Na época de seu lançamento,Shenmueera o jogo mais caro já feito. O orçamento exato varia dependendo em quem acreditar, mas está entre US$ 47 milhões e US$ 70 milhões. Seja qual for o valor, isso levou à criação de um dos jogos mais inovadores já feitos.
Ame ou deteste, é difícil argumentar que Shenmue não era um jogoà frente de seu tempo. Ele apresentava vários elementos que não se tornariam padrão nos videogames nos próximos anos e popularizou uma série de mecânicas de jogo que viriam a aparecer em alguns dos jogos mais vendidos de todos os tempos.
Como resultado da escala e ambição do jogo, seu desenvolvimento foi tão complicado quanto caro. Muitas mudanças foram feitas ao longo do período de desenvolvimento e muitos elementos interessantes e peculiares chegaram à série.
10O jogo começou a vida como um RPG Virtua Fighter
O criador da série, Yu Suzuki, havia planejado originalmente fazer um jogo que contasse a história de Akira Yuki, do Virtua Fighter. Embora a ideia mais tarde se tornasse Shenmue, permanecem muitos elementos do conceito original ao longo da série. Ryo ainda é referido como Akira em alguns dos documentos de design do jogo e vários dos movimentos de Bajiquan que ele aprende em sua jornada são os mesmos movimentos usados por Akira nos jogosVirtua Fighter .
Não é apenas Akira também. Muitos dos artistas marciais encontrados em todo o mundo de Shenmue compartilham semelhanças com o elenco deVirtua Fighter– tanto em termos de aparência quanto de estilos de luta. O personagem de Lan Di em particular tem uma forte semelhança com Lau Chan de Virtua Fighter e ambos os personagens são mestres do estilo de luta Tiger Swallow.
9Yu Suzuki viajou para a China para pesquisar o jogo
Em 1994,Yu Suzuki viajou para a Chinapara realizar pesquisas adicionais para seu RPG Virtua Fighter. O objetivo da viagem era estudar ainda mais o estilo de luta Bajiquan e pesquisar possíveis locais para o jogo. No total, a viagem durou cerca de duas semanas com a Suzuki visitando cinco ou seis áreas diferentes do país.
Muitos dos locais visitados são locais que ainda não apareceram na série Shenmue, levando os fãs a acreditar que Xi’an, Xangai e Pequim estariam entre as áreas a serem apresentadas nos futuros jogos Shenmue. Isso foi posteriormente confirmado por Yu Suzuki em uma apresentação post-mortem na Game Developer’s Conference de 2014.
8Desenvolvimento de Shenmue começou no Saturn
O trabalho na série Shenmue começou em 1996. Naquela época, no entanto, era conhecido como ‘Projeto Berkley‘ e estava em desenvolvimento para o Sega Saturn. O desenvolvimento no Saturn continuaria por vários anos antes de Yu Suzuki finalmente tomar a decisão de mudar o desenvolvimento para o Dreamcast mais poderoso.
Um vídeo mostrando a versão Saturn de Shenmue foi incluído noShenmue 2como um bônus desbloqueável. Muitos fãs ficaram surpresos ao ver o quão longe o desenvolvimento do projeto estava – com as imagens cobrindo eventos dos dois primeiros jogos de Shenmue, bem como alguns que ainda estão por ocorrer. Portanto, é possível que algumas dessas cenas possam seguir os eventos deShenmue 3de 2019 .
7O jogo usa registros meteorológicos da vida real
Yu Suzuki é conhecido por sua atenção meticulosa aos detalhes e há vários exemplos disso espalhados pelo desenvolvimento de Shenmue. Todos os NPCs do jogo receberam tipos sanguíneos e biografias completas, por exemplo, e quase todos os itens do jogo podem ser interagidos. Um dos exemplos mais extravagantes disso veio através do sistema climático do jogo.
Suzuki fez com que sua equipe rastreasse os registros meteorológicos do mundo real para a área de Yokosuka durante o período em que o jogo se passa. Embora o clima seja definido como aleatório por padrão, os jogadores podem alternar para o clima do mundo real se um arquivo salvo completo estiver presente no armazenamento do sistema. No relançamento em HD, parece que a configuração de clima ‘aleatória’ também usa esses registros.
6Uma bicicleta foi originalmente planejada para estar no jogo
Durante o desenvolvimento inicial, Yu Suzuki havia planejado incluir uma bicicleta que permitiria a Ryo viajar por Yokosuka muito mais rapidamente. Depois de experimentar a mecânica, no entanto, Suzuki sentiu que a bicicleta fazia o mapa do jogo parecer muito pequeno e, portanto, a removeu do jogo.
A ideia foi posteriormente revisitada durante o desenvolvimento deShenmue 2, como mostrado por uma captura de tela de Ryo em uma bicicleta na área de South Carmain Quarter do jogo que foi lançado pela AM2. Presumivelmente pelas mesmas razões, porém, a bicicleta foi cortada mais uma vez.
5Mover animações mudam através do treinamento
Shenmue usou tecnologia de captura de movimento de última geração para criar animações para os movimentos de artes marciais do jogo. O que a maioria dos jogadores provavelmente não percebe é que muitos desses movimentos têm uma segunda animação. Para desbloqueá-los, os jogadores precisam treinar e dominar os movimentos. Ao fazer isso, a execução dos movimentos de Ryo melhorará e isso se refletirá em uma nova animação.
Curiosamente, essas animações voltam às suas formas originais no início deShenmue 2, mesmo que o jogador tenha um arquivo salvo completo do primeiro jogo. Por que exatamente esse é o caso ainda não está claro, mas considerando que ambos os jogos usam o mesmo mecanismo de combate, parece ter sido uma escolha consciente por parte da equipe de desenvolvimento.
4Cada NPC tem sua própria programação diária
Uma enorme quantidade de trabalho foi colocada para tornar o mundo de Shenmue autêntico. Enquanto muito disso veio através dos gráficos de ponta do jogo, os NPCs do jogo também receberam muita atenção. Shenmuefoi um dos primeiros jogos a apresentar um elenco totalmente dublado de NPCs e todos receberam suas próprias histórias de fundo.
O que muitas pessoas não percebem é que cada um dos NPCs do jogo também tem sua própria programação. Os horários variam de dia para dia e levam em conta coisas como fins de semana e feriados. Os personagens vão para o trabalho, vão almoçar e até saem com seus amigos. Alguns também têm roupas sazonais que usam em ocasiões específicas, como Natal e Ano Novo.
3Todos os três jogos têm limites de tempo
Para uma série que encoraja o jogador a explorar, um limite de tempo pode parecer um pouco contra-intuitivo. Na verdade, é incrivelmente improvável que os jogadores fiquem sem tempo devido à enorme quantidade fornecida. No primeiro jogo Shenmue, os jogadores têm até 15 de abril para completar a história. Neste ponto, Lan Di retornará a Yokosuka, matará Ryo e pegará o espelho Phoenix.
A ideia de incluir um final ruim também foi transferida para o segundo e terceiro títulos. Tanto emShenmue 2quanto emShenmue 3, um final ruim ocorrerá em 31 de julho. Os jogos avisam os jogadores antes que os finais ruins ocorram – mas mesmo os jogadores que levam seu tempo doce devem terminar os jogos muito antes dos avisos, muito menos os próprios finais ruins.
2Há um minijogo secreto de corrida de patos
Não é a coisa mais fácil de desbloquear, mas se os jogadores estiverem dispostos a pular alguns obstáculos, é possível obter acesso a uma corrida secreta de patos durante a seção de Hong Kong deShenmue 2. Depois de vencer o minigame e obter a medalha de ouro, Ryo pode até encontrar e correr com seu próprio pato. Vencê-lo várias vezes desbloqueará um pinguim.
Para desbloquear o minigame, os jogadores devem primeiro derrotar Izumi e Eileen para obter as medalhas de bronze e prata. Depois de fazer isso, Izumi levará Ryo para o Wise Men’s Quarter e mostrará a ele a área de corrida de patos. Inicialmente, Ryo só pode apostar nos patos, mas após obter o seu, o jogador poderá controlá-lo durante as corridas.
1O jogo apresenta a colocação do produto
O relógio Timex de Ryo é o exemplo mais óbvio de colocação de produtos na série Shenmue, mas há vários outros espalhados pelo primeiro jogo. No entanto, devido a problemas de licenciamento, muitos deles não foram incluídos na versão ocidental. Além disso, a Sega removeu todas as instâncias de colocação de produtos dos relançamentos em HD – provavelmente devido aos acordos de licenciamento originais terem expirado.
O lançamento norte-americano de Shenmue apresenta máquinas de venda automática da marca ‘Bell Wood’s’, mas no lançamento japonês elas são da marca Coca Cola e contêm latas de Coca-Cola e Fanta em vez das bebidas genéricas encontradas no Ocidente. Também é possível encontrar o uísque Glenfiddich em vários bares de Dobuita e a caderneta bancária de Ryo é emitida pelo banco japonês Sumitomo.