogo original, e explorar o oceano dessa forma.
A seção intermediária é chamada de The Meridian Ocean e há algumas missões secundárias relacionadas a ela. No entanto, Chadely aparentemente não tem interesse nesta área, então não há torres para escalar ou invocações para coletar. Não há muito para ver, mas faz parte do jogo, por isso deve ser destacado.
6 As pastagens
Capítulos 2-3
The Grasslands é a primeira área do jogo, e os jogadores definitivamente devem ter um momento semelhante a The Legend of Zelda: Breath of the Wild quando o virem pela primeira vez. Eles deixarão Kalm, que está ótimo em seu estado melhorado, para ver a luz do sol e a grama verde pela primeira vez significativa desde que deixaram Midgar . A partir daí, o mundo aberto é a ostra do jogador, embora ele deva visitar o Rancho Chocobo o mais rápido possível para iniciar algumas missões.
É uma boa área para começar, mas ainda não há muitas missões interessantes ou grandes histórias. O destaque, além de ver uma luta de chefe mais aprofundada com o Midgardsormr, é Kalm. Isso pode dar aos fãs esperança de um remake de Final Fantasy 9 baseado apenas no visual.
5 Cosmo Canyon
Capítulo 10
Cosmo Canyon tem uma das áreas mais confusas para navegar. Os Chocobos nesta região podem planar depois de pular de saliências. Por ser um grande desfiladeiro, existem muros altos por toda parte e o mapa do jogo não faz um bom trabalho na comunicação dos níveis de elevação.
Para completar as missões de Chadley, os jogadores podem precisar correr sem parar apenas para encontrar uma rota segura a pé ou enquanto montam Chocobos. Final Fantasy 7 Rebirth faz justiça à versão original e menor do Cosmo Canyon neste remake, o que torna os segmentos difíceis de navegar ainda mais frustrantes. Mesmo os momentos da história não são tão bons, exceto pela breve introdução de Cid .
4 Nibel
Capítulo 11
Nibelheim tem um dos melhores usos de Chocobos em Final Fantasy 7 Rebirth, pois são à base de água. Eles podem atirar água de algum lugar do corpo, o que parece hilário, e impulsionar o grupo no ar. Isso torna a navegação pelo terreno escarpado muito fácil, quase como se esses tipos de Chocobo fossem um pedido de desculpas pela jornada que os jogadores tiveram que fazer pelo Cosmo Canyon.
A área é pequena em comparação com outras regiões, e as missões baseadas em histórias são breves, mas impactantes. Por exemplo, esta foi a primeira vez que Cloud e Tifa retornaram a Nibelheim desde o incidente com Sephiroth. Além disso, Vincent é apresentado aqui, mas não pode ser jogado no jogo, assim como Cid, embora ambos provavelmente estarão no final da série.
3 Gongaga
Capítulo 9
Gongaga era apenas uma área no primeiro jogo, mas evoluiu em Final Fantasy 7 Rebirth . A cidade é pequena e faz parte de uma missão secundária desnecessária, embora tenha laços significativos com Zack. Gongaga no remake é uma selva incrivelmente exuberante completa com ruínas antigas, como se o grupo tivesse sido transportado para a Costa Rica.
Há uma trilha sonora apoiada por coro nesta seção também, o que pode fazer os fãs da Square Enix pensarem na trilha sonora pesada com coro de NieR: Automata . Os Chocobos desta área também têm um toque interessante, pois podem pular em cogumelos para ajudar na exploração. Por mais divertido que seja pular, navegar também pode ser confuso, o que é uma decepção. Em termos de história, algumas grandes histórias acontecem aqui, conforme os jogadores chegam à região entre a quase morte de Tifa e o retorno de Cissnei de Crisis Core: Final Fantasy 7 .
2 Junão
Capítulos 4-5
Junon é uma área de destaque que injeta muita vida no jogo, mostrando seu lado mais maluco. A área parece um pouco sombria porque está cheia de lixo e crateras, mas quanto mais os jogadores viajam, mais interessante fica. Há trilhas montanhosas, uma vila rebelde e uma ponte de corda que desafia a morte, sendo o mais legal o estaleiro afundado. Uma das melhores missões em Final Fantasy 7 Rebirth envolve um minijogo Fort Condor em uma situação semelhante a Tron, localizada aqui também.
O próprio Junon é o verdadeiro deleite, pois é aqui que Cloud e os outros são apresentados a Yuffie, Roche volta, há um bar super estranho com tema careca e depois há o minijogo do desfile. O barco turístico Shinra-8 também deve ser mencionado, onde acontece um grande torneio Queen’s Blood, com toneladas de personagens excêntricos. O momento mais estranho de todos deve ser o Red 13 fazendo sua melhor imitação de Michael Jackson/Chester Cheetah.
1 Corel
Capítulos 6-8
O Corel de Final Fantasy 7 Rebirth tem tanta coisa acontecendo que é quase injusto com as outras áreas. Depois que os jogadores pegarem o barco Shinra-8 em Junon, eles passarão algum tempo na Costa del Sol. Aqui eles andarão de scooters, jogarão minijogos, farão algumas brigas na praia e assim por diante. A área circundante parece uma estação de esqui extinta que leva à região natal de Barret, North Corel.
Depois disso, há o destaque do Gold Saucer, com ainda mais atrações paralelas que a Costa del Sol . Até mesmo a área da prisão foi significativamente desenvolvida, sem mencionar o deserto depois que os jogadores adquirirem o veículo Buggy. É sem dúvida a maior área do jogo e, além de ter muitas atividades paralelas, há algumas histórias sólidas aqui também, como mais travessuras envolvendo os turcos, a introdução de Cait Sith e o reencontro de Barret com Dyne.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG