Os jogadores que enfrentamGhost of Tsushima são obrigados a falar sobre a história principal quando o assunto surge. Jin Sakai tem que equilibrar seus valores de samurai com seu desejo de proteger sua terra natal da ameaça mongol. Tudo isso culmina em um confronto com inimigos e amigos.
No entanto, somos lembrados por aquela antiga citação de Ralph Waldo Emerson que “a vida é uma jornada, não um destino”. Ao longo do caminho, Jin Sakai tem a capacidade de ajudar seus compatriotas de maneiras satisfatórias e menos satisfatórias. Este artigo existe para chamar a atenção para os pontos altos e baixos que são vivenciados ao se desviar do caminho principal de repelir a invasão.
10MELHOR: As Seis Lâminas de Kojiro
Cada passo desta missão envolve fazer combate com o Chapéu de Palha Ronin. Cada duelo ocorre em um campo de duelo lindamente projetado e colorido. A expectativa é lutar contra seu velho amigo, o líder deles, Ryuzo, após despachar esses lacaios.
Surpresa! Jin Sakai acaba lutando com o mítico Kojiro e a luta é regularmente classificada acima de Khotun Khan comoa luta mais desafiadora do jogo. O ambiente deslumbrante e as recompensas mais do que compensam esse confronto difícil.
9PIOR: Um lugar para chamar de lar
Dê algum crédito aThe Witcher 3, levou algum tempo até que a sociedade moderna entendesseo quanto alguns dos diálogos envelheceram. Nesta missão, Jin castiga passivamente um camponês cuja família está em perigo, presumivelmente porque ele estava (com razão) aterrorizado.
Jin tem que seguir várias pistas, nenhuma das quais o vento ajuda e acaba encontrando nada além de sangue e água. Ele assume de forma anticlimática que a família morreu e volta para ouvir o pai de luto tentar repreender Jin por não chegar a tempo, o que nunca foi uma possibilidade.
8MELHOR: O fim do sofrimento
Um dos grandes sucessos deGhost of Tsushimaé que ele transmite com precisão os horrores da guerra. Existem ótimos videogames sobre a Primeira Guerra Mundial, por exemplo, mas muitas vezes são glamourizados quando comparados ao Japão do século XIII.
Norio e Jin atravessam muitos obstáculos antes disso para encontrar e proteger uma estátua sagrada do Buda. Em um momento angustiante, Norio é forçado a escolher entre defender este monumento inspirador do Buda ou salvar seu povo e deixar essa arte inestimável ser destruída nas mãos de seus opressores.
7PIOR: Um homem rico tem tudo o que precisa
Este jogo tem uma narrativa envolvente, mas isso não significa que seja desprovido demomentos acelerados que fazem o coração do jogador acelerar. Esta busca não é um desses momentos. Sakai é de alguma forma convencido a interrogar refugiados porque (aparentemente) guerreiros samurais são melhores doadores de entrevistas.
Exceto essa premissa ridícula, Jin então atira em alguém que tenta fugir, descobre que o homem subornou o Ronin para levar sua família para o exterior, investiga apenas para descobrir que eles foram assassinados e retorna para dizer ao homem para investir melhor seu dinheiro em seguida. Tempo. E não, não há nada que possa parar esses eventos.
6MELHOR: O Conspirador
Lady Masako Adachi deixa claro desde o início que ela está apenas na aventura enquanto Jin Sakai a ajuda a vingar sua família. Mas quando Jin diz a ela que ela deve ter um pouco de paciência, ele está pronto para o duelo mais surpreendente de todo o jogo.
Além disso, os personagens finalmente descobrem quem era o conspirador inesperado desde o início. Esta missão está cheia de sentimentos de vingança desencadeados a par com oarco da história de Jack Marston.
5PIOR: Cestas Vazias
Existem várias mecânicas que MMORPGs comoWorld of WarCraftprecisam melhorar, mas um jogo comoGhost of Tsushimadeve ser capaz de evitar a maioria dessas armadilhas. Infelizmente, essa missão mostra que alguns designers de jogos têm dificuldade em se livrar dessas missões chatas e desatualizadas.
Jin é enviado em uma missão de busca para conseguir um pouco de arroz. Quando ele o traz de volta, descobre que o arroz nunca pertenceu à garota que lhe disse para buscá-lo. E esse é o fim.
4MELHOR: O Ataque Celestial
A mecânica de jogo de dominar novos movimentos está mais associada ao WWE 2K20do que a um jogo de ação e aventura, mas aprender esse novo movimento não decepciona. Depois de ser presenteado com uma história e algumas obras de arte magníficas, Jin procura a lenda de um ataque que não pode ser bloqueado. Jin e o jogador concordam; este conceito deve ser um exagero.
No entanto, depois de viajar até uma mesa com belas flores brancas em torno de espadas de cabeça para baixo, tanto Jin quanto o jogador ficam chocados ao descobrir a verdade por trás de uma técnica que é útil para todos os confrontos sérios no jogo.
3PIOR: A Chama Imortal
Ao descreverGhost of Tsushimapara um amigo, a maioria das pessoas excluirá a palavra “plataforma”. Para ter certeza, existem alguns momentos emocionantes com o gancho, mas durante esta missão, Jin é forçado a tentar escalar uma montanha onde ele congela até a morte, a menos que encontre fogueiras que ele não pode ver por causa da neve. Isso mesmo, ele tem que correr para a morte certa e esperar que ele tenha escolhido a direção certa.
Enquanto o jogador vagueia cegamente por essa névoa de neve enquanto tenta escalar uma montanha, Jin constantemente lembra aos jogadores que este não será um daquelesjogos de plataforma que todos querem ver reiniciadosem cerca de quinze anos.
2MELHOR: O Outro Lado da Honra
Em uma terra devastada pela guerra e em meio a um povo sofredor, há muito pouco tempo para diversão. A morte emGhost of Tsushimaparece solene e muitomenos engraçada do que em Dark Souls. O humor não é um elemento temático do jogo, mas está presente se você fizer essa missão.
Jin fica chocado ao encontrar um samurai sobrevivente de grande renome que tem bebidas e mulheres em abundância. Depois que ele desafia o “grande” Jinroku para um duelo, o covarde finalmente admite que ele é um ninguém que vestiu a armadura e fingiu ser um samurai para que as pessoas elogiassem as conquistas que ele inventou.
1PIOR: A arte de ver
Entre salvar a vida de inúmeras pessoas e lutar contra os exércitos mongóis, há uma oportunidade de voltar para casa e aprender sobre a herança de Jin. É totalmente decepcionante. Jin aprende muito pouco para ajudar o jogador a estabelecer seu caráter e infância e não faz nenhuma conexão com o último remanescente vivo de seu passado.
Com Yuriko em estado de doença mental, Jin a ajuda a ir a vários locais ao ar livre que desencadeiam episódios de alucinações em sua mente. Eventualmente, o inevitável acontece e ela morre do esforço que Jin viu chegando e não fez nada para parar.