Em uma recente transmissão do State of Play, a Sony deu aos espectadores uma nova visão do próximo jogo de ação samurai Ghost of Tsushimae seu modo em preto e branco. Desenvolvido por Sucker Punch, que muitos podem conhecer da sérieInfamous, Ghost of Tsushima conta a história de Jin Sakai e sua batalha contra a invasão mongol do Japão em 1274 enquanto ele defende sua ilha natal de Tsushima, a última linha de defesa entre os mongóis e o continente japonês.
A última transmissão do State of Play, que foi ao ar em 14 de maio, nos deu quase18 minutos de nova jogabilidade, tornando-se um dos olhares mais longos de Ghost of Tsushimaaté agora. Durante a demonstração do jogo, pudemos ver o combate e a exploração do jogo em primeiro lugar no mais novo jogo de mundo aberto da Sucker Punch. Um dos detalhes mais interessantes mostrados no State of Play é um modo que fornece um filtro de grão de filme em preto e branco sobre o jogo, permitindo que os jogadores experimentem o jogo como se fosse um filme clássico de Akira Kurosawa.
Claro, muitos podem se preocupar que um modo preto e branco prejudique o belo design estético do jogo. Jason Connell, o diretor criativo/de arte por trás de Ghost of Tsushima, explicou como os testes da empresa ajudaram os desenvolvedores a garantir que o jogo fosse agradável, independentemente de os jogadores terem cores ou não. “Definitivamente, existem algumas coisas que são mais desafiadoras quando você está nesse modo. Uma vez que criamos esse modo, e você pode jogar o jogo inteiro, percebemos rapidamente que havia algumas áreas que precisamos reavaliar”, disse Connell. “Tipo, se estivéssemos usando o mesmo ícone no mapa, mas apenas usando uma cor diferente, então isso não funciona tão bem. Então você tem que mudar a forma do segundo ícone porque a cor sozinha não funcionará.” “
Uma parte importante do design de Ghost of Tsushimapara funcionar bem com o modo preto e branco foi entender como as opções de acessibilidade para daltônicos funcionam. “E, francamente, nós pegamos muitas dicas de aprender com um modo de acessibilidade daltônico. Efetivamente seria isso para nós. Nós apenas colocamos o modo e jogamos o jogo uma tonelada e descobrimos onde ele quebra e retrabalhamos no design. E é assim que trabalhamos em geral sobre quase tudo”, acrescentou Connell. Ele também mencionou que o jogo teráopções de dificuldadepara permitir que o maior número possível de jogadores aproveite o jogo.
O modo preto e branco de Ghost of Tsushimacertamente será uma escolha popular para todos os cinéfilos da velha guarda por aí. Também fala muito sobre as inspirações do jogo e a vontade da equipe de tornar o jogo acessível. Alguns dos outros recursos nos quais os jogadores podem se interessar incluem a capacidade de ativar uma faixa de voz em japonês e um modo de foto para fazer belas fotos.
Ghost of Tsushimaserá lançado em 17 de julho no PlayStation 4.