O sistema de classes tradicional nunca foi uma grande parte do Final Fantasy 7, mas o Final Fantasy 7 Rebirth pode permitir que os jogadores mudem as classes do grupo.
Final Fantasy 7 Rebirthestá se preparando para quebrar muitas normas esperadas do título original do PlayStation. Embora, em termos de história, o jogo pareça estar exatamente ondeFinal Fantasy 7 Remakeparou, o final desse jogo deixa muito espaço para que esta próxima entrada na trilogia se desvie, introduzindo elementos como Whispers, que demonstram o in- reconhecimento do universo de que os cronogramas entre a trilogia original e remake são diferentes. ComoFinal Fantasy 7 Rebirthjá está adotando um desvio da linha do tempo do original, ele deve aproveitar esta oportunidade para expandir as funções no grupo de Cloud e permitir que os personagens mudem de classe.
Classes e arquétipos de classe têm sido uma grande parte dosjogosFinal Fantasydesde que o título original do NES introduziu 6 classes jogáveis para os jogadores escolherem. Embora a definição rígida de classes tenha mudado ao longo da vida da série, a maioria dos jogos ainda mantém alguma forma de arquétipo de classe para cada personagem jogável. A introdução do sistema de trabalho no qual os jogadores podem mudar as classes de seu grupo emFinal Fantasy 3tornou-se um aspecto recorrente popular da franquia, e pode ser exatamente o queFinal Fantasy 7 Rebirthprecisa para evoluir sua jogabilidade.
Final Fantasy 7 Rebirth é a oportunidade perfeita para dar novas classes a personagens clássicos
O renascimentoestá definido para começar no ponto do jogo original em que o jogador tem sua primeira oportunidade de explorar o mundo fora deMidgar deFinal Fantasy 7e, embora a história possa tomar algumas reviravoltas, provavelmente ainda apresentará um aspecto mais mundo aberto do queFinal Fantasy 7 Remake. Uma grande parte desta seção doFinal Fantasy 7original foram as novas opções para membros do grupo como Yuffie, Cid, Cait Sith e Vincent, que poderiam ser recrutados de diferentes partes do mapa. Como tal, este é o momento ideal para mudar a jogabilidade, permitindo que os membros do grupo mudem de classe.
O combate emFinal Fantasy 7 Remakepegou a mecânica clássica do Active Time Battle do jogo original e os misturou com um sistema moderno orientado para a ação em tempo real. No entanto, os jogadores foram amplamente limitados com seu grupo ao longo das seções do jogo, com acesso a Cloud, Barrett, Tifa, Aerith e Red XIII perto do final. Embora o combate possa ser alterado dependendo das armas e Materia que o jogador equipou, o potencial para dobrar o tamanho do grupo emFinal Fantasy 7 Rebirthgarante uma evolução de jogo muito maior, e a capacidade de mudar a classe de um personagem ajudaria o jogo a parecer um nova experiência enquanto ainda é nostálgico.
Embora os membros principais do grupo tenham alguns elementos das classes mais tradicionais deFinal Fantasyencontradas em seu conjunto de habilidades, como o arquétipo pau para toda obra semelhante ao Red Mage de Cloud, o arquétipo Guerreiro orientado para o ataque de Barrett e o Monge de alta destreza de Tifa. arquétipo. Seria uma mudança interessante de ritmo ver esses papéis trocados, como terAerith tipicamente orientada para a magia emFinal Fantasy 7 Rebirthflexionando suas habilidades em um papel fisicamente ofensivo como o Guerreiro. O jogo pode introduzir essa mecânica de uma forma que dê aos jogadores acesso a novas classes à medida que recrutam novos personagens ao longo de sua jornada.
Pode até haver uma justificativa no universo para essa mecânica que gira em torno da maneira comoos Whispers deFinal Fantasy 7 Remaketentam corrigir aqueles que se desviam do destino, dando ao sistema uma espécie de risco e recompensa associados à mudança de classe. Mudar a classe de um personagem com muita frequência pode causar uma incursão de Whispers para atacar o grupo, então os jogadores acabam tendo que ser estratégicos sobre como gerenciar suas construções de grupo. A natureza divergente do enredo da trilogia do remake ajuda a construir a base para novas mecânicas de jogo, como um sistema de trabalho para empurrarFinal Fantasy 7 Rebirthacima e além das alturas do jogo original.
Final Fantasy 7 Rebirthestá programado para ser lançado no inverno de 2023 para PS5.