Final Fantasy 14 lançou o Patch 7.01, adicionando o nível de abertura da série de raid Arcadion ao jogo, juntamente com algumas atualizações de balanceamento de Job e correções para alguns problemas pendentes. De todos os Jobs que podem atingir o nível 100 em Final Fantasy 14 , o Monge recebeu a maior atenção na forma de buffs e ajustes feitos em resposta ao feedback dos jogadores.
O lançamento do Patch 7.01 chegou duas semanas após o lançamento completo de Dawntrail , a quinta expansão para Final Fantasy 14. Embora Dawntrail não tenha tido os problemas de fila de login que prejudicaram o lançamento de Endwalker , a expansão não foi uma experiência perfeita. Bugs de fragmentação de memória impediram os jogadores do Xbox Series X/S de experimentar os primeiros dias do lançamento de Dawntrail . Devido à gravidade dos problemas, o produtor e diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, disse que todos os jogadores seriam compensados com pelo menos dois dias de tempo de jogo, com os jogadores do Xbox recebendo até dez dias.
Final Fantasy 14 lança periodicamente atualizações de conteúdo para corrigir quaisquer bugs persistentes, ao mesmo tempo em que dá aos jogadores mais conteúdo para se envolver, e o Patch 7.01 não é exceção. De acordo com uma postagem do Lodestone , o Patch 7.01 viu o lançamento do Arcadion, a série de raides de 8 jogadores do Dawntrail . Apelidado de nível “AAC Light-Heavyweight”, as quatro primeiras rodadas do Arcadion agora estão disponíveis na dificuldade Normal para os jogadores desafiarem. No lugar de equipamentos, fichas de armadura cairão de cada rodada que os jogadores podem ganhar uma vez por semana. Essas fichas podem ser trocadas por armaduras e acessórios correspondentes com base no Job e na função do jogador. O Patch 7.01 também viu algumas atualizações de equilíbrio de Job . Para começar, a Umbral Soul do Black Mage agora está disponível a partir do nível 35, a geração de inimizade do Tank foi aumentada durante seus combos de área de efeito, e os jogadores Astrologian, Samurai e Red Mage notarão alguns ajustes de cooldown.
No entanto, o Monge foi o Job que recebeu mais atenção na nova atualização do Final Fantasy 14. Em resposta ao feedback dos jogadores, a maioria das habilidades do Monge foram aprimoradas, o que deve tornar o DPS corpo a corpo mais competitivo com seus pares. O medidor de Chakra da Besta também foi simplificado para corresponder às mudanças feitas na Fúria do Raptor e na Fúria do Coeurl, já que as pilhas de cada buff foram reduzidas. Apesar dessas mudanças, o Patch 7.05 trará ainda mais alterações para Jobs como a Víbora e o Mago Negro. A última atualização vai ao ar em 30 de julho.
Entre isso e o próximo Patch 7.05, Final Fantasy 14 também implementará uma correção em 23 de julho para os problemas contínuos com o cartão de débito Visa . No geral, os jogadores podem esperar muito conteúdo adicional do Dawntrail durante o verão e além.
Notas do Patch 7.01 do Final Fantasy 14 (16 de julho de 2024)
- Os seguintes problemas foram abordados.
- Um problema durante certas batalhas instanciadas do cenário principal adicionado no Patch 7.0, em que os jogadores ficavam incapazes de progredir sob certas condições.
- Um problema ao realizar testes de nível 90 em que os jogadores não eram recompensados com pontos de experiência após a conclusão.
- Um problema ao realizar masmorras instanciadas de nível 91, 93, 95 e 97 como paladino, em que os jogadores eram recompensados com equipamentos que já haviam obtido.
- Um problema ao realizar masmorras instanciadas de nível 95 em que o equipamento incorreto era recompensado ao ser concluído como um dragão ou um ceifador.
- Um problema em que a descrição da ação do monge PvE Thunderclap erroneamente declarava suas cargas máximas como 2 em vez de 3. * Este era um problema somente de texto. A ação em si permanece inalterada.
- Um problema ao jogar como víbora, em que a ação Cauda de Serpente não mudava para outras ações quando o jogador era afetado por 31 ou mais efeitos de status.
- Um problema em que a descrição da ação PvE do bardo Rain of Death erroneamente declarou que seu cronômetro de relançamento é compartilhado com Bloodletter mesmo após aprender a ação Heartbreak Shot. * Este era um problema somente de texto. A ação em si permanece inalterada.
- Um problema em que a descrição da ação PvE do dançarino Closed Position erroneamente declarava quais efeitos da ação são compartilhados com um parceiro de dança. * Este era um problema somente de texto. A ação em si permanece inalterada.
- Um problema em que os jogadores podiam desabilitar manualmente os efeitos de Subtractive Palette, Aetherhues e Aetherhues II. * Atualizado em 16 de julho de 2024 às 12h30 (PDT)
- Um problema ao jogar como mago branco, em que o efeito de barreira da ação PvE Divine Caress era substituído por uma versão menos potente dele.
- Um problema durante o Conflito Cristalino em que o movimento do Swift Sprint da víbora estava incorreto sob certas condições.
- Um problema ao jogar como víbora durante o PvP em que o efeito das Escamas de Cobra era anulado pela ação do mago branco Milagre da Natureza.
- Um problema ao jogar como minerador ou botânico, em que a característica Revisitar causava coleta automática sob certas condições.
- Um problema ao jogar como minerador ou botânico, em que a característica Revisitar fazia com que mapas desgastados pelo tempo reaparecessem em pontos de coleta.
- Um problema em que itens ocultos não apareciam em certos pontos de coleta.
- Um problema ao jogar como pescador em que as ações Ambitious Lure e Modest Lure eram incompatíveis com os comandos de texto “/action” e “/macroicon”.
- Um problema com o registro de pesca em que a exibição de peixes desaparecia e era marcada como concluída.
- Um problema em que os materiais de reparo foram ajustados incorretamente para lâminas cruzadas Zwill requintadas e pincéis renascentistas requintados.
- Um problema em que os gráficos de certos equipamentos e acessórios de moda eram exibidos incorretamente.
- Um problema em que os corantes não eram refletidos corretamente em certos equipamentos.
- Um problema ao jogar como Au Ra era que certos gráficos da cauda eram diferentes dependendo do tamanho da cauda.
- Um problema ao jogar como uma Miqo’te mulher era que equipar o capuz de um ouvinte Scion com certos penteados fazia com que os gráficos do equipamento fossem exibidos incorretamente.
- Um problema com a janela Shared FATE em que a área Dawntrail não era exibida sob certas condições.
- Um problema com o elemento HUD de moeda (rotulado como “Gil” no layout do HUD) em que a inclusão de lápides de comédia de Allagan como parte da rotação de exibição antes do Patch 7.0 fazia com que o elemento HUD ficasse preto.
- Um problema em que linhas diagonais brancas apareciam em capturas de tela.
- Um problema em que enviar um Tell usando o subcomando “Enviar Tell” não bloqueava o modo de bate-papo para enviar Tells ao personagem alvo.
- Um problema ao enviar mensagens de bate-papo ou emotes (“/emote”) em que incluir o nome de um personagem na lista negra fazia com que o nome do personagem aparecesse como “Desconhecido” na mensagem da caixa de bate-papo.
- Um problema em que notificações sonoras eram reproduzidas no bate-papo do grupo para personagens na lista negra ou silenciados.
- Um problema em que diminuir a resolução do jogo enquanto a resolução dinâmica estava habilitada fazia com que os gráficos do jogo parecessem distorcidos. (Xbox Series X|S)
- Outros problemas menores de texto também foram resolvidos.
- Outras questões diversas também foram abordadas.
- Problema conhecido: um problema em que o tempo de fade-out está incorreto para um rolo de orquestra adicionado no Patch 7.01 ao reproduzi-lo em uma lista de reprodução.
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Final Fantasy 14
O lançamento original de Final Fantasy XIV foi menos que estelar, com muitos fãs detonando o jogo por sua variedade de problemas. Isso levou os desenvolvedores a cancelar o MMO e reconstruí-lo como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Desde então, o título teve um ressurgimento massivo e rapidamente se tornou um dos melhores MMOs já feitos, com centenas de milhares de assinantes online a qualquer momento.
- Franquia
- Fantasia final
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Ferramentas de Cristal
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue Animado, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Metascore
- 90
- Plataformas que suportam Crossplay
- PC, PS4 e PS5
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D