O conto mítico das Seis Lâminas de Kojiro em Ghost of Tsushima está disponível durante o Ato 2, após completar a missão principal ‘A New Horizon’ . Como todos os outros Mythic Tales do jogo, os jogadores precisarão conversar com Yamato, o contador de histórias, para aprender sobre a lenda de Kojiro e a recompensa em jogo: a Armadura Kensei.
Depois de iniciar a missão, Jin descobre que Kojiro lançou um desafio contra o ‘Fantasma’, mas para vencer um duelo contra o lendário espadachim, ele primeiro precisa encontrar e derrotar cinco Chapéus de Palha espalhados pela região.
Todos os duelos em Six Blades of Kojiro Mythic Tale em Ghost of Tsushima
Os cinco duelos do Chapéu de Palha aparecem no mapa assim que Jin entra no Ato 2 em Ghost of Tsushima . Aqui é onde encontrá-los.
Duelo no Pântano Afogado (Yasumasa)
- Localização : Noroeste da vila de Akashima, em uma clareira ao longo da costa.
Padrão de Ataque | Estratégia |
---|---|
Ataque de espada aéreo não bloqueável | Desviar |
Golpe de espada dissimulado e desbloqueável, seguido por um golpe de espada aparável | Desvie do primeiro ataque e desvie o segundo. |
Dois chutes rápidos | Esquivar ou Bloquear |
Ataque com bainha de espada não bloqueável seguido de outro golpe não bloqueável | Ataque o oponente durante a animação da bainha. Ou esquivar. |
Duelo entre os lírios-aranha (Hirotsune)
- Localização : Oeste do Duelo no Pântano Afogado no Campo das Flores do Equinócio (meio da Prefeitura de Umugi).
Padrão de Ataque | Estratégia |
---|---|
Chute inbloqueável | Desviar |
Balanço de espada dançante | desviar-se |
Ataque de espada aéreo não bloqueável seguido por outro golpe de espada | Desvie do primeiro, desvie o segundo. |
Combinação de espada de 4 golpes | desviar-se |
Duelo de Ondas Quebrantes (Tomotsugu)
- Localização : Noroeste do Black Dye Merchant, na costa leste da província de Kushi, próximo ao Santuário Cloud Ridge.
Padrão de Ataque | Estratégia |
---|---|
Ataque de investida de espada não bloqueável | Esquivar e acompanhar |
Ataque com bainha de espada não bloqueável | Ataque durante a animação da bainha |
Dois chutes | Esquivar ou Bloquear |
Ataque de espada não bloqueável, chute e, em seguida, ataque de espada parry | Desvie dos dois primeiros ataques e desvie o terceiro |
Duelo sob a queda d’água (Kiyochika)
- Localização : Ao longo da fronteira oeste, ao norte da Costa Musashi, sob a cachoeira que cai no mar.
Padrão de Ataque | Estratégia |
---|---|
Volte para o golpe da espada | desviar-se |
Balanço de espada não bloqueável seguido por dois ataques parryáveis | Desvie do primeiro e desvie o segundo para quebrar o combo |
Combinação de golpe de espada aéreo | desviar-se |
Ataque com bainha de espada não bloqueável | Ataque durante a animação da bainha |
Duelo sob as folhas de outono (Kanetomo)
- Localização : No extremo nordeste da região de Toyotama, diretamente a leste do Castelo Shimura, próximo ao Pico Yamabushi.
Padrão de Ataque | Estratégia |
---|---|
Chute inbloqueável | Desviar |
Balanço de espada dançante | desviar-se |
Golpe de espada dissimulado e não bloqueável seguido de outro ataque de espada | Saia do caminho do primeiro ataque e desvie o segundo |
Combo de espada de dois golpes não bloqueável | Desviar |
Ataque com bainha de espada não bloqueável | Ataque durante a animação da bainha |
Duelo no Espelho da Luz Sagrada (Kojiro)
- Localização : Noroeste do Duelo de Ondas Quebrantes, em uma caverna escondida na extremidade leste do Mosteiro Omi. Disponível apenas após completar os cinco duelos anteriores.
Padrão de Ataque | Estratégia |
---|---|
Golpe de espada dissimulado e não bloqueável seguido de outro ataque de espada | Saia do caminho do primeiro ataque e desvie o segundo |
Balanço aéreo não bloqueável | Desviar |
Ataque de investida de espada não bloqueável | Desviar |
Ataque com bainha de espada não bloqueável | Ataque durante a animação da bainha |
Volte para o golpe de espada seguido por outro golpe de espada | desviar-se |
Ataque de espada não bloqueável, depois chute e, em seguida, ataque de espada parry | Desvie dos dois primeiros ataques e desvie o terceiro |
Balanço de espada dançante | desviar-se |
Combinação de espada de 7 golpes | desviar-se |
Dicas para vencer duelos em Ghost of Tsushima
- Sempre use Stone Stance para sua katana, pois todos os duelos durante o Six Blades of Kojiro Tale são contra espadachins. Intercale ataques pesados entre golpes leves de espada para aumentar o medidor de cambalhota.
- Equipe um conjunto de armadura que tenha a estatística “aumentar o dano corpo a corpo”. O Traje Ronin e a Armadura do Clã Sakai se enquadram nesta categoria, mas a Armadura do Clã Sakai é tecnicamente melhor, pois também tem a estatística de ‘aumento da saúde’.
- Alternativamente, nas mãos de um jogador habilidoso, a Armadura Sarugami é a armadura mais poderosa definida em Ghost of Tsushima , mas esteja ciente de que é uma faca de dois gumes que pune fortemente qualquer coisa que não seja o timing perfeito.
- Equipe vários Charms of Ferocity para receber um aumento fixo no dano corpo a corpo. Não se preocupe em mergulhar duas vezes; Os encantos se acumulam.
- Charm of Resistance e Charm of Unyielding podem reduzir enormemente o dano recebido.
- Dança da Ira e Golpe Celestial causam danos inevitáveis. Se você tiver determinação de sobra, não hesite em usar essas habilidades para desferir o golpe final.
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
- Plataforma(s)
- Computador , PS5 , PS4
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto