Godfall tem um sistema de habilidades profundo e um tanto assustador , com uma grande variedade de habilidades para os jogadores escolherem. Este guia abordará algumas das melhores habilidades, como elas funcionam e como fazer bom uso delas na jogabilidade.
Godfall é um jogo “Looter-Slasher” desenvolvido pela Counterplay Games e publicado pela Gearbox Publishing. Os jogadores assumem o papel de um membro sobrevivente da Ordem do Cavaleiro Exaltado chamado Orin, encarregado de impedir a tentativa de seu irmão de realizar os “Ritos de Ascensão” e se tornar um deus. Para fazer isso, os jogadores devem viajar pelas várias terras dentro do Monólito Quebra-Céus para enfrentar Macros e seus aliados.
Sifão
Uma habilidade situacionalmente útil é Siphon, que permite aos jogadores fazer uso de um movimento especial de drenagem de saúde, mantendo pressionados a técnica da arma e os botões da pedra da vida. Esse dreno dura 4 segundos e cria um clone de um pequeno inimigo morto por ele, que lutará ao lado do jogador por 10 segundos.
Obter o Nível 2 desta habilidade reduz o tempo necessário para realizar o dreno em 25%, enquanto o Nível 3 concede +25% de carga de escudo e +10% de carga de fúria do arconte ao derrotar um inimigo com Sifão. O nível 4 reduz ainda mais o tempo necessário para realizar o dreno em mais 25%, e o nível 5 permite que o Syphon drene três inimigos na frente do jogador de uma só vez.
Rampage
Rampage é uma habilidade útil para a maioria das builds, fornecendo aos jogadores um bônus de dano se eles acertarem vários ataques de armas em um curto espaço de tempo. Rampage dura até que o jogador não acerte um inimigo por 10 segundos, mas aumenta o dano em 20%. O nível 2 concede um aumento de 5% na velocidade de carregamento de fúria, o nível 3 aumenta a duração do buff em 25% e o nível 4 aumenta a velocidade de carregamento em 10%. Finalmente, o nível 5 desta habilidade melhorará o dano causado enquanto estiver sob os efeitos do buff em mais 10%.
Sundering Slam
Outra habilidade muito útil é Sundering Slam, permitindo que os jogadores realizem um ataque slam carregável pressionando os botões de habilidade de interação e arma. A habilidade inflige um debuff nos inimigos atingidos por ela, aumentando o dano que eles recebem pelos próximos 30 segundos. A gravidade do aumento de dano é baseada em quanto tempo a habilidade é carregada, com uma pancada de separação totalmente carregada aumentando o dano recebido em 20%.
No nível 2, o debuff pode fazer com que os inimigos recebam até 30% de dano extra com uma carga completa, enquanto o nível 3 adiciona um debuff cego aos inimigos atingidos pelo ataque. O nível 4 reduz o tempo necessário para carregar o ataque em 25%, e o nível 5 concede um bônus de dano de 15% ao jogador e seus aliados se este ataque for realizado dentro da aura do estandarte do jogador.
Finesse
A habilidade Finesse é muito útil para jogadores que desejam estender o alcance e a eficácia de sua esquiva. No Nível 1, permite que os jogadores executem um slide evasivo pressionando o botão de evasão novamente enquanto evadem, aumentando a distância percorrida por sua evasão e melhorando a mobilidade. O nível 2 aumenta a janela para aparar em 10%, tornando mais fácil aparar ataques inimigos com sucesso, enquanto o nível 3 substitui o giro rápido por um ataque de giro rápido que lança uma adaga impressionante atrás do jogador.
O nível 4 estende ainda mais a janela de aparar em mais 10%, e o nível 5 faz com que os ataques de sprint causem 50% de dano extra aos inimigos que estão com a saúde total.
Pontos fracos
Uma habilidade que é útil para a maioria das builds é Weakpoints, permitindo que os jogadores ataquem os pontos fracos do inimigo para causar dano adicional. No nível 1, essa habilidade permite que os jogadores causem ondas de choque ao atingir pontos fracos do inimigo, causando dano adicional.
O nível 2 aumenta o dano causado aos pontos fracos em 10%, o nível 3 causa 50% de dano de violação adicional ao atingir pontos fracos com ataques pesados e o nível 4 aumenta o dano causado aos pontos fracos em 15%. Finalmente, obter o nível 5 adiciona uma onda de choque adicional atrás dos inimigos ao atingir seus pontos fracos.
Técnicas de armas
Facilmente uma das melhores habilidades, independentemente da construção do personagem, é a Habilidade Técnicas de Armas. Isso permite que o jogador faça uso de Técnicas do Norte e do Sul com sua arma equipada. Essas técnicas poderosas são incrivelmente úteis em combate e diferem de um tipo de arma para outro, tornando essa habilidade obrigatória para qualquer construção.
Por exemplo, as Lâminas Duplas têm a Técnica do Norte “Foco Interno”, que permite ao jogador aumentar sua produção de dano por um curto período de tempo. O aumento de dano é aprimorado para cada segmento da barra de carga que está atualmente preenchida. Enquanto isso, a Técnica do Sul de Lâminas Duplas é “Mortal Coil”, permitindo que eles joguem uma de suas lâminas e puxem o inimigo que atinge em direção a eles, ou puxe o jogador em direção ao inimigo se for um chefe.
Agarrar graduações adicionais nesta habilidade também é útil, permitindo que o jogador carregue suas técnicas de armas mais rapidamente e fazendo com que as próprias técnicas causem mais dano.
Tempo da arma
Juntar-se às fileiras de “Técnicas de Armas” como uma habilidade que é altamente útil para qualquer construção é a Habilidade de Tempo de Arma. Essa habilidade permite que os jogadores realizem ataques “Weapon Timing” pressionando o botão de ataque no momento certo durante um combo. O jogo indica o momento certo para apertar o botão de ataque após um ataque, exibindo um círculo cinza pulsando para fora do personagem do jogador. Pressionar o botão de ataque quando esse círculo cinza aparecer executará um ataque de tempo de arma, causando dano adicional.
Depois de obter o nível 2 dessa habilidade, os jogadores podem apertar o botão de ataque pesado quando o círculo cinza parece realizar um ataque de temporização pesado, que é mais lento, mas causa ainda mais dano. O nível 3 permite que eles apertem o botão do escudo para executar um ataque de temporização do uppercut do escudo enquanto o círculo cinza estiver visível, o que é aprimorado ainda mais se o escudo estiver preparado.
Finalmente, o Nível 4 concede o último novo ataque de temporização, o ataque de temporização de parry. O ataque de temporização Parry pode ser realizado pressionando o botão de escudo quando o círculo cinza aparece após aparar um inimigo, para realizar um poderoso ataque de contra-ataque de escudo.
Maximizar a habilidade (Nível 5) melhora o dano de todos os ataques de tempo em 10%.
Ataques de polaridade
Ainda outra habilidade que beneficiará qualquer build são os Ataques de Polaridade. Essa habilidade permite que os jogadores carreguem um “Ataque de Polaridade” acertando inimigos com ataques de armas, indicados por suas armas brilhando quando o ataque é carregado. Uma vez carregada, a troca de armas gerará uma onda de choque prejudicial e aumentará o dano da arma em 20% por 30 segundos. Isso pode ser excelente para acertar grupos de inimigos e, ao mesmo tempo, colocar o jogador em uma posição mais favorável para novos ataques.
Ganhar níveis extras nesta habilidade aumentará o dano e a velocidade de carga dos ataques de polaridade, limitando um dano extra de 15% e 10% de velocidade de carga.
Arremesso de Escudo
A habilidade Shield Throw é um meio fantástico de melhorar a versatilidade de combate do jogador, dando-lhe acesso a vários ataques de escudo poderosos. O primeiro nível desta habilidade concede o Arremesso de Escudo em Arco, um arremesso de escudo que atinge todos os inimigos entre o jogador e o alvo. Isso funciona como uma maneira fantástica de lidar com grupos de inimigos por um investimento muito baixo na habilidade.
Agarrar o nível 2 aumenta o dano do escudo em 10%, e o nível 3 fornece outro ataque especial fantástico na forma de uma onda explosiva. Pressionar o botão de escudo assim que o escudo retorna ao jogador de um arremesso produzirá um ataque de onda explosiva que danifica os inimigos próximos. Isso aumenta ainda mais a capacidade do jogador de lidar com grupos de inimigos.
O nível 4 aumenta a velocidade de carregamento do escudo em 5% e o nível 5 concede acesso ao Golpe Espectral. Spectral Blow permite que os jogadores apertem o botão do escudo assim que seu arremesso de escudo atinge um inimigo para correr imediatamente para aquele alvo, servindo como um fantástico reforço de mobilidade.
Escudo Prime
Os jogadores que procuram uma abordagem mais defensiva para o combate devem definitivamente adquirir a habilidade Shield Prime. No nível 1, essa habilidade permite que blocos e defesas carreguem o escudo. Quando o escudo está totalmente carregado, ele fica “preparado” por 40 segundos, fazendo com que as defesas bem-sucedidas reflitam 25% do dano recebido nos inimigos na frente do jogador. O nível 2 aumenta o dano refletido para 50%, faz o escudo carregar 25% mais rápido e aumenta o tempo que o escudo permanece preparado para 60 segundos.
O nível 3 permite que os jogadores carreguem seu ataque de arremesso de escudo pressionando o botão. Isso faz com que o arremesso cause 100% de dano extra se o escudo estiver preparado, e retorna o escudo ao normal. O nível 4 permite que os jogadores acompanhem um ataque petrifying slam com um ataque petrifying slam preparado pressionando o botão de escudo. Fazê-lo faz com que o escudo volte ao normal.
Obter o nível 5 do Shield Prime permite que os jogadores preparem instantaneamente seu escudo usando uma única entrada de botão (sprint + escudo), tornando ainda mais fácil usar as outras habilidades do Shield Prime.
Godfall está disponível para Playstation 5, Xbox Series X/S e PC.