O combate de Ghost of Tsushima é sem dúvida uma das experiências mais imersivas que qualquer jogador experimentará em um videogame moderno. A mecânica que deve ser aprendida para superar os inimigos se encaixa tão bem que pode transformar qualquer luta em uma experiência envolvente e visualmente agradável. Mesmo que o combate de Ghost of Tsushima seja mais difícil do que alguns esperam , dominá-lo fornece um grau de satisfação que a maioria dos outros jogos do mesmo gênero não consegue dar. No entanto, há o pequeno problema da mecânica de defesa parecer um pouco estranha, deixando a sequência com a oportunidade de consertá-la.
Desde seu lançamento em julho de 2020, Ghost of Tsushima recebeu muitos elogios de jogadores e críticos. Além de sua bela trilha sonora e história envolvente, um dos fatores importantes que atraiu muitos para jogar o jogo é seu sistema de combate envolvente. As diferentes armas, habilidades e posturas que se pode usar contra os muitos encontros inimigos podem fazer com que cada luta pareça única. No entanto, cronometrar defesas contra ataques de inimigos pode parecer um tanto desconcertante. Embora haja um indicador claro de quando se deve fazer a mecânica, parece mais uma sugestão do que algo a ser feito naquele instante. A sequência pode mudar e possivelmente melhorar como a defesa funciona, garantindo que os jogadores sintam que estão realmente dominando a arte da deflexão.
Como uma continuação de Ghost of Tsushima pode melhorar a mecânica de Parry
A abordagem de combate baseada em habilidades de Ghost of Tsushima significa que é importante que os jogadores possam se defender adequadamente dos ataques sempre que possível. Mesmo com um indicador visual que diz quando um inimigo vai atacar, ainda há uma pequena janela de depois que a deixa acontece até quando a defesa tem que ser feita. Isso pode ou já levou muitos a levar golpes que de outra forma deveriam ter evitado, tornando razoável para alguns quererem que a mecânica mude. Se a Sucker Punch Productions decidir modificá-la na sequência, então há algumas maneiras de fazer isso:
- Faça com que o indicador diga aos jogadores quando exatamente aparar em vez de quando um inimigo está prestes a atacar
- Dê ao jogador uma janela de oportunidade mais generosa para aparar movimentos depois que o indicador desaparecer
- Após um certo número de golpes contra um oponente bloqueador, um indicador pode aparecer para sinalizar quando um inimigo está prestes a contra-atacar para uma oportunidade de defesa
Essas mudanças podem facilitar para os jogadores aprenderem a desviar de ataques na sequência de Ghost of Tsushima . Embora alguns possam achar que tais modificações podem tirar o desafio do jogo, ainda vale a pena fazer para que a mecânica funcione de uma forma que faça o combate parecer mais fluido e agradável no próximo jogo.
Como melhorar a mecânica de Parry pode afetar outros aspectos da sequência de Ghost of Tsushima
Uma das coisas que a sequência de Ghost of Tsushima pode implementar para agilizar o parrying é dar aos jogadores a habilidade de parrying com outras armas. Seja Jin ou outra pessoa como protagonista do próximo jogo, essa pessoa provavelmente terá várias armas para usar. Tornar a mecânica de parrying mais intuitiva pode permitir que os desenvolvedores a implementem em equipamentos diferentes da espada. Se for viável implementar, tal recurso pode fornecer mais camadas ao combate da sequência, tornando-o ainda mais envolvente e intrincado do que seu antecessor.
Embora haja possíveis evidências de uma sequência de Ghost of Tsushima em desenvolvimento , ainda não há confirmação de sua existência ou do que ela pegará e modificará do título anterior. Atualizar a mecânica de parry poderia efetivamente melhorar o combate da sequência, mas apenas se a Sucker Punch Productions sentir que precisa da mudança. Se isso acontecesse, os jogadores poderiam ter uma experiência muito melhor e possivelmente mais fácil no próximo jogo, independentemente dos desafios que ele representa.
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Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima acompanha Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos mongóis invasores. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente deslumbrantes.
- Sistema
- PC , PlayStation
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metascore
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/9592/ghost-of-tsushima
- Classificação dos melhores críticos
- 84
- Críticos recomendam %
- 88