Em XCOM 2 , selecionar as armas certas é um fator importante para garantir que todos os membros do esquadrão voltem com segurança ao Vingador após uma missão. Outros fatores ajudam, como empregar as táticas adequadas , e a armadura começa a desempenhar um papel na sobrevivência do soldado mais tarde no jogo; no entanto, tudo começa com as armas.
Não se trata apenas de escolher as armas certas, mas saber qual arma evitar. Equipar as armas erradas tornará as lutas muito mais difíceis. Isso leva a soldados mortos, o que leva a custos de despesas mais altos, pois o jogador deve recontratar novos recrutas. Esta lista incluirá armas da expansão War Of The Chosen , além das do jogo base de XCOM 2 .
Uma das partes mais emocionantes de jogar qualquer um dos jogos XCOM é quando um jogador pesquisou uma nova arma, fez seus engenheiros construírem o suficiente para um esquadrão e, em seguida, equipar os melhores soldados com essas novas armas antes de uma missão. Quase parece que o esquadrão passou de humanos normais para super-heróis; ou melhor, no espaço de apenas alguns dias (tempo de jogo) o esquadrão passou de usar tecnologia moderna para usar tecnologia de nível Star Wars. A lista original tinha o melhor dos melhores quando se trata de armas no XCOM 2, esta atualização adicionará cinco armas que não chegaram a fazer parte da lista original, mas ainda estão entre as melhores armas do jogo.
15 Rifle de Plasma
- Tipo: Fuzil
- Dano: 7-9
- Alcance: Médio
- Munição: 4
O Plasma Rifle faz parte da série XCOM desde o início e, mesmo no primeiro jogo XCOM , era uma das melhores armas. Esta arma causa muito dano, tem grande precisão, carrega munição suficiente para dispensar a recarga constante e não é muito cara de fabricar.
A melhor coisa sobre o Rifle de Plasma é sua capacidade de ser usado por várias classes. Muitas armas primárias estão vinculadas a uma classe específica ; rifles de precisão, por exemplo, só podem ser usados por atiradores de elite. No final deste jogo, muitos jogadores acharão essa arma indispensável.
14 Arashi
- Tipo: Espingarda
- Dano: 8-10
- Alcance: Curto
- Munição: 4
Esta é uma arma única transportada pelo Assassino Escolhido e é a melhor espingarda de tamanho padrão do jogo. O Canhão Shredstorm é melhor que o Arashi; é também uma arma pesada que requer power armor, e só causa um ponto de dano a mais que o Arashi.
Como uma arma única, o Arashi vem com uma longa lista de atualizações. Esses incluem; aumento do tamanho do pente (+3), +15% de chance de um acerto crítico (+5 de dano), 15% de chance de uma ação bônus, dano extra (+3) em tiros errados, um alcance maior do que outras espingardas. Esta arma faz de um Ranger um exército de uma pessoa.
13 Katana
- Tipo: Corpo a Corpo
- Dano: 8-9
- Alcance: Fechar
- Munição: N/A
Armas corpo a corpo desempenham um papel maior em XCOM 2 do que em jogos XCOM anteriores . Um patrulheiro veterano com uma arma corpo a corpo de alta qualidade pode causar danos significativos a um inimigo – tanto quanto um rifle de plasma. Um ranger com a habilidade Bladestorm e uma arma corpo a corpo de alto nível pode impedir um esquadrão inteiro de inimigos sozinho se estiver guardando uma passagem estreita.
Quando se trata de armas brancas, a primeira escolha de um jogador deve ser a Katana. Pode não ter efeitos secundários, mas ainda possui inúmeros bônus que o tornam a escolha preferida. Ela sempre atinge e atinge totalmente – sem golpes de relance com a Katana. A Katana também ignora até cinco pontos de armadura.
12 Canhão Shredstorm
- Tipo: Pesado
- Dano: 8-11
- Alcance: próximo ao médio
- Munição: 1
O Shredstorm Cannon é a evolução final da espingarda em XCOM 2 . Esta é uma arma pesada; significando que ele precisa ser anexado à armadura motorizada. Espere ver mais armas pesadas mais abaixo nesta lista. O Canhão Shredstorm dispara estilhaços de metal afiado em forma de cone. A largura deste cone no final dá a esta arma cobertura suficiente para matar vários inimigos com um único tiro.
O pente desta arma só tem um tiro. Honestamente, porém, um tiro geralmente é tudo o que é necessário; qualquer coisa que sobrar pode ser facilmente finalizada com rifles de plasma ou explosivos.
11 Garra Negra
- Tipo: Pistola
- Dano: 4-7
- Alcance: Médio
- Munição: N/A
A Darkclaw parece ser uma arma corpo a corpo de algum tipo, mas não é. A Darkclaw, parte do DLC War of the Chosen , é sem dúvida a melhor pistola de XCOM 2 . Esta arma tem a saída de dano de um rifle sniper e só pode ser usada pela classe de soldado Sharpshooter.
Um benefício possuído pelo Darkclaw que o coloca nesta lista é sua capacidade de ignorar até cinco pontos de armadura. Com a habilidade Fan Fire, um Sharpshooter aumenta o número de tiros por uso para três. Isso torna o dano potencial do Darkclaw 12-21; que pode ser aumentado ainda mais com a pesquisa certa.
10 Projetor Hellfire
- Tipo: Pesado
- Dano: 6-9
- Alcance: próximo ao médio
- Munição: 1
O Projetor Hellfire, quando pesquisado, é uma versão melhorada da arma pesada Flamethrower. Os dois têm estatísticas quase idênticas; no entanto, o Projetor Hellfire causa dois pontos de dano a mais do que o Lança-chamas (em média). A maior diferença entre os dois é que o projetor Hellfire deixa a área em chamas.
As chamas persistentes deixadas pelo projetor Hellfire são perfeitas para criar zonas de controle. Inimigos que precisam se aproximar para atacar, como a tão temida Crisálida , são mantidos à distância por essas chamas. Esta arma também tem a chance de deixar os inimigos em pânico.
9 Lançador de Plasma
- Tipo: Fuzil
- Dano: 10-12
- Alcance: Médio
- Munição: 1
Quando se trata de dano por tiro, o Plasma Bolt Caster está no topo da lista em XCOM 2 ; pelo menos entre as armas padrão (não pesadas). A desvantagem de um tiro tão poderoso é que a arma precisa ser recarregada após cada tiro. Isso efetivamente torna o soldado usando um Bolt Caster menos móvel, já que o movimento (normalmente) deve ser sacrificado para recarregar.
Além de seu dano impressionante, a série de armas Bolt Caster também tem a chance de atordoar o alvo a cada tiro. Alienígenas com maior manipulação genética são mais suscetíveis a serem atordoados.
8 Amplificador Psi Alienígena
- Tipo: Psi
- Dano: N/A
- Faixa: N/A
- Munição: N/A
A classe Psi Operative em XCOM 2 é uma classe ligeiramente dominada que tem uma seleção de habilidades psiônicas para escolher. Essas habilidades incluem, mas não estão limitadas a, dominar mentalmente um soldado inimigo (transformando-o em um aliado), criando uma Fenda do Vazio que danifica uma área e pode causar insanidade em suas vítimas e detonar remotamente o dispositivo explosivo de um inimigo.
Os Psi Amps aumentam o Psi Talent do usuário, tornando mais provável um sucesso de sucesso. Este bônus também nega qualquer resistência a ataques Psi que o alvo tenha. Um Psi Operative bem treinado com um Alien Psi Amp é um exército de uma pessoa.
7 Darklance
- Tipo: Atirador
- Dano: 8-10
- Alcance: Longo
- Munição: 3
Os atiradores de elite desempenham um papel importante. Eles são capazes de atingir inimigos de alcance extremamente longo e muitas vezes matam com um tiro. O Darklance é o rifle sniper definitivo em XCOM 2 , desde que o jogador tenha a expansão War Of The Chosen . A Darklance é a arma carregada pelo Chosen Hunter – um atirador de elite que é extremamente difícil de matar.
O Darklance causa o mesmo dano que o Plasma Lance inferior, mas vem com quatro mods superiores: Scope, Hair Trigger, Stock e Auto Reload. Esta arma causa três pontos de dano ao alvo em uma falha. Para repetir, esta arma ainda causa dano se errar o alvo.
6 Granada de fragmentação
- Tipo: Granada
- Dano: 3-4 (Granada de fragmentação)
- Alcance: Em algum lugar entre curto e médio
- Munição: N/A
Qualquer jogador de longa data dos jogos XCOM não ficará surpreso ao ver a Frag Grenade classificada tão alto nesta lista. Esta entrada também pode ser intitulada “Grenade” porque qualquer granada que cause dano ao inimigo se aplica. Inimigos em XCOM 2 tendem a se agrupar em grupos. Isso os torna suscetíveis a serem eliminados por algumas granadas bem lançadas.
Na parte inicial do jogo, a maior parte do dano que um jogador inflige ao longo de uma missão será, sem dúvida, causado por granadas de fragmentação. Confiar neles durante as primeiras missões também permite ao jogador tempo para pesquisar e construir armas melhores. Estes também são ótimos para limpar a cobertura do inimigo.
5 Lançador de granadas avançado
- Tipo: Granada
- Dano: Determinado pelo tipo de granada
- Alcance: Médio
- Munição: N/A
Granadas são muito úteis nos jogos XCOM , é por isso que elas são tão bem classificadas nesta lista. Portanto, é lógico que uma arma que pode aumentar o alcance e a área de efeito das granadas também estaria nesta lista. O Advanced Grenade Launcher aumenta o alcance que uma granada pode ser projetada em cinco “quadrados” (na grade invisível).
O impulso que isso fornece às granadas se torna mais valioso na parte posterior do jogo, quando os inimigos que o jogador começa a enfrentar se tornam mais difíceis. Esses inimigos mais fortes ainda têm o hábito de se agrupar; esse comportamento mantém os explosivos como uma opção viável ao longo do jogo.
4 Elerium Phase-Cannon
- Tipo: Pesado (para unidades SPARK)
- Dano: 8-10
- Alcance: Médio
- Munição: 3
As unidades robóticas SPARK são divertidas de usar. Eles são basicamente pequenos mechs; capaz de receber grandes quantidades de dano, ao mesmo tempo em que é capaz de equipar armas que nenhum soldado comum poderia manejar. Outro benefício das unidades SPARK é que elas são imunes a ataques que afetam a mente e a emoção.
O Elerium Phase-Cannon é possivelmente a melhor arma de tiro direto em XCOM 2 . Com a habilidade Overdrive, uma unidade SPARK pode disparar esta arma três vezes por turno. Três tiros do Elerium Phase-Cannon podem limpar uma área até dos inimigos mais fortes.
3 Plasma Blaster
- Tipo: Pesado
- Dano: 7-10
- Alcance: Longo
- Munição: 1
O Plasma Blaster é uma arma pesada que representa o auge da tecnologia de armas de feixe pessoal em XCOM 2 . Esta arma dispara um feixe longo e reto de um quadrado de largura e 25 quadrados de comprimento. O feixe perfura os inimigos – fazendo com que todos os inimigos dentro da área do feixe sofram dano. As passagens longas e estreitas são perfeitas para o Plasma Blaster.
Isso não causa muito dano para uma arma pesada, mas tem o potencial de atingir vários inimigos espalhados. Até quatro pontos de armadura são ignorados pelo Plasma Blaster. Outro grande aspecto desta arma é sua capacidade de perfurar uma passagem útil através de edifícios.
2 Rifle Disruptor
- Tipo: Fuzil
- Dano: 7-9
- Alcance: Médio
- Munição: 4
O Disruptor Rifle é o rifle de assalto de primeira linha em XCOM 2 e é a arma transportada pelo Chosen Warlock. Suas estatísticas são idênticas ao Rifle de Plasma, mas vem com 4 mods superiores: Stock, Hair Trigger, Magazine e Scope. Inimigos capazes de ataques Psi são sempre atingidos criticamente pelo Disruptor Rifle – tornando-o uma das melhores armas do final do jogo.
Muito parecido com o Rifle de Plasma, o Rifle Disruptor pode ser usado por várias classes. Isso, combinado com suas excelentes estatísticas e acertos críticos garantidos contra inimigos psiônicos, é o motivo pelo qual o Disruptor Rifle é tão altamente classificado. A única coisa ruim dessa arma é que ela faz parte da expansão War Of The Chosen .
1 Lançador de blaster
- Tipo: Pesado
- Dano: 7-10
- Alcance: Médio
- Munição: 1
Esta tem sido a arma definitiva da franquia XCOM desde o início. O Blaster Launcher lança uma poderosa carga explosiva que voará para o local de destino e explodirá. No entanto, isso não é tão simples quanto um lançador de granadas ou lançador de foguetes, o projétil do Blaster Launcher navegará cuidadosamente pelo campo de batalha até o alvo. É quase impossível perder com o Blaster Launcher.
O raio de explosão da carga explosiva também é grande o suficiente para atingir facilmente vários inimigos. Como se tudo isso não bastasse, o Blaster Launcher também destrói três pontos de armadura daqueles que danifica.
XCOM 2 foi lançado inicialmente em 5 de fevereiro de 2016 e está disponível para PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS e Android.