Embora o combate desses jogos tenha algumas diferenças importantes, o próximo Final Fantasy 7 Rebirth pode resolver um problema com a forma de luta do FF16.
Destaques
- Final Fantasy 7 Rebirth e Final Fantasy 16 possuem sistemas de combate diferentes, com Rebirth mantendo medidor ATB e sistema de materia enquanto FF16 opta por um estilo mais fluido e visceral vinculado aos Eikons.
- FF7 Remake teve algumas batalhas incríveis que os jogadores podem ter perdido, seja devido ao conteúdo bloqueado ou aos níveis de dificuldade. O FF16, por outro lado, foi projetado para estar entre os jogos mais fáceis da série, tornando-o acessível para os novatos.
- Final Fantasy 7 Rebirth pode introduzir chefes opcionais desafiadores do jogo original, proporcionando desafios potencialmente difíceis para os jogadores. Ainda não se sabe quais mudanças a Square Enix fará para manter o combate emocionante e desafiador em Rebirth.
EmboraFinal Fantasy 7 Rebirthainda esteja a algum tempo de ser lançado, as comparações entre ele eFinal Fantasy 16são inevitáveis. Embora ambas as entradas da série tenham seus fãs, os sistemas de combate de ambos os jogos diferem além do nível superficial. EmboraFinal Fantasy 7 Rebirthmantenha o medidor ATB e o sistema de matéria deFinal Fantasy 7 Remake, a última entrada da sérieFinal Fantasyoptou por um estilo de combate mais fluido e visceral enquanto misturava habilidades que estavam intrinsecamente ligadas aos Eikons. que os empunhava.
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Apesar dos sistemas de combate estarem entre os melhores da sérieFinal Fantasy, nemFF16nemFF7 Remakeestão livres de críticas. Ambas as entradas tiveram brigas cinematográficas que aproveitaram ao máximo os respectivos motores gráficos, mas as melhores batalhas deFF7 Remakeforam um pouco complicadas. Entre ficar preso atrás de uma simulação que permitia aos jogadores lutar contra invocações como Shiva e Leviathan, ou atrás de um acesso pago no caso de Weiss the Immaculate estar vinculado ao DLC Intermission, Final Fantasy 7 Remaketevealgumas batalhas incríveis que os jogadores podem ter perdido. Embora alguns desses encontros emFinal Fantasy 7 Remaketêm níveis variados de dificuldade, o que não acontecia no caso doFF16.
Final Fantasy 16 foi uma caminhada fácil de combate
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Não é nenhum segredo queFinal Fantasy 16está entre os jogos mais fáceis de toda a sériepor design. Embora o protagonista Clive Rosfield raramente lutasse sozinho, seus poderes Eikônicos ficaram mais fortes ao longo do jogo e o transformaram em um exército de um homem só que derrotou inimigos colossais como Titã e Odin. Além disso, acessórios especiais como o Ring of Timely Strikes podem dar aos jogadores mais tempo para reagir a ataques evitáveis, mudando assim a dificuldade de alguns encontros de desafiadores para triviais. Essa filosofia de design tornaFinal Fantasy 16uma das melhores entradas para novatosem Final Fantasy, mas os acessórios e talentos Eikonic podem fazer Clive parecer dominado demais para algumas batalhas.
A dificuldade aumenta bastante no New Game Plus e no modo Final Fantasy, mas o equipamento e ascombinações Eikonic que Clive pode usarsão transferidos de um arquivo salvoFF16 completo.Isso pode parecer contra-intuitivo à primeira vista, mas os jogadores que optam por abrir mão de alguns equipamentos ou ficar com Eikons específicos podem ter uma experiência diferente em comparação com jogadores mais completos. Embora ainda não se saiba seFinal Fantasy 16terá algum DLC ou desafios adicionais, o potencial existe para a Square Enix considerar.
Aumentando a dificuldade no renascimento do FF7
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EmboraFinal Fantasy 7 Rebirthcontinue com os sistemas de combatedeFF7 Remake, há também a possibilidade de que o próximo capítulo desta saga tenha muitos chefes opcionais desafiadores para Cloud e a tripulação enfrentarem, que também apareceram na versão original deFinal Fantasy 7. Chefes do lançamento original, como Lost Number in the Shinra Mansion e a feroz serpente chamada Midgar Zolom, podem se traduzir em alguns desafios difíceis. Entre jogadores que nunca os experimentaram antes na versão PS1 ou veteranos da sérieFinal Fantasyque estão ansiosos para ver como alguns inimigos ficarão nos gráficos modernos,Final Fantasy 7 Rebirthnão faltarão batalhas contra chefes em potencial.
Dado o precedente estabelecido porFinal Fantasy 7 Remake, não há absolutamente nenhuma certeza sobre o que permanecerá igual ao jogo original e o que mudará emFinal Fantasy 7 Rebirthcomo resultado. Emborao ponto final deFinal Fantasy 7 Rebirthpermaneça no ar no momento em que este artigo foi escrito, só o tempo dirá o que a Square Enix fará para manter o combate desafiador e emocionante à medida que a saga continua.
Final Fantasy 7 Rebirthserá lançado no início de 2024 para PS5.