Há muito a ser dito sobre Final Fantasy e seu impacto no gênero RPG. Em um cenário global, a franquia Final Fantasy pode ser considerada a líder dos JRPGs, tendo se estabelecido e uma série de convenções de gênero antes de passar para outros experimentos nos tempos modernos. É difícil subestimar o impacto dos primeiros anos da franquia, com Final Fantasy 1 apresentando muitos jogadores a um mundo de fantasia interativo e os internacionais Final Fantasy 2 e Final Fantasy 3 mostrando quais histórias poderiam ser contadas nesses cenários criativos.
O lançamento internacional de Final Fantasy 4 , anteriormente conhecido como Final Fantasy 2 , foi pioneiro em muitos conceitos de narrativa e jogabilidade em uma época em que a maioria dos RPGs era mais focada em role play. Este jogo contou a história de Cecil Harvey e seus amigos em uma jornada para se descobrir e salvar seu mundo, muito diferente dos aventureiros de ardósia em branco que Final Fantasy 1 usou. Na arena dos favoritos e influentes Final Fantasy , Final Fantasy 4 é muitas vezes deixado para trás em favor de títulos mais populares como Final Fantasy 7 ou 14 . Ainda assim, fez muito pela franquia, e ainda vale a pena notar hoje.
Final Fantasy 4 introduziu uma lista forte e distinta
Uma das maiores inovações que Final Fantasy 4 trouxe para a mesa foram seus personagens. Final Fantasy havia criado uma festa com nome e fala antes no Final Fantasy 2 japonês , mas esses personagens foram escritos levemente. Havia motivos bastante estabelecidos e alguns talentos e falhas, mas não muito além disso. Os jogos Dissidia fizeram muito trabalho de escrita para a festa do FF2 , e muitos dos membros convidados da festa tinham personalidades mais fortes e memoráveis. Isso foi verdade em Final Fantasy 3 , onde o lançamento inicial teve vários convidados carismáticos, e o remake de DS realmente veio depois de FF2. e acrescentou personalidades para sua festa.
Enquanto um grupo de aventureiros personalizáveis totalmente definidos pelo jogador tem seu lugar, as pessoas tendem a reagir muito mais forte aos personagens que se emocionam e se desenvolvem. Final Fantasy 4 foi o primeiro jogo da série em que a lista jogável não podia ser considerada intercambiável, pois todos tinham suas próprias habilidades e história. Alguns desses contos eram mais fortes do que outros, mas o fato é que foi o primeiro elenco fortemente escrito que um Final Fantasy viu. Mesmo que alguns arcos terminassem rápido demais e pudessem ser vistos como simples pelos padrões de hoje, eles ainda dão aos jogadores uma razão para se preocupar com esses personagens e com as tragédias que muitas vezes os atingiram. Se nada mais, a jornada de Cecil do Cavaleiro das Trevas ao Paladino é um momento icônico no Final Fantasy e merece elogios por realizar o que fez no início da vida do SNES.
FF4 experimentou papéis de personagens em batalhas
Com personagens mais únicos, há potencial para um sistema de batalha mais exclusivo, e Final Fantasy 4 oferece isso com entusiasmo. FF4 é o primeiro jogo da franquia que definiu o que Job é cada membro do grupo. Na verdade, não só é o primeiro jogo a remover a maior parte da personalização do jogador, mas pode ser o título mais restritivo da série ao lado de FF1 . Não há magicite, materia ou grade de esferas para alterar os parâmetros do personagem e conceder habilidades diferentes. Os personagens obtêm os crescimentos de estatísticas com os quais são programados, o equipamento que podem usar, uma ou duas habilidades únicas com as quais vêm e tudo o que obtêm ao subir de nível.
Isso soa como um ataque a tudo que o RPG é, e destaca a ênfase na narrativa sobre a jogabilidade. O jogador está seguindo um grupo através de suas várias provações e está superando desafios em seu nome. Ver o final de sua história, bem como a experiência de superar essas provações ao lado dos personagens, são as recompensas pelo jogo habilidoso. Isso realmente aumenta a variedade de Final Fantasy 4 em vez de restringi-la. Todo mundo é construído em torno de seu trabalho , e esses trabalhos suportam muita versatilidade. Mais significativamente, os personagens estão entrando e saindo do grupo o tempo todo, então o jogador está constantemente aprendendo novas habilidades e estratégias enquanto luta contra inimigos cada vez mais fortes. Os cenários podem ser projetados para configurações e estilos de jogo específicos, permitindo uma experiência rígida que aprimora o sistema de Batalha em Tempo Ativo incipiente e incentiva o exame de todas as ferramentas para descobrir soluções.
Um forte legado é construído em torno de Final Fantasy 4
Existem muitas outras razões pelas quais Final Fantasy 4 é tão memorável e digno de elogios, incluindo seus excelentes designs de personagens e inimigos, e uma pontuação que se eleva acima da de Final Fantasy que veio antes dele. Os mapas de masmorras foram melhorados além dos corredores sem sentido e salas de armadilhas das entradas anteriores, e mesmo que não fossem perfeitos, a diferença ainda é perceptível. Essas comparações agora podem ser feitas graças aos Pixel Remasters colocando todos os clássicos de Final Fantasy em um só lugar, mas FF4 tem mais a oferecer do que apenas o que está nessa versão.
A Compilação de Final Fantasy 7 precisa de pouca introdução, sendo uma teia de projetos multimídia que fogem do escopo do FF7 original . No entanto, não foi o único FF numerado a receber sequências e remakes diretos, com Final Fantasy 4 obtendo ambos. Seu remake para DS, que está disponível no Steam, tornou o jogo 3D e adicionou dublagem às principais cenas. Também reequilibrou as lutas para enganar os jogadores, o que dará aos veteranos um novo desafio. Alguns relançamentos, como o porte do Game Boy Advance, permitiram que todos os membros sobreviventes do grupo fossem reunidos durante o final do jogo para mais variedade de festas, e uma sequência completa chamada Final Fantasy 4: The After Years também foi lançada e refeita. Final Fantasy 4 já era um testemunho do que mesmo um JRPG relativamente básico poderia fazer, e seu legado se estendeu muito além disso. Aqueles que desejam experimentar os maiores sucessos de Final Fantasy devem definitivamente considerar fazer uma parada no FF4 .