Uma parte duradoura da franquia Final Fantasy tem sido seus designs de monstros. Qualquer fã pode escolher a última iteração de um Chocobo ou um Cactaur, e muitas outras feras como goblins, fantasmas, esqueletos e gigantes de ferro entraram e saíram de vários jogos. Graças à forte direção de arte fornecida por Yoshitaka Amano e aos esforços de artistas e animadores posteriores, Final Fantasy não tem escassez de grandes e terríveis feras para matar. A necessidade de excluir inimigos clássicos de cada entrada para abrir espaço para novos monstros não é um problema ruim.
Acompanhando esses inimigos icônicos estão alguns monstros que podem ser compelidos a lutar do lado do jogador. Essas feras são comumente conhecidas como summons e têm uma história que remonta a Final Fantasy 3 . Embora Bahamut estivesse em Final Fantasy 1 , ele não era mais do que um NPC de missão antes de FF3 introduzir o sistema de convocação. Rostos familiares como Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Titan e outros apareceram em muitos títulos de Final Fantasy desde então como amigos e inimigos. Final Fantasy 16 está trazendo o foco de volta à convocação como um ponto central da trama, e entre eles está Garuda: o Eikon of Wind e uma das adições mais recentes ao Final Fantasy catálogo de invocação principal do .
Os primeiros anos de Garuda como inimigo
Garuda teve a jornada mais estranha por Final Fantasy de todas as convocações. O Garuda invocado é sempre retratado como mulher, mas o primeiro Garuda da série é uma besta masculina nascida de um feiticeiro humano maligno. Compartilhando seu nome com uma grande criatura parecida com um pássaro que aparece tanto no hinduísmo como a montaria de Lord Vishnu quanto no budismo como enormes pássaros predadores, Final Fantasy 3 ‘s Garuda é a forma monstruosa de Gigametz. Este conselheiro malicioso serve ao Rei Gorn de Saronia e é combatido como chefe no final da trama de Saronia. Garuda está associado ao vento de forma indireta, já que seu ataque Lightning pode causar até 800 de dano a todo o grupo. Isso é quase garantido como letal, e o equipamento e o trabalho de Dragoon na área anterior são quase inteiramente projetados para sobreviver a esse ataque.
Para o resto de suas aparições não invocadas, Garuda é um inimigo raro ou um chefe que se parece mais com um pássaro do que com um humano. FF3 é sua única aparição baseada em sprite, com o próximo crédito de Garuda no jogo sendo Final Fantasy 7 . Suas únicas características notáveis são seus braços humanos presos a um corpo totalmente aviário, e que só aparece em duas áreas opcionais . Garuda aparece como um inimigo regular em Final Fantasy 9 e 10 , e como um chefe em Final Fantasy 12 e 13 . Garuda foi estabelecido como uma parte regular de Final Fantasy no final da série, e suas aparições esporádicas e raras não chamaram muita atenção.
Estreia de Garuda the Summon em Final Fantasy
Final Fantasy 11 é o jogo responsável por dar aos jogadores a invocação de harpia que Garuda é conhecido hoje. Mesmo assim, sua aparência é menor e aparentemente foi incluída como uma questão de necessidade. A franquia Final Fantasy vem criando novos summons há anos, mas quando o MMO FF11 decidiu atribuir summons aos seus elementos, não havia nada adequado para o vento. Pássaros e outras invocações voadoras em Final Fantasy tendiam a não ser elementos atribuídos, e quando eram, nunca era vento. As aves de destaque Quetzalli de Final Fantasy 6 e Valefor de Final Fantasy 10 não eram elementares e, portanto, o velho inimigo Garuda foi elevado ao status de convocação.
A história de fundo de Garuda em FF11 envolveu sua vida começando como um pequeno pássaro criado por um príncipe. Ela partiu em uma jornada para curar sua doença e acabou se tornando a fonte de poder que ela buscava por pura determinação. O príncipe e Garuda acabaram se tornando amantes e, após sua morte, a deusa Altana a transformou na Avatar Celestial do Vento. Os jogadores podem desafiar Garuda Prime no Claustro dos Gales para ganhá-la como uma invocação utilizável. Final Fantasy 11 deu a Garuda um começo sólido, mas nenhuma cabeça foi virada. Mesmo seu reaparecimento em Final Fantasy 14 como uma primal vilã fez pouco para melhorar sua fama.
Garuda se juntou ao ranking de invocações clássicas de Final Fantasy
Quando os fãs de Final Fantasy pensam em Garuda, Final Fantasy 14 ainda é o jogo com o qual ela está mais associada. FF14: A Realm Reborn trouxe Garuda de volta como antagonista de um de seus arcos de história, e sua atitude megalomaníaca única atingiu os fãs. Ela reapareceu em várias lutas, e a expansão “Endwalker” até deu um aceno à sua popularidade. Este mesmo Garuda até apareceu em um crossover com Final Fantasy 15 , forçando esse jogo a apresentar seu próprio Garuda como um crossover equivalente para FF14 . Este novo Garuda traz de volta FF3 O design masculino de ‘s enquanto permanece feminino como toda convocação de Garuda. Ela costumava ser uma mensageira para os Astrais, e foi derrotada e selada por eles por tanto tempo que seu nome foi esquecido. Ela pode ser convocada para derrotar Garuda do FF14 , decidindo tomar o nome da deusa do vento para si mesma enquanto continua a apoiar o partido.
Garuda percorreu um longo caminho desde ser um chefe de quebra-cabeça encontrado no final de um único reino murado em Final Fantasy 3 . Graças a Final Fantasy 14 , a invocação elemental do vento se juntou a seus companheiros bestas elementais como um grampo recorrente de Final Fantasy . Provavelmente devido ao fato de estar sendo desenvolvido pela equipe de Final Fantasy 14 , Final Fantasy 16 também contará com Garuda em um papel de destaque. O Guardião do Vento aparece como um Eikon, com Benedikta Harman servindo como seu Dominante . Não se sabe muito sobre o papel que ela desempenhará, mas ela trabalha para o Reino de Waloed e sua missão a leva pelo caminho de Clive. Através de alguns meios desconhecidos, Clive então ganha a energia eólica de Garuda para si mesmo. Há muito que os fãs ainda precisam saber sobre a aparição de Garuda no FF16 , mas mais está reservado para uma das mais novas convocações de Final Fantasy .