Wizards of the Coast, a editora de bilhões de dólares do RPG de mesa de fantasia favorito dos fãs,Dungeons and Dragons, encontrou-se em uma água muito quente ultimamente. A decisão vazada da empresa de propriedade da Hasbro de tentar controlar e monetizar sua Open Game License, ou OGL, irritou fãs e jogadores, levando muitos a abandonar Wizards of the Coast eDungeons and Dragons.Os jogadores cancelaram suas assinaturas do D&D Beyond, pediram um boicote ao próximo filme e recorreram a concorrentes como oPathfinderpara suas necessidades de jogos de mesa.
Após as consequências massivas do vazamento do rascunho do OGL 1.1, parece que o WotC está voltando atrás. O anúncio de que oWotC está girando dramaticamente no OGLdesde o rascunho inicial foi recebido com alívio por alguns fãs e ceticismo por outros, mas, no geral, parece um passo positivo. A confiança entre a comunidade de jogadores e a editora deDungeons and Dragonspode ter sido quebrada, mas a situação em que ambas as partes se encontram agora é definitivamente benéfica para todos os envolvidos.
Explicando a controvérsia OGL de Dungeons & Dragons
Para aqueles que não estão familiarizados com os meandros do licenciamento deDungeons and Dragons , o OGLfoi produzido pela primeira vez há mais de vinte anos e permitia aos jogadores criar sua própria experiência de jogo de mesa inspirada emDungeons and Dragons, além de poder monetizá-lo se eles escolheram. A principal restrição era que eles não podiam reproduzir cenários, histórias, arte ou personagens oficiais, mas fora isso, quaisquer regras ou mecânica eram um jogo justo. Isso ajudouDungeons and Dragonsa florescer e ganhar seu nível atual de popularidade, pois os jogadores podiam criar seus próprios jogos enquanto ainda operavam dentro de uma fórmula estabelecida.
Um rascunho vazado chamado “OGL 1.1” surgiu no final do ano passado e continha algumas mudanças importantes, para desespero dos fãs. O novo acordo incluía itens como a desautorização de qualquer coisa feita de acordo com o OGL original, o direito da WotC de usar todo o conteúdo criado sob a licença antiga e royalties de 25% sobre ganhos acima de $ 750.000 por ano em vendas de qualquer criador OGL. Esse endurecimento das regras foi visto como uma descarada conquista de dinheiro por alguns torcedores e levou a um êxodo em massa de jogadores. Dezenas de milhares de criadores e editores deD&D também assinaram uma carta aberta à WotC, exigindo a revogação do OGL 1.1, e parece que a empresa finalmente ouviu.
As consequências para os fãs e Wizards of the Coast
Nos últimos dias, a WotC confirmou que, após a reação negativa que as mudanças propostas receberam,o Dungeons and Dragons OGL original permaneceráintacto. Além disso, o SRD 5.1 agora estará disponível sob uma licença Creative Commons, liberando quase tudo no Livro do Jogador para os fãs, incluindo espécies, classes e itens. Esta reviravolta surpreendente é uma grande vitória para os jogadores e ajuda a manter a flexibilidade criativa no coração deDungeons and Dragons. Sem o OGL original, o WotC teria enfrentado desvantagens significativas, pois criadores de conteúdo online e streamers como o Critical Role não seriam capazes de fornecer o marketing gratuito e o crescimento orgânico do jogo que fazem atualmente.
Com o OGL inalterado, tanto o WotC quanto os jogadores se beneficiam.Dungeons and Dragons pode permanecer na vanguardados jogos de mesa e manter o diálogo com sua comunidade diversificada, e os jogadores podem continuar a adaptar o jogo às suas necessidades e usá-lo como base para lançar seus próprios empreendimentos criativos. O OGL original deixou espaço para os fãs incluírem elementos ausentes do jogo padrão, preenchendo lacunas muito necessárias em acessibilidade e representação e iniciando uma conversa com os criadores deDungeons and Dragonspara resolver problemas ou correções. WotC finalmente admitiu que errou, e essa admissão honesta pode ajudar a curar a brecha que o OGL 1.1 causou.
Dungeons and Dragonsjá está disponível.Um D&Destá em desenvolvimento.