Os jogadores que tentarem Smite pela primeira vez podem perceber que os Deuses que eles escolherem realmente se enquadram em uma classe específica. À primeira vista, os jogadores podem identificar rapidamente os principais pontos que “determinam” a Classe particular de um Deus. Por exemplo, canhões de vidro orientados à magia geralmente caem sob Mago. Enquanto isso, tanques e iniciadores ficam sob o comando de Guardiões, e lutadores corpo a corpo geralmente se tornam Guerreiros. No MOBA de sucessoda Hi-Rez, saber e entender como maximizar essas opções de classe pode ajudar um Deus a atingir todo o seu potencial.
Curiosamente, o sistema de classes também se torna uma maneira prática de “dividir” os mais de 130 deuses deSmite .No entanto, os recém-chegados podem se sentir um pouco sobrecarregados com a forma como esses arquétipos de classe interagem com o resto do jogo – como funções dentro dos modos de jogo. Felizmente, uma melhor compreensão de uma classe de Deus pode ajudar os jogadores a entender mais facilmente os principais elementos de jogabilidade de uma divindade. Mas por onde os jogadores devem começar?
O sistema de arquétipo de classe
Apesar de não ser um RPG, oClass Archetype System deSmitesegue “tendências” associadas a essas Classes como se elas existissem em outros jogos. Essencialmente, uma classe de Deusdita à primeira vista como os jogadores devem esperar que sua mecânica de jogo principal se desenrole.É verdade que cada Deus tem conjuntos únicos de habilidades e até recursos secundários. No entanto, conhecer sua classe pelo menos dá aos jogadores uma ideia de onde melhor usar ou até mesmo treinar um deus em particular.
Com isso em mente, como os jogadores devem abordar melhor a ideia de Classes? Primeiro, pode ser útil fornecer um resumo rápido do que esperar de cada Arquétipo de Classe em particular:
Assassinos: Anti-Deus, Velocidade, Mobilidade
Assassinos gostam disso rápido e solto. Enquanto outros deuses têm os meios para durar em lutas de equipe, os Assassinos funcionam melhor entrando, matando um alvo e se afastando rapidamente. Ao contrário de outras classes, os Assassinos contam com ataques automáticos com Poder Físico para causar dano massivo. No entanto, os Assassinos geralmente precisam do poder dos buffs da selva para aumentar totalmente suas habilidades. Apesar de sua enorme produção de dano, os Assassinos tendem a não ter proteções, tornando-os um pouco frágeis quando capturados.
Guardiões: Defesa, Proteção, Iniciação
Os Guardiões geralmente confiam no Poder Mágico para aumentar a força de seus ataques e defesas. Eles podem vir na forma de deuses que oferecem ataques corpo a corpo à distância. E enquanto sua produção geral de dano é menor do que outros deuses, eles têm mitigação de dano massivo e potencial de controle de multidões. Ao contrário de outras classes, os Guardiões geralmente protegem seus companheiros de equipe e iniciam o combate em vez de se tornarem grandes causadores de danos.
Caçadores: Distância, Dano, Carry
Os caçadores geralmente maximizam seu Poder Físico para aumentar a potência de suas habilidades e ataques à distância. Tal como acontece com os Assassinos, os Caçadores contam com ataques automáticos, com suas habilidades muitas vezes aumentando as chances desses ataques básicos processarem vários efeitos. Como resultado, caçadores fortes tendem a confiar muito em itens e construções.
Magos: Canhões de Vidro, AOE, Alcance
Os magos geralmente utilizam ataques à distância que são reforçados com Magical Power. A maior parte de seu dano vem na forma de várias habilidades ofensivas que geralmente garantem alto DPS. Seu dano causa estragos em uma grande área ou em um período de tempo extremamente curto. Como compensação, os magos tendem a não ter proteções que os ajudem a resistir a habilidades poderosas, o que, por sua vez, força os magos a serem mais cuidadosos ou pelo menos vir com backup.
Guerreiros: Ofensa, Ataque, Engajar
Os guerreiros são tão diretos quanto poderiam ser – eles adoram usar o Poder Físico para aumentar seus ataques e habilidades corpo a corpo. Eles não têm o poder de perfuração dos Caçadores e as capacidades defensivas dos Guardiões. No entanto, eles oferecem um equilíbrio saudável dessas duas características que geralmente mantêm por conta própria e têm um desempenho decente em lutas de equipe.
E quanto ao poder?
Além dos arquétipos de classe, os jogadores também precisam observar o tipo de poder que seus deuses utilizam. Embora não estejam profundamente ligados às suas Classes, conhecer o Poder de Deus permite que eles tenham uma ideia geral de como suas habilidades interagem com sua natureza como membro de uma determinada Classe. Essencialmente, o poder pode ser subdividido em duas categorias principais:
Poder Físico: Este tipo de poder depende de ataques corpo a corpo e habilidades para ativar várias habilidades e benefícios. Deuses com Poder Físico geralmente dependem de combate corpo a corpo ou à distância não mágico para construir seus pontos fortes.
Poder Mágico: Este tipo de poder depende de ataques mágicos para ativar vários buffs e habilidades. Deuses com Poder Mágico dependem de feitiços de longo alcance e ataques mágicos para ativar suas habilidades.
Curiosamente, o poder também joga com estatísticas secundárias que os arquétipos de classe podem maximizar dependendo de seus efeitos e dos benefícios que eles fornecem. Cada fonte de energia desempenha em:
Lifesteal: Esta estatística secundária elabora como um certo Deus pode “roubar” HP dos oponentes. Estilo de Vida Físico e Mágico dependem de ataques mágicos e não mágicos para adquirir roubo de vida, respectivamente.
Penetração: Esta estatística declara o quanto as proteções são ignoradas sempre que um Deus tenta causar dano. Quanto maior a Penetração, maiores as chances de um Deus de seus ataques passarem. A Penetração Física e Mágica fala sobre os ataques serem capazes de contornar as defesas físicas e mágicas, respectivamente.
Proteção: Esta estatística ajuda a identificar quanto dano um Deus pode suportar em vez de simplesmente receber um ataque com força total. Proteção Física ou Mágica ajuda a proteger os Deuses contra ataques e efeitos não mágicos e mágicos, respectivamente.
Assassinos: Torne-se um Assassino de Deuses
Assassinos formam a base central da versão deSmitede um ambiente PVP difícil. Ao contrário de outras classes, os Assassinos se especializam em habilidades que lhes permitem perseguir inimigos constantemente e puni-los sempre que se aproximam. Como resultado, os Assassinos tendem a ser algumas das classes mais rápidas – com habilidades que aumentam ainda mais sua velocidade de ataque, perseguem inimigos ou até incentivam batalhas prolongadas com um oponente.
A cartilha do assassino
Muitos jogadores consideram o Assassino como uma das classes mais complexas de Smite devido ao nível de consciência de batalha que eles exigem dos jogadores. Curiosamente, essa ressalva se deve ao fato de que os jogadores precisam estar exatamente cientes de com quem estão e com quem estão lutando em uma partida. Por sua vez, os jogadores queestudam como outros deuses geralmente funcionampodem encontrar fraquezas que exploram a longo prazo. Felizmente, os jogadores podem desenvolver jogadas melhores como Assassino com algumas dicas:
Estude o inimigo. Talvez o melhor conselho para novos Assassinos seja dedicar algum tempo para estudar a composição do inimigo. Por exemplo, identificar o Assassino inimigo pode ajudar os jogadores a ficarem atentos às estratégias em potencial que podem usar contra sua equipe. Da mesma forma, os jogadores podem identificar estratégias que a equipe adversária pode usar e que eles podem explorar.
Acerte e corra: devido à falta de defesas, os Assassinos devem sempre confiar na velocidade para obter suas rotações e sair rapidamente. Felizmente, a maioria dos Deuses Assassinos tem habilidades que os ajudam a aumentar o dano, a velocidade de ataque ou a velocidade de movimento quanto mais eles se envolvem na batalha. Deuses como Loki se destacam em desaparecer, o que funciona muito bem para ataques surpresa que podem matar inimigos em fuga.
Sempre tenha uma saída. Enquanto eles possuem muitos danos, os Assassinos não desfrutam de muitas defesas. Por sua vez, ficar preso em uma briga quase sempre os matará. Para resolver isso, os jogadores devem sempre manter uma estratégia de saída em mente sempre que se envolverem em uma luta em equipe. Thor, por exemplo, tem a sintonização de Mjolnir (S1) que pode funcionar como um teletransporte ou saída útil. Enquanto isso, Nemesis tem o Swift Vengeance (S1) que pode atuar como uma saída arrojada em vez de um ataque de colisão.
Nunca fique ganancioso. Muitos jogadores Assassinos sofrem com a ganância de matar, especialmente se quiserem aumentar a contagem de Deicide. Infelizmente, um golpe perdido pode facilmente preparar os Assassinos para um contra-ataque. Em vez de se concentrar no dano puro, os Assassinos devem garantir que seus acertos sempre contem. Por que lutar pela matança quando aliados podem matar inimigos depois que Assassinos eliminam suas defesas? Deuses como Ne Zha têm habilidades que concedem debuffs de proteção em seus oponentes. Às vezes, os Assassinos funcionam melhor paralisando as defesas de um inimigo em vez de simplesmente matá-lo.
Como os assassinos trabalham com funções?
A maioria dos Assassinos se enquadra noPapel da Selva, considerando seu talento para danos no início do jogo. Devido à confiança dos Assassinos na velocidade de ataque e no poder de ataque, eles são ótimos candidatospara eliminar monstros Elitepara buffs e até garantir ganks no início do jogo.
Quem são os grandes assassinos?
Assassinos podem ser uma das classes mais complexas de se jogar, principalmente porque funcionam melhor quando os jogadores sabem exatamente quando perseguir buffs e perseguir deuses inimigos. Por sua vez, os iniciantes devem confiar nos Assassinos que lhes dão muitas opções de movimento para ajudá-los a diversificar seu jogo. Aqui estão algumas opções para iniciantes:
Da Ji: A Raposa de Nove Caudas continua sendo a escolha de um jogador para um Assassino que é perfeito para perseguir e perseguir alvos. Suas Lâminas de Tortura (Passiva) adicionam dano ao longo do tempo aos inimigos na forma de sangramento sempre que ela ataca. Enquanto isso, Horrible Burns (S1) dá a ela dano bônus de ataques automáticos enquanto aumenta a velocidade. Quando cercada, Da Ji pode liberar Mil Cortes (S2) para atacar todos ao seu redor, mais uma vez dando-lhe velocidade de movimento. Além disso, seu Trickster Spirit (S3) é um teletransporte útil que ela pode usar para ir a um aliado ou inimigo. Por último, Paolao (Ultimate) não só lhe dá um ataque à distância, mas também pode arrastar inimigos para outro local – perfeito para preparar lutas de equipe.
Thor: A aparência volumosa do Deus Nórdico do Trovão esconde o fato de que ele é um dos melhores perseguidores do jogo. Seu kit permite que ele fique longe e ainda proteja as defesas, mas ao mesmo tempo tem habilidades de mobilidade úteis para entrar na luta. A Loucura do Guerreiro (Passiva) fortalece Thor sempre que ele está perto de Deuses, incentivando a batalha. A sintonização de Mjolnir (S1) não só dá a Thor um ataque à distância, mas também um teletransporte útil para deixá-lo entrar na batalha. Se não, Tectonic Rift (S2) dá a Thor um ataque à distância médio para deter os oponentes. Berserker Barrage (S3) dá a Thor um ataque AOE bacana ao redor dele se ele estiver cercado. Por fim, sua Bigorna do Amanhecer (Ult) permite que ele se teletransporte a uma grande distância – ótimo para fugas, ajudando aliados ou iniciando combate.
Guardiões: Defesa Dominante
Guardiões servem como defensores e iniciadores da linha de frente deSmite .Eles servem como o equivalente aos tanques de um MMO e dominam a defesa em suas habilidades de mitigação de danos e controle de multidões. Devido a essas vantagens, os jogadores que usam Guardiões geralmente protegem os causadores de danos, como Caçadores e Assassinos. Da mesma forma, eles geralmente protegem suas pistas contra infiltrações e ataques desnecessários. Apesar de sua baixa produção de dano, os Guardiões continuam sendo importantes em qualquer composição de equipe por sua capacidade de iniciar lutas e sobreviver a todas as equipes.
A cartilha do guardião
Graças ao seu potencial de mitigação de danos, os Guardiões costumam servir como linha de frente da equipe. Essencialmente, os companheiros de equipe esperam que eles saibam quando começar a batalha e quando ajudar os outros a sair. Normalmente, os Guardiões servem como primeiro a sair. Com a construção certa, os Guardiões podem muito bem suportar o impacto do dano do inimigo. Da mesma forma, eles podem aumentar seus companheiros de equipe para viver mais tempo na batalha. Aqui estão dicas essenciais para os Guardiões:
Fique com os negociantes de danos. Como um tanque, os Guardiões precisam ajudar os causadores de danos a serem alimentados o mais rápido possível. Por sua vez, os Guardiões geralmente se encarregam de proteger os Caçadores e dar-lhes a última morte. Da mesma forma, os Guardiões devem aprender a usar suas habilidades para receber golpes em vez de seus aliados. Dessa forma, o aliado de um Guardião pode se livrar das ameaças enquanto o Guardião os distrai.
Maximize as habilidades de suporte dos aliados. A maioria dos Guardiões tem um meio de aumentar as defesas da equipe ou a capacidade de ataque. Estes vêm na forma de uma sinergia de item ou até mesmo habilidade. Se possível, os Guardiões devem sempre ativar habilidades que dão buffs defensivos e ofensivos para dar vantagem à equipe, independentemente do inimigo. Por exemplo, o Riptide de Yemoja (S3) derruba inimigos e dá a seus aliados Proteções e Velocidade de Movimento adicionais.
Obtenha controle de multidões para parar os ataques inimigos. Muitos Guardiões têm meios para deter ataques inimigos devido às habilidades de CC. Se cronometrado corretamente, os jogadores podem impedir que um Deus inimigo libere uma Ult ou um ataque mortal. Com essa estratégia, a equipe pode facilmente garantir mortes, pois os deuses não podem ativar suas habilidades a tempo. Por exemplo, o No Escape (Ult) de Ares atordoa os inimigos e permite que ele os arraste em uma direção específica – principalmente para seus aliados.
Como os guardiões trabalham com funções?
A maioria dos Guardiões é designada para a Função de Suporte, servindo mais ou menos como o principal componente defensivo da Duo Lane. Juntamente com o Carry, os buffs e as capacidades defensivas do Guardian os tornam os guarda-costas perfeitos para Hunters que precisam ser alimentados o mais rápido possível.
Quem são os grandes guardiões?
Jogadores novos na classe Guardião devem confiar em Deuses que podem aguentar danos apesar de terem baixos números de dano – dando aos jogadores espaço para explorar oportunidades de engajamento enquanto ainda punem o inimigo. Como Guardiões, os jogadores devem ir com Deuses que fornecem excelentes medidas de controle de multidões ao lado de buffs úteis para companheiros de equipe. Aqui estão alguns Guardiões confiáveis:
Ares: O Deus da Guerra Grego é possivelmente uma das escolhas mais seguras para os Guardiões, especialmente para os recém-chegados. Quando nivelado corretamente, Ares pode se tornar um Deus extremamente difícil de matar, e suas habilidades de controle de multidões o tornam um Deus chato de se lidar. Suas Algemas (S1) não apenas restringem os oponentes, diminuindo-os, mas também dão a Ares um buff ruim. Quando com companheiros de equipe, suas defesas de reforço (S2) podem encorajar muito os aliados, aprimorando suas defesas. Searing Flesh (S3) dá a Ares uma habilidade de dano ao longo do tempo que o torna imune a knockbacks. O mais irritante de tudo, seu No Escape (Ult) permite que Ares arraste inimigos infelizes para perto dele para onde ele desejar.
Jormungandr: A Serpente do Mundo não é apenas um Guardião malvado para mexer, é também uma serpente enorme – por isso é uma vitória para os jogadores que querem um Guardião ameaçador. Ao contrário dos Guardiões tanques que fortalecem os aliados, Jormungandr tem uma abordagem mais direta: apenas derrote as ameaças de morte. O Imóvel (Passivo) de Jormungandr o torna imune ao deslocamento difícil ao custo de um revés gerenciável. Enquanto isso, suas outras habilidades causam dano a oponentes à distância (Venomous Haze, S1) ou ao seu redor (Consuming Bellow, S2). Jormungandr pode até perseguir presas do subsolo com Submergir (S3), e até mesmo proteger alvos como um enorme monstro com The World Serpent (ULt).
Caçadores: Alcance seguro
Os caçadores em Smite causam alguns dos números mais altos em termos de dano em qualquer partida. Ao contrário dos Assassinos focados no alvo, os Caçadores permanecem sempre confiáveis em termos de causar o máximo de dano possível. No entanto, os caçadores parecem lentos, especialmente devido à necessidade de farmar no início do jogo. Essencialmente, os jogadores que desejam usar os Caçadores precisam ter uma grande compreensão dos acampamentos daselva deSmitee do sistema de mira.
A cartilha do caçador
Os caçadores causam alguns dos melhores números de dano em todo o Smite. No entanto, novos jogadores podem enfrentar dificuldades para maximizar seus caçadores por motivos simples e complexos. Essencialmente, os novos caçadores devem encontrar maneiras de maximizar seus ataques básicos e praticar o tempo com seu dano baseado em habilidade. Além disso, os caçadores devem treinar lentamente sobre como fazer a interface doSmitefuncionar a seu favor. Aqui estão algumas outras dicas:
A sensibilidade da mira garante a precisão. Os jogadores que querem jogar Hunters nunca devem subestimar a sensibilidade da mira. Graças à sensibilidade de mira, um Hunter pode mirar com muito mais rapidez e eficiência. Os jogadores devem constantemente mexer nisso para encontrar as configurações certas que garantirão a melhor mira para eles.
Nunca se esqueça do mapa. De todos os papéis, talvez o Caçador seja o que mais precisaestudar o mapa. Como o Carry, os Hunters precisam maximizar suas oportunidades de enfrentar a Jungle para aumentar sua produção de dano. Da mesma forma, os caçadores precisam encontrar a maneira mais rápida de subir de nível para concluir sua construção. Às vezes, os caçadores também podem usar o mapa para prender inimigos desavisados. Por exemplo, Artemis tem o Destino do Transgressor (S1) que pode enraizar os oponentes – deixando-os abertos para um ataque desagradável.
Construa o dano o mais rápido possível. Os caçadores devem maximizar suas habilidades e sinergias de itens para aumentar o dano ao longo do tempo o mais rápido possível. Graças à alta produção de dano, um caçador ainda pode causar danos significativos aos inimigos enquanto os companheiros de equipe do tanque terminam a luta. Da mesma forma, Caçadores que maximizam sua produção de dano podem fazer uma grande diferença em lutas de equipe ou até mesmo nas rotas de defesa. Por exemplo, o Broken Weaves (Passivo) de Neith permite que ela construa um dano massivo, desde que ela faça seus combos corretamente.
Como os caçadores trabalham com funções?
A maioria dos Caçadores é designada para o Carry Role graças ao seu grande potencial de dano. Apesar de precisarem de alimentação constante, suas construções ajudam os Caçadores a garantir mortes devastadoras no final do jogo que escalam até o início do jogo com a assistência certa.
Quem são os grandes caçadores?
Jogadores novos na classe Hunter não vão errar com Deuses que oferecem uma maneira direta de acumular altos números de dano com uma série saudável de habilidades de utilidade. Como Hunters, épreferível que os jogadores tenham acesso fácil a boosters de danoenquanto ainda podem recuar no momento certo. A esse respeito, esses deuses podem ser ótimos para:
Apollo: O deus grego da música faz jus ao seu papel adicionando estilo às suas táticas de batalha. Ao contrário de outros Hunters, o Apollo tem um dos melhores kits focados em mobilidade do jogo. Sua passiva lhe dá um aumento constante de velocidade de ataque, desde que ele sempre tenha algo para atacar. Além disso, suas outras habilidades têm os meios de atordoar os inimigos por um curto período, juntamente com um aumento de proteção (Serenade, S2) ou um aumento de movimento (The Moves, S3). Sua Ult (Across The Sky) pode se tornar uma ótima maneira de entrar no campo de batalha enquanto danifica oponentes, persegue inimigos em fuga ou até mesmo faz uma saída rápida.
Neith: A Deusa Egípcia detém o título de Tecelã do Destino por uma razão. Ao contrário de outros Hunters, Neith tem um kit extremamente simples que incentiva a exposição no campo de batalha através de seu Broken Weaves Passive. A maioria de suas outras habilidades recebe grandes aumentos de dano sempre que atinge uma área com uma trama quebrada. Esta passiva dá aos jogadores muitas razões para enfrentar inimigos de longe constantemente. Seu Back Flip (S3) dá a Neith uma maneira prática de escapar da batalha e deixar um Broken Weave de sua localização original, abrindo inimigos para um contra-ataque puro.
Magos: Destruição Absoluta
Magos causam alguns dos efeitos de batalha mais chamativos em Smite. No entanto, inimigos infelizes sofrem dentro das habilidades bastante coloridas de qualquer Mago. Apesar de sua natureza frágil, os Magos lidam com o inferno absoluto nas mãos certas. Felizmente, Mages servem como uma das classes muito mais fáceis de aprender devido à sua natureza dependente de alcance. No entanto, iniciantes que começam a entender as principais habilidades do Mago podem causar danos massivos em lutas de equipe e escaramuças básicas.
A cartilha do mago
Apesar de serem canhões de vidro, os Mages ainda causam alguns dos melhores danos AOE no jogo. Essencialmente, os jogadores que quiserem experimentar Magos devem capitalizar seus ataques à distância e controle de multidões para incomodar as linhas inimigas. Além disso, o kit dinâmico de um Mago permite que os jogadores experimentem vários estilos de jogo. Os magos podem tentar uma variedade de abordagens na batalha:
Obter um combo em execução. Em lutas de equipe, Mages adicionam pressão contra oponentes por meio de ataques AOE devastadores. É verdade que a maioria dos ataques de Magos causam dano decente contra oponentes. No entanto, Mages podem maximizar seu suporte aumentando sua cadeia de combos. Por sua vez, os novos Magos devem capitalizar suas rotações para causar o máximo de dano possível aos inimigos, para que Caçadores e Assassinos possam acabar com eles. Por exemplo, os jogadores podem fazer um Mage malvado com Ra graças aos seus poderosos ataques lineares.
Maximize as habilidades de controle de multidões. Muitos magos vêm equipados com habilidades de controle de multidões que podem atrapalhar um time inimigo. Às vezes, alguns segundos de stun ou knockback podem fazer uma enorme diferença na batalha. Por sua vez, os Magos devem dominar não apenas seus causadores de dano, mas também seus CCs. Por exemplo, o Polimorfo de Hera (S2) pode transformar inimigos em monstros por alguns segundos. No entanto, esses “poucos segundos” significam um oponente que não pode usar nenhuma habilidade por esse período de tempo. Um ataque de Assassino ou Caçador bem cronometrado pode acabar com esse inimigo apenas com o CC de um Mago.
Retiro se necessário. Muitos magos tendem a ficar confiantes demais nas batalhas devido ao seu AOE – mas isso geralmente lhes custa a vida. Lembre-se, Mages não têm muitas proteções e HP. Por sua vez, os Magos devem aprender a recuar, se necessário. Relíquias como Aegis podem fornecer alguns segundos que Mages podem usar para fugir e curar na base. Esses poucos segundos de fuga podem servir melhor ao grupo em vez de um minuto inteiro esperando para reaparecer.
Como os magos trabalham com funções?
A maioria dos Magos é designada para a função Mid Lane considerando seu potencial de AOE. Como a Rota do Meio fica bem no meio do território da Selva, o enorme dano causado pelo Mago pode torná-los defensores perfeitos de ataques inimigos óbvios. Apesar da natureza frágil do Mago, sua posição no meio permite que os membros da equipe em roaming os ajudem em caso de necessidade.
Quem são os grandes magos?
Ao contrário de outras classes, Mages são talvez algumas das classes mais flexíveis para jogar. Sua lista de deuses possui elementos de jogabilidade únicos que os tornam bastante eficientes para defender rotas sozinho ou ao lado de outros deuses. Por sua vez, os melhores Mages para iniciantes devem terkits fáceis de aprender,mas que ofereçam uma abordagem bastante dinâmica à jogabilidade. aqui estão alguns exemplos:
Hera: A Rainha dos Deuses dos gregos é uma maga única, pois seu kit depende de prepará-la para um lacaio na forma de Argus, seu protetor. Por sua vez, seu kit conta com o processamento de Commanding Presence (Passive) que diminui o CD de Argus o mais rápido possível. Seu Royal Assault (S1) lhe dá os meios para cutucar Deuses e impedir ataques de tropas com um ataque de longo alcance. Alternativamente, Polymorph (S2) permite que Hera transforme Deuses em um monstro por um curto período de tempo e atrapalhe suas habilidades. Seu Divine Shroud (S3) lhe dá um escudo temporário. Por fim, Argus, o Defensor (Ult) permite que Hera convoque seu leal Guardião e lute em seu nome. Graças a essas habilidades, Hera pode até dobrar como uma Guardiã com a construção certa.
Thoth: O Árbitro dos Condenados do egípcio é mais um atirador de elite do que um Mago, já que suas habilidades dependem do aprimoramento contínuo de seus ataques. Seu Dead Reckoning (Passivo) aumenta a Penetração Mágica de Thoth. Enquanto isso, Hieroglyphic Assault (S1) permite que alguns ataques básicos passem pelos inimigos e causem mais dano. Seu Evade and Punish (S2) dá a Thoth um prático mecanismo de fuga e contra-ataque. Além disso, seu Glyph of Pain (S3) dá a sua habilidade um aumento de alcance e dano, desde que os ataques passem por ele. Por fim, o Julgamento Final (Ult) dá a Thoth um ataque maciço que pode facilmente dizimar os inimigos. Graças ao seu kit, os jogadores podem construir Thoth como um caçador com os itens certos.
Guerreiros: Aumente a Agressão
Guerreiros servem como alguns dos deuses mais equilibrados em Smite. Seus danos e defesas medíocres permitem que eles afastem as ameaças que chegam. No entanto, guerreiros bem construídos podem causar grandes danos em lutas de equipe com a construção certa. Graças à sua flexibilidade, os jogadores podem transformar Guerreiros em unidades de suporte defensivo ou lutadores contundentes. Como tal, os jogadores que planejam usar Guerreiros devem tomar nota de como entrar e sair de combates de maneira estratégica.
A cartilha do guerreiro
Graças às suas construções equilibradas, os guerreiros podem permanecer nas pistas ou até mesmo se envolver em lutas em equipe. Por sua vez, os melhores guerreiros não dependem necessariamente de puro dano ou defesa pura. Em vez disso, grandes jogadores usam Guerreiros para ajudar nas lutas, mas não necessariamente para finalizá-las. Ao contrário dos Assassinos e Caçadores de hiper-dano, os Guerreiros só causam dano decente. Da mesma forma, eles não podem tankar tanto quanto os Guardiões. Os jogadores podem alcançar esse tipo de equilíbrio com estas dicas:
Entre em combate de forma inteligente. Apesar de sua natureza frontal, os guerreiros devem considerar como entram em combate. Se possível, os guerreiros devem maximizar suas habilidades para entrar em uma luta com impacto, mas ainda durar o suficiente para lutar. Por exemplo, o Valient Leap da Nike (S3) incentiva as lutas de equipe iniciais. No entanto, suas outras habilidades garantem proteções e escudos. Guerreiros com habilidades defensivas devem usá-los para sobreviver aos inimigos e abrir espaço para sua saída.
Maximize a participação em compromissos. Os guerreiros devem maximizar sua participação nas lutas o máximo possível. Para fazer isso, os guerreiros devem capitalizar seus combos para causar o máximo de dano possível em combate. Se eles entrarem em uma briga, eles precisam acertar suas rotações para causar um dano decente. Por exemplo, as habilidades de Bellona sempre a encorajam a entrar em brigas. No entanto, seu Master of War (Passive) e Eagle’s Rally (Ult) permitem que ela maximize suas incursões corpo a corpo com buffs de combate.
Prepare uma saída. Guerreiros quese envolverem em combate provavelmente morrerãodevido a muito dano. No entanto, os jogadores que jogam Warriors nem sempre devem fazer o sacrifício do herói. É melhor se eles puderem sair imediatamente após uma ou duas rotações. Dessa forma, os guerreiros podem retomar a proteção de um objetivo – ou até mesmo roubar uma ou duas torres se todos estiverem focados nas lutas. Guerreiros com ótimas saídas incluem Guan Yu com sua Carga de Cavalaria (Ult), que serve como uma ótima maneira de passear.
Como os guerreiros trabalham com funções?
A maioria dos Guerreiros se enquadram no Papel de Lane Solo devido às suas construções bastante equilibradas. Ao contrário de outras classes, os guerreiros geralmente têm uma defesa decente e ainda dão um soco. Por sua vez, suas habilidades servem como grandes impedimentos para o ataque de outros Deuses baseados em combate corpo a corpo. Se designados para a simples Solo Lane, os Guerreiros podem deter a maioria dos ataques dos Deuses sem precisar pedir ajuda.
Quem são os grandes guerreiros?
Os guerreiros oferecem um equilíbrio saudável entre ataque e defesa. Por sua vez, esses elementos os tornam uma ótima classe inicial para a maioria dos jogadores que desejam se envolver em combate. Por sua vez, os jogadores devem escolher Warriors com um kit bastante simples que tenha espaço para flexibilidade à medida que crescem em nível de habilidade. Aqui estão alguns exemplos de guerreiros que são perfeitos para iniciantes:
Amaterasu: A Luz Brilhante do Panteão Japonês pode dar um soco enquanto se segura sozinha. O Golpe Iluminador de Amaterasu (Passivo) enfraquece constantemente um oponente quanto mais ele o atinge. Sua Presença Divina (S1) também lhe dá continuamente a opção de alternar entre velocidade constante ou buff de ataque – perfeito para encontros situacionais. Além disso, seu Reflexo Celestial (S2) lhe dá um escudo útil e um contra-ataque à distância que lhe permite manter distância. Contrariando isso está Glorious Charge (S3), uma habilidade de corrida para perseguições. Por fim, seu Dazzling Offensive (Ult) completa seu kit versátil com um combo de três barras. Graças ao seu kit multi-range, Amaterasu pode dobrar como um Guardian.
Guan Yu: O lendário Santo da Guerra aumenta suas proezas de batalha quanto mais ele permanece em combate. O Painless (Passivo) de Guan Yu aumenta suas habilidades quanto mais ele recebe ou causa dano. Além disso, Conviction (S1) dá a Guan Yu e seus aliados uma cura útil e redução de CD. Enquanto isso, Warrior’s Will (S2) dá a Guan Yu um traço que ele sempre pode usar para se envolver. Enquanto isso, Taolu Assault (S3) permite que Guan Yu ataque os inimigos ao seu redor. Por último, Cavalry Charge (Ult) dá a Guan Yu seu cavalo de guerra e permite que ele percorra o campo de batalha – perfeito para mudar de rota e defesas. Ao contrário de Amaterasu, Guan Yu pode se tornar um Guardião malvado.