O final de Final Fantasy 15 e os momentos de abertura de FF16 têm um pequeno paralelo que pode simbolizar a série indo em uma nova direção.
Final Fantasy 16está programado para ser lançado no final do mês, e uma demo foi lançada para mostrar aos jogadores como será o horário de funcionamento do jogo.A demo deFinal Fantasy 16é surpreendentemente completa, com várias horas de conteúdo para percorrer e faz um excelente trabalho mostrando o quão detalhado é o mundo, além de ter referências a jogos anteriores da série.
SPOILERS BASEADOS NA DEMO DE FF16 A SEGUIRUma delas pode ser uma referência ao jogo principal anterior da série, o controversoFinal Fantasy 15. Apesar da mudança radical de direção aparente entre os dois jogos, o início deFinal Fantasy 16pode estar amarrando seus momentos iniciais aos últimos momentos deFinal Fantasy 15como uma forma de passar a tocha de um jogo para outro.
Mantendo o escopo de Final Fantasy 16 condensado
Um paralelo potencial entreFinal Fantasy 15eFF16é que o primeiro termina com uma fogueira acesa e o último começa com outra fogueira sendo apagada. A probabilidade de que isso seja uma coincidência é alta, mas se não for e isso representa a passagem de um jogo para outro, pode ser uma maneira sutil, mas eficaz, de mostrar a nova direção da série.
Final Fantasy 15foi um título divisivoem seu lançamento e, sem dúvida, ainda é um título para fãs e detratores. No geral, foi visto como decepcionante graças ao combate simplista e uma história que parecia inacabada com muitas pontas soltas que são abruptamente descartadas ou explicadas em material fora do jogo. Muitas perguntas foram respondidas no DLC e em outros materiais suplementares, mas como o conteúdo da história após o Episódio Ardyn foi arquivado, há a sensação de que o jogo sempre ficará inacabado.
Provavelmente é exatamente por esse motivo queFinal Fantasy 16não receberá nenhum DLC, já que a narrativa e a filosofia estrutural por trás dele parecem ser o completo oposto de como foi tratado no título anterior. Essas coisas são condensadas de forma significativa, com sorte trazendo mais foco para a história e jogabilidade, já que os jogadores não precisariam assistir a nenhum material derivado ou jogar conteúdo de história pago adicional para explicar algumas omissões flagrantes da história do jogo principal.
Alguns podem perder todo oconteúdo cross-media que saiu no lançamento deFinal Fantasy 15, mas provavelmente é melhor que o último títuloFFda linha principal mantenha todas as batidas da história e o conteúdo no escopo de um único jogo. ComoFinal Fantasy 16seguirá o protagonista Clive Rosfield por 3 décadas de sua vida, sem dúvida haverá muito terreno percorrido que deu corpo a seus personagens e mundo.
Minimizar qualquer material suplementar fora do jogo também seria o melhor porque a narrativa contida emFinal Fantasy 16já é confusa de acordo com seus desenvolvedores. É a razão pela qual recursos como o Active Time Lore foram incluídos no jogo, pois fornece uma maneira rápida e fácil de recuperar os detalhes perdidos pelos jogadores. Ainda assim, oferece uma maneira simplificada para os jogadores não se confundirem com nomes e termos descartados casualmente com pouca explicação.
Final Fantasy 16 deixa quase tudo para trás
Terminar a história de um jogo sobre uma fogueira e fazer com que o próximo mostre uma fogueira sendo apagada pode ser interpretado como um jogo passando a tocha para sua próxima parcela, e esse fogo é extinto para que o jogo siga seu próprio caminho. Para não dizer queFinal Fantasy 16não está tendo alguma influência de como seu antecessor entregou sua história, porque ao olhar para a história mais ampla de ambos os jogos, eles cobrem a vida do protagonista desde quando era criança até quando estava na casa dos 30 anos, mostrando como eles mudaram e cresceram ao longo dos anos.
As influências que foram tomadas podem ser mais sutis, já que o rumo emFinal Fantasy 16veio devido às críticasao mundo aberto de seu antecessor. Os jogos principaisde Final Fantasygeralmente diferem muito uns dos outros, mas é interessante ver o produtor Naoki Yoshida ser aberto sobre como as falhas do jogo anterior moldam o mais novo.
As influências de Final Fantasy 16são claras graças às entrevistas com desenvolvedores, declarando o gosto por propriedades que provaram ser influências tonais óbvias ou implicações de outros jogosFinal Fantasysendo mais influentes, graças a vários membros da equipe do jogo declarando seus jogos favoritos da série. De qualquer forma,Final Fantasy 5pode ser mais uma influência, já que a maioria dos desenvolvedores na entrevista disse que estava entre seus 3 jogos favoritos da série.
Não apenas isso, mas Yoshida também foi aberto sobreseu amor porGame of Thronesda HBO , que teve uma clara influência desde queFinal Fantasy 16foi revelado, e as comparações favoráveis só cresceram desde o lançamento de sua demo. Essas entrevistas revelam o quão distante o jogo estará deFinal Fantasy 15, que foi estruturado como uma viagem entre 4 amigos em um mundo influenciado pela tecnologia moderna.
Vendo onde estão suas influências, ter um dos poucos paralelos entre os dois jogos ser o de uma fogueira pode ser facilmente interpretado como uma coincidência, mas também pode ser visto como a forma da série mostrar que está seguindo em frente. Não apenas com o tom, mas também com o tipo de mundo em que se passa, já que Valisthea carece da tecnologia que poderia ser encontrada na maioria dos jogos principais depois queFinal Fantasy 7fundiu conceitos de fantasia e ficção científica para criar o mundo que seus habitantes ocupam.
O tom mais sombrio ainda é uma direção ousada, pois, embora tenha abordado muitos tópicos sérios em entradas anteriores, o foco na intriga política e na garantia de que nenhum personagem esteja seguro garante que as tensões permaneçam altas durante todo o tempo de execução. Parece estar valendo a pena até agora, já que a demo deFinal Fantasy 16teve uma forte recepção, mas resta saber se o jogo completo pode permanecer tão eficaz.
Final Fantasy 16chega em 22 de junho para PS5.