As pessoas estão sempre perguntando por onde começar a Fate Series ou o ‘Nasuverse’, mas o melhor ponto de partida não é onde você imagina.
Kinoko Nasu e seus colegas da Type-Moon realmente atingiram o ouro com histórias comoTsukihimeeFate/Stay Night, o último dos quais gerou uma franquia multibilionária. Asérie Faterecebeu tantas adaptações animadas que as pessoas estão constantemente se perguntando por onde começar, mas o ideal pode não ser “Fate“, mas sim uma história simples chamadaWitch on the Holy Night.
Witch on the Holy Night, ouMahoyopara abreviar, é um romance visual que saiu pela primeira vez em 2012 no Windows no Japão, servindo como uma prequela deTsukihimede 2000. Foi lançado mundialmente em dezembro de 2022, tornando-se o primeiro grande Type-Moon romance visual para lançar no ocidente,e está até recebendo um filme de animação da Ufotable.
Lugar de Mahoyo no Nasuverse
Como afirmado anteriormente,Mahoyoé uma prequela deTsukihimeambientada na década de 1980, seguindo Aoko Aozaki, uma jovem bruxa que herda a responsabilidade de seu avô como superintendente da terra da cidade de Misaki. Ela não tem interesse em ser maga nem em manejar magia, mas assume a responsabilidade por um motivo: ela odeia fugir de qualquer coisa.
A história segue sua vida diária com a colega bruxa e rival Alice Kuonji na mansão na colina com vista para a cidade, quando um encontro casual complica tudo. Soujyurou Sizuki, um estudante transferido, se depara com algo que não deveria ver, e agora sua vida estáemaranhada com a dessas duas bruxas. Enquanto isso, Aoko e Alice precisam ficar alertas, pois um misterioso intruso está tentando invadir seu território.
Desde o início, nada sobre a premissa pode atingir um recém-chegado como sendo essencial para a compreensãodo Destino. Não há Guerra do Santo Graal, nem Mestres e nem Servos. Parece quase mais natural vê-lo como uma leitura essencial antes deTsukihime, especialmente porque o remake está programado para chegar à América do Norte em 2024, mas não se engane,Mahoyoé extremamente útil.
O mundo além do destino
Verdade seja dita, por mais grandioso queFate/Stay Nightpossa ser –e as adaptações de Ufotable só o fizeram parecer maiorao longo dos anos – a Guerra do Santo Graal é apenas uma pequena parte de um enorme universo. Na verdade, a maior razão pela qual eu recomendo a leitura deMahoyoé porque ele explica os principais conceitos no centro da tradição deFatemelhor do que suas adaptações de anime tendem a fazer.
A exposição emFate/ZeroeUnlimited Blade Workssó vai tão longe e, na maioria das vezes, apenas explicará os conceitos mais essenciais para a Guerra do Santo Graal. Mas e a mecânica do Magecraft ou a política envolvida com a sociedade mágica?E quanto ao significado da Raiz, o objetivo de todos os magos? Mais importante, e a diferença entre Magecraft e “True Magic”?
Uma coisa é escrever artigos explicando esses conceitos para fãs que podem estar compreensivelmente um pouco perdidos, mas outra é ter esses conceitos explicados no texto principal. Obviamente, nem todo conceito é fundamental para a história, mas as complexidades do Magecraft geralmente aparecem independentemente e, como tal, uma história centrada nesses blocos de construção percorreria um longo caminho.
Para seu crédito, as participações nasérie Fatefazem um trabalho bastante sólido aose defenderem, graças à direção inteligentepara compensar a exposição necessária. Alguns elementos que carecem de explicação podem contribuir ativamente para a mística, mas pode-se argumentar que seriam ainda mais gratificantes quando você tiver conhecimento prévio.
Os Pontos Fortes da Construção Mundial de Mahoyo
Mahoyorealiza sucintamente o que fãs como eu precisavam anteriormente ler artigos e páginas wiki para entender e apreciar. Graças a personagens como Soujyurou, que não entende de Magecraft, Aoko é capaz de educá-lo – e, por extensão, o público – sobre tudo o que eles precisam saber sobre o mundo (mesmo que Soujyurou não absorva a maior parte).
Como uma história focada inteiramente em magos e Magecraft,ela coloca esses componentes em exibição total, enquanto normalmente seria um elemento de fundo em outras mídias associadas. A história também é bastante direta, embora não sem alguma profundidade em seu divertido elenco de personagens. Algo sobre a configuração parece muito clássico para os padrões modernos de fantasia.
Um jovem, inconsciente de um mundo fantástico escondido dentro do seu próprio, acaba entrincheirado em uma aventura maior do que a vida com duas bruxas, e ele mesmo acaba sendo mais do que aparenta. Dito dessa forma, pode soar como uma descrição cafona para a parte de trás de uma caixa, mas o ponto permanece.Mahoyoconta uma boa história que explora sua tradição sem esforço.
Ele não apenasfunciona como um precursor deTsukihime, mas também serve ao mesmo propósito para quase todas as partes do Nasuverse que você possa imaginar. Aoko Aozaki se torna um personagem importante emTsukihime. Sua irmã, Touko, é uma das personagens principais deGarden of Sinners. Finalmente, cada faceta da construção do mundo está em jogo de alguma forma emFate/Stay Night.
Então, por que funciona tão bem e por que demorou até 2012 para uma história como essa ser escrita? Porque é tecnicamente a primeira coisa que Kinoko Nasu escreveu, em 1996, antes mesmo depublicar os primeiros capítulos deGarden of Sinnersonline em 1998. É realmente o ponto de partida definitivo para um dos universos de fantasia modernos mais legais que existem.
Witch on the Holy Nighté mais um “romance cinético” do que um romance visual, o que significa que não há escolhas feitas pelo jogador, exceto pelo capítulo de bônus que foi adicionado posteriormente. Tem cerca de 25 horas de duração, então, compreensivelmente, nem todo mundo vai querer ler, mas se você está procurando um bom lugar para começar, há poucos melhores do que isso. Caso contrário, esperamos que a adaptação para o cinema faça um trabalho tão bom quanto apresentar aos novos espectadores essa franquia maravilhosa.