Olhar para Final Fantasy 6 em seu 30º aniversário fornece um retrato de uma das franquias mais importantes dos jogos em um ponto de virada crucial.
Há trinta anos, a Square lançou Final Fantasy 6 ao mundo, revolucionando tanto a franquia quanto o gênero de RPG. Final Fantasy 6 não apenas acabaria sendo o último jogo da série a utilizar gráficos 2D baseados em sprites, mas também seria o primeiro jogo da série a apresentar a direção de alguém que não fosse o criador de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi. Como resultado, Final Fantasy 6 representa um ponto de viragem monumental para a franquia, sinalizando a passagem da tocha da primeira geração de criadores para os novos luminares por trás dos jogos Final Fantasy . Essencialmente, Final Fantasy 6 é o fim de uma era.
Mas o título também representa o auge dos primeiros 7 anos de existência da série, culminando ideias e inovações espalhadas pelos primeiros 5 jogos Final Fantasy para apresentar o que é a obra-prima da Square no SNES e um dos maiores jogos já feitos. O consenso entre os jogadores que cresceram durante a 4ª geração de console é que o SNES apresenta alguns dos maiores resultados da Square de todos os tempos, e Final Fantasy 6 é um jogo revolucionário que faz de tudo para representar o auge da série em narrativa, recursos visuais e áudio. e jogabilidade antes da enorme mudança de paradigma que Final Fantasy 7 representou.
A equipe de Final Fantasy 6 é um ‘quem é quem’ dos criadores lendários
Um dos legados mais impressionantes que Final Fantasy 6 deixa é o pedigree de sua equipe principal de desenvolvimento. Além de contar com a direção de Yoshinori Kitase, a primeira pessoa além do criador da série Hironobu Sakaguchi a dirigir um título principal de Final Fantasy , o jogo apresenta um “Hall of Fame” da Square Enix em termos de seus designers. E, junto com Kitase (que dirigiria Final Fantasy 7 e Final Fantasy 8 e agora atua como vice-presidente da Square Enix e gerente da marca Final Fantasy ), a direção de Final Fantasy 6 conta com os talentos de Hiroyuki Ito, criador do sistema Active Time Battle (ATB) que praticamente revolucionou o combate por turnos da franquia.
Dois dos designers de Final Fantasy 6 também dirigiriam seus próprios jogos inovadores. Tetsuya Takahashi, que começou na Square como designer de criaturas e eventualmente se tornou um dos principais designers de Final Fantasy 6 , começaria o desenvolvimento do agora lendário Xenogears assim que a produção de Final Fantasy 6 terminasse. Juntando-se a ele está Tstsuya Nomura, que se tornaria o principal designer de personagens de Final Fantasy 7 e depois lideraria a criação da franquia Kingdom Hearts . Antes que essa equipe se separasse para criar outros títulos incríveis, eles reuniram seus talentos para fazer uma das entradas mais importantes na principal franquia da Square.
A história e a jogabilidade de Final Fantasy 6 ainda são exemplos de séries
Semelhante à longa e impressionante lista de futuros criadores que emprestaram seus talentos para o desenvolvimento de Final Fantasy 6 , o jogo apresenta um número impressionante de momentos comoventes e memoráveis em sua história. Não só o antagonista de Final Fantasy 6, Kefka, é frequentemente considerado o maior vilão da franquia, como a abordagem do “conjunto” do jogo ao seu protagonista ajuda cada um dos personagens icônicos do grupo principal de aventuras a ter a chance de brilhar em seu respectivo desenvolvimento. arcos. a autodescoberta e aceitação de sua herança Esper por Terra, o reencontro emocionante de Locke com Rachel, a atuação de Celes na ópera; cada um desses momentos é classificado como uma das histórias mais emocionantes da série, e todos estão contidos em um único título.
E isso sem falar da jogabilidade, que mistura a progressão de personagem de forma livre de Final Fantasy 5 com as classes definidas e habilidades de personagem de Final Fantasy 4 para fornecer aos jogadores um grupo de protagonistas que podem ser mínimos/maximizados para se tornarem insanamente poderosos pelo jogo. fim. Graças aos sistemas Esper e Magicite , cada personagem pode aprender magia, e os bônus de estatísticas que o Magicite fornece ao subir de nível dão aos jogadores controle sobre o crescimento de estatísticas de seu grupo. Em última análise, é a última entrada 2D da série que resiste ao teste do tempo, misturando grandes ideias dos primeiros 5 jogos Final Fantasy e tornando-se algo maior do que a soma das suas partes.