Em 2012, os fãs da franquia Star Wars teriam seu hype reforçado por um trailer da E3 para um novo jogo de Star Wars intitulado Star Wars 1313 . Ele mostrou uma experiência de ação e aventura com um protagonista e mentor sem nome. As pessoas estavam extremamente empolgadas para jogar este jogo de Guerra nas Estrelas realista e corajoso, mas, infelizmente, nunca foi para ser.
A jogabilidade, que mostrou o que a LucasArts estava fazendo após a conclusão de Star Wars The Force Unleashed 2 , foi muito bem recebida, mas logo foi cancelada após a aquisição da Lucasfilm pela Disney e da marca Star Wars . Muitos ainda se perguntam o que poderia ter sido.
12 Originalmente era o Grand Theft Auto de Star Wars
No livro de Jason Schreier, Blood, Sweat and Pixels , ele afirmou que 1313 foi concebido em 2009 e que a LucasArts foi inspirada em Grand Theft Auto . Este foi um conceito que foi rapidamente abandonado, devido à complexidade da ideia.
Criar um espaço totalmente aberto para os jogadores explorarem cada fenda era um desafio muito grande para qualquer estúdio. Ter todos os cantos da galáxia vazando DNA de Star Wars era uma tarefa muito longa e cara. No entanto, os fãs podem não ter que esperar muito mais por um jogo de Guerra nas Estrelas de mundo aberto .
11 Estava indo para uma classificação ‘maduro’
Uma das primeiras indicações de que Star Wars amadureceu foi que na demo do jogo, um dos personagens diz um palavrão nunca pronunciado em Star Wars antes ou depois. Este personagem diz ao outro para parar de “putar”.
Xingar não é a única porta de entrada para uma classificação madura. Como o diretor do jogo, Dominic Robilliard afirmou “ significa temas e histórias adultas ”. A direção do jogo queria contar uma história corajosa que não precisasse de violência grotesca. Os desenvolvedores acreditavam que a violência não era Star Wars , mas o conteúdo sério da história era.
10 Não era originalmente um jogo de Boba Fett
O jogo estava em pré-produção há alguns anos na LucasArts. A equipe havia até enviado alguns rascunhos da história e vários níveis mapeados. No entanto, dois meses antes da revelação do jogo, George Lucas ordenou que o jogo fosse centrado em torno de um jovem Boba Fett.
Os desenvolvedores, que já haviam trabalhado muito na história e na jogabilidade de seu jogo original de Star Wars , precisavam encontrar uma maneira de fazer um jogo de Boba Fett funcionar em seu conceito.
9 Uma ligação de videogame a um programa de TV de ação ao vivo cancelado
1313 seria um jogo de videogame vinculado ao programa de TV de ação ao vivo Star Wars: Underworld . O show deveria estar entre o Episódio 3: A Vingança dos Sith e o Episódio 4: Uma Nova Esperança . Underworld foi anunciado em 2005, e ao longo dos anos em que a Lucasfilm foi independente, eles contrataram muitos escritores e designers de arte para visualizar as ideias de Lucas.
O programa nunca conseguiu decolar por causa das restrições orçamentárias em fazer de cada episódio um filme para a TV no final dos anos 2000. Mesmo o diretor de God of War , Cory Barlog, tendo lido alguns roteiros de episódios, disse como o programa faria do Imperador um personagem simpático.
8 Houve Caça à Recompensa
Embora não haja confirmação oficial ou comentários de ex-funcionários sobre o assunto, um dos segmentos de jogabilidade vazados mostra Boba Fett em uma cena de perseguição dos dois personagens que vimos na revelação oficial da jogabilidade . Esta jogabilidade mostrou o que os fãs podem esperar de um título de Star Wars de ação e aventura . Com navios sobrevoando e vistas amplas da cidade.
A partir da jogabilidade vazada e do teste de animação de combate vazado , fica claro que correr atrás e capturar pessoas seria um tema. Talvez 1313 seguisse os passos de Star Wars: Bounty Hunter e permitisse que o jogador caçasse ao lado.
7 O arsenal de armas de Boba é utilizado
É mais do que provável que o HUD revelado na jogabilidade vazada estivesse incompleto, mas tinha o básico para apresentar o que poderia ter sido. À direita da tela, olhos aguçados localizariam um símbolo de fogo, foguetes e talvez um dardo. O desenvolvedor Matthias Worch também detalhou um jetpack funcional.
Esses símbolos representam alguns dos armamentos icônicos de Boba Fett, como seu lança-chamas, o dardo que seu pai usa no Episódio 2: Ataque dos Clones para matar Zam Wesell e seus foguetes de pulso que vêm em uma barragem.
6 Tornou-se o Uncharted de Star Wars
Com a jogabilidade mostrada, ficou claro que 1313 foi fortemente inspirado em Uncharted da Naughty Dog . Não apenas na dinâmica entre os dois personagens sem nome e como eles jogaram um com o outro como Nate e Sully, mas na mecânica de filmagem da capa, nos cenários de grande escala e na mecânica de escalada.
Como um caçador de recompensas humano, o jogador estava limitado às habilidades normais e teria que confiar no Parkour e escalar para atravessar áreas difíceis, assim como Nathan Drake. Ironicamente, a diretora de jogos de Uncharted , Amy Henning, trabalhou em um jogo de Star Wars com a Visceral Games , que também foi cancelada.
5 O modelo original do protagonista era o Starkiller do Force Unleashed
Quando as capturas de tela do jogo vazaram para o projeto 1313 da LucasArts , os fãs puderam identificar a versão e o ano em que o jogo estava em desenvolvimento. Além de estar no Unreal Engine 3, a data foi intitulada 2010, mostrando que o jogo estava em andamento há algum tempo antes de sua revelação.
O que também é interessante é que o protagonista de The Force Unleashed , Starkiller, foi o modelo do jogador. Talvez isso fosse simplesmente um espaço reservado que a LucasArts usou, ou talvez fosse destinado a algo mais. Nunca saberemos, mas o primeiro parece provável.
4 Você tinha um parceiro Droid Co-Op louco
Jesse Harlin era um compositor da LucasArts que deveria criar a música para 1313 . Em sua conta pessoal no Twitter anos após o cancelamento do jogo, ele revelou que estava trabalhando em música hip-hop que seria a obsessão de um droide de protocolo com defeito chamado 80-HD. Harlin especulou que o droide mostrado na demo de animação vazada era 80-HD.
O que é mais interessante sobre este droide é o sistema de amigos que estaria em vigor. As animações mostram o personagem do jogador ferido, ao qual 80-HD seria capaz de curar e reviver o jogador, conforme detalhado pelo YouTuber Bombastic.
3 Um Boba Ainda De Luto
Um dos aspectos mais notáveis de Boba Fett é o design de seus personagens. A armadura de Boba é tão icônica que praticamente estimulou a criação dos Mandalorianos. Quando os fãs souberam do proprietário original da armadura, Jango Fett, viram seu design original prateado e azul.
Nas capturas de tela vazadas de 1313 , Boba usa o capacete de seu pai , sem dar a pintura verde distinta vista no Episódio 5: O Império Contra-Ataca . Podemos supor que Boba ainda está de luto pela perda de seu pai e o honrando como o maior caçador de recompensas.
2 Variedade de escória e vilania
Em algumas artes conceituais reveladas para 1313 , Boba Fett pode ser visto lutando contra várias espécies alienígenas icônicas na história de Star Wars . Uma dessas artes conceituais mostra Boba usando seu lança-chamas para queimar um par de Tusken Raiders.
O que esta arte conceitual revelou é quantos tipos de inimigos e locais em mudança experimentaríamos. Como os Tusken Raiders são encontrados em Tatooine, isso parece ser mais profundo do que o subnível 1313 de Coruscant se os Tuskens estiverem escondidos entre as sucatas. Poderia ter se aprofundado em sua história, bem como o amado Star Wars: Knights of the Old Republic , que um remake está em andamento.
1 Um Trandoshano com Beskar
Um dos personagens ou inimigos de 1313 foi revelado como sendo um Trandoshano com armadura mandaloriana roubada, conforme revelado pelo artista conceitual Colin Fix . Não se sabe que papel esse personagem teria desempenhado, mas sua aparência é bastante ameaçadora, e o conceito Mandaloriano foi descartado.
Talvez esse personagem “ Orthos ” seja o antagonista. Desafiando as habilidades de Boba e aprimorando sua experiência como caçador de recompensas.