A Bethesda (ou Bethesda Game Studios) não é conhecida por seus finais sombrios . A maioria de seus jogos nem sequer é conhecida por seus finais; eles são conhecidos por seus mundos abertos e extensos, que são cheios de personagens e missões secundárias que parecem projetadas para distrair o jogador. É provável que a maioria dos jogadores, ainda mais do que já é a norma para videogames, não termine os RPGs da Bethesda. Afinal, mesmo os fãs mais dedicados desses títulos nem sempre concluem sua jogada.
Mesmo que esses jogos sejam projetados sabendo que a maioria dos jogadores nunca verá o final, isso não significa que eles não foram criados com cuidado. Para algumas dessas franquias, The Elder Scrolls entre elas , o final é o que une um título ao outro. Muitas vezes, esses finais são bem simples, em linha com a feira usual de videogames de aventura. Mas às vezes, conscientemente ou não, eles se tornam bem sombrios.
8 The Elder Scrolls 3: Morrowind
Um Herói Fracassado Num Mundo Fracassado
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Morrowind é um jogo favorito dos fãs, muito amado por seu cenário estranho e único com lore variado e profundo. Apesar de sua idade, este título ainda é amplamente considerado um dos melhores jogos que a Bethesda já produziu , com legiões de fãs ainda jogando até hoje.
Mas é possível que os jogadores estraguem completamente uma jogada de Morrowind ao falhar em missões-chave ou matar os NPCs errados. Quando isso acontece, o destino do mundo é selado, e não há resolução possível para os problemas que assolam Morrowind – problemas que eventualmente consumirão toda Tamriel e o Mundus se não forem controlados. Este final vê um mundo inteiro sendo condenado, tudo porque o jogador não conseguiu manter sua faca na bainha.
7 Efeito Fallout 4
O final do Instituto leva a um mundo sombrio
Efeito Fallout 4
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 89%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
O final de Fallout 4 nem sempre será sombrio se o jogador escolher evitá-lo. O protagonista e seus companheiros são sempre forçados a acabar com as facções inimigas, mas isso parece mais como ser amarrado nas implicações de uma luta política existente do que um final ruim adequado. No entanto, as coisas pioram muito se o jogador escolher ajudar o Institute , a organização responsável por criar e usar sintetizadores.
Há pouca dúvida sobre o papel dos andróides, também conhecidos como synths , no mundo de Fallout 4. Synths são humanos sintéticos por completo. Eles se sentem como os humanos, e têm vontade própria, separada do Instituto. No entanto, eles são temidos, caçados ou tratados como um recurso a ser explorado, mais parecidos com máquinas do que com humanos. Eles também servem como uma alegoria velada sobre a escravidão. Ficar do lado do Instituto estabelece um futuro onde o fim, a reconstrução do mundo como ele era, sempre justifica os meios.
6 Fallout 4: Mundo Nuka
Revelando verdades obscuras sobre os jogadores
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC
- Lançado: 29 de agosto de 2016
- Desenvolvedores: Bethesda
- Gêneros: RPG, Ação
A expansão Nuka-World para Fallout 4 não está realmente tentando ser sombria. Mas ao focar em um mundo dominado por facções de invasores, inspirando-se muito na mídia clássica, mas cafona, pós-apocalíptica, Nuka-World leva os limites da franquia Fallout longe demais. Aqui, a ironia em que a série é baseada, a justaposição entre o que levou ao pós-apocalipse e a incapacidade deste mundo de deixar suas mini-armas nucleares e armaduras de poder para trás, de repente se rompe.
Nuka-World não é imoral, é amoral. É difícil imaginar algo mais sombrio do que o ser mais poderoso do universo, o personagem do jogador, renunciando completamente à moralidade. Se o jogador quiser governar o mundo dos invasores, o que é essencial para chegar ao fim da expansão, ele deve desempenhar o papel. Eles reconstruíram o mundo com seus assentamentos, e finalmente chegou a hora de destruí-lo. O protagonista desempenha os dois papéis – os sobreviventes e os cavaleiros contra os quais lutam. Não há um bom motivo para fazer isso além dos benefícios concedidos pelo DLC, mas isso parece ser o suficiente. Agora, isso não é sombrio?
5 Fim da Frota Carmesim de Starfield
Ficar do lado da frota Crimson tem consequências terríveis
Campo Estelar
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
A vibração geral de Starfield foi planejada para ser de esperança, otimismo e, geralmente, um futuro bastante brilhante, apesar dos problemas do passado e até do presente, mas os jogadores podem jogar uma chave inglesa enorme nessa vibração dependendo de suas escolhas durante o jogo principal. Uma dessas escolhas é decidir se apoiam a Crimson Fleet, uma gangue pirata interestelar , ou a UC SysDef, a força policial das United Colonies.
Jogadores que escolherem uma vida de pirataria são encarregados de encontrar e entregar um enorme estoque de créditos que permitirá que a Crimson Fleet expanda sua operação e se torne um verdadeiro terror para os Settled Systems de maneiras que eles ainda não são. Se isso não for suficiente, o final das missões da Crimson Fleet envolve a destruição da frota da SysDef e a erradicação de muitos de seus principais oficiais, efetivamente destruindo a organização pelos próximos anos. Um vislumbre do futuro durante a sequência Unity mostra um Settled System aterrorizado onde piratas abundam e pessoas comuns sofrem.
4 Fallout 4: Far Harbor
Todo final é escuro
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
- Lançado: 19 de maio de 2016
- Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
- Gêneros: RPG, Aventura, Tiro
Elogiado pelos fãs da franquia por sua narrativa mais profunda, melhor design de missões e mundo, e suas escolhas no jogo, o Far Harbor DLC de Fallout 4 sem dúvida não tem finais indiscutivelmente bons . Em Far Harbor , há muitas escolhas a serem feitas, e todas elas vêm com algumas desvantagens éticas. Escolher expor DiMA, o líder da colônia de synths em Acadia, por suas atividades clandestinas pode desencadear a destruição de Acadia; recusar-se a fazê-lo significa substituir um homem humano por um synth. Por outro lado, o jogador tem que escolher entre salvar a cidade de Far Harbor ou o assentamento Children of Atom do Nucleus, resultando na destruição de um ou outro.
Embora seja possível obter um resultado pacífico onde nada é destruído, isso ainda requer substituir Tektus por um sintetizador e manter os crimes de DiMA em segredo. Para um final ainda mais sombrio, é possível destruir tudo em Far Harbor – a cidade, o Nucleus e Arcádia.
3 Efeito Fallout 3
Um final trágico direto
Efeito Fallout 3
A ideia de um final sombrio de Fallout 3 não vai agradar a todos. Seu final foi divisivo quando o jogo foi lançado, e ainda é impopular entre muitos jogadores, tanto que uma das expansões do jogo retifica o final e adiciona um novo epílogo . Mas esse final, embora carregue um senso muito mais forte de finalidade, não é nada sombrio.
A maior parte de Fallout 3 é gasta procurando pelo pai do protagonista, que eventualmente é revelado trabalhando em um purificador de água pré-guerra. O amplo acesso à água intocada pela radiação mudaria completamente o futuro deste mundo, tornando terras agrícolas e água potável um bem comum. A guerra acontece entre diferentes facções, pois controlar esta máquina levará a um grande poder sobre toda a região. Independentemente de como o resto da história aconteça, o jogador é forçado a se sacrificar para ativar o purificador.
2 The Elder Scrolls 4: Shivering Isles
Um pacote de expansão clássico e escuro
The Elder Scrolls IV: Oblivion
A história de The Elder Scrolls 4: Oblivion e seu final não são particularmente sombrios; eles são um pouco grotescos em alguns pontos, definitivamente trágicos, mas, no final das contas, levam a uma vitória heróica do bem sobre o mal. O mesmo não é verdade para o pacote de expansão Shivering Isles , no entanto. Por muito tempo, essa expansão foi conhecida por ser realmente estranha e quase experimental , mas um aspecto diferente desde então assumiu prioridade.
Shivering Isles é um local no reino de Oblivion, o reino dos deuses Daedric. Eles já foram o domínio de Jyggalag, Príncipe Daedric da Ordem, mais tarde transformado no louco Sheogorath por uma maldição. Para libertar Jyggalag e estabilizar as ilhas, removendo a presença ordeira do velho Príncipe, o jogador deve assumir o manto de Sheogorath. E assim, o personagem do jogador de Oblivion se torna o novo Sheogorath, ganhando poder e alguma forma de imortalidade, mas deixando sua vida mortal e sã para trás.
1 Final principal de Starfield
Uma metanarrativa repleta de implicações obscuras
Nem todo mundo interpretará o final de Starfield como sombrio, mas tudo bem. Assim como qualquer outro jogo da Bethesda, Starfield tem uma história vasta e fragmentada que certamente deixará uma impressão diferente com base na aparência de cada jogada e nas disposições dos jogadores. Dito isso, não é difícil ler esse final como o triunfo do niilismo. A estrutura do mundo justifica o desprezo pela vida dos outros, assim como um jogador entediado pode mostrar desprezo pelos NPCs de um videogame .
O final de Starfield vê o personagem do jogador encontrando a Unity, um portal para outra dimensão que por acaso começa no início da história do jogo. Starfield não é o primeiro jogo a encontrar uma justificativa narrativa para seu modo New Game Plus . Independentemente disso, muitos jogadores tomaram esse evento como uma justificativa para parar de tratar Starfield como um mundo real e pulsante. Afinal, por que se importar com essas pessoas? Por que poupá-las da violência usual sem sentido dos videogames se elas ainda estão vivas no próximo universo?