Uma sequência de Ghost of Tsushima pode não ter sido confirmada ainda, mas parece incrivelmente provável que outro capítulo da história de Jin Sakai seja contado. Um segundo jogo Ghost of Tsushima tem muito espaço para expandir as muitas mecânicas atraentes introduzidas na primeira entrada, e os haicais seriam um ponto de partida simples, mas divertido.
Ao longo de Ghost of Tsushima , Jin tem a oportunidade de escrever haicais em sua jornada. Encontrar locais de haicais em Ghost of Tsushima apresenta aos jogadores o objetivo de compor esses poemas para obter faixas de cabeça cosméticas em troca. Os haicais podem oferecer uma pequena recompensa, mas é uma maneira inteligente de permitir que os jogadores tenham um momento para se recompor e descansar, ao mesmo tempo em que se envolvem em uma tarefa gratificante. No entanto, o conceito de haicais pode ser levado ainda mais longe em Ghost of Tsushima 2 se a Sucker Punch decidir tomar nota do sistema de mensagens sociais da FromSoftware.
Ghost of Tsushima usando o icônico sistema de mensagens da FromSoftware para haicais
A longa tradição de mensagens de jogadores da FromSoftware
Introduzido pela primeira vez em 2009 com Demon’s Souls , a FromSoftware deu início a um recurso que se tornaria uma tradição contínua em seus jogos futuros. Jogadores que por acaso estejam conectados online podem encontrar mensagens e notas deixadas por outros jogadores. O recurso ainda é predominante, já que Elden Ring: Shadow of the Erdtree é o jogo mais recente a apresentar o sistema de mensagens sociais. As mensagens deixadas pelos jogadores variam. Algumas podem oferecer dicas e truques incrivelmente úteis, enquanto outras são deixadas como piadas para outros jogadores aproveitarem.
Ghost of Tsushima poderia realmente fazer o sistema de haicais parecer novo ao implementar um recurso similar para os jogadores. No entanto, em vez de deixar notas, os jogadores claramente deixariam haicais especiais para os jogadores descobrirem e aproveitarem. O próximo jogo Ghost of Tsushima vai querer se diferenciar de seu antecessor, mas ainda permanecer fiel à fonte, e esta seria uma maneira divertida de manter um recurso original, mas mostrá-lo sob uma luz totalmente nova.
Ghost of Tsushima ganhará uma adaptação cinematográfica live-action do diretor de John Wick, Chad Stahelski.
Poderia até haver uma combinação dos dois. Alguns pontos de haicais poderiam ter o único propósito de dar aos jogadores recompensas por criarem seus próprios haicais, e outros pontos poderiam ser configurados para permitir que os jogadores deixassem poemas uns para os outros. Se Ghost of Tsushima 2 quer parecer novo , evoluir alguns desses recursos é essencial para que o jogo não pareça uma repaginação da mesma história. Ghost of Tsushima é um dos jogos mais respeitados dos últimos anos e, embora se aventurar por novos caminhos possa ser arriscado, uma sequência também quer evitar parecer obsoleta.
Ghost of Tsushima permite que suas características evoluam
Houve um influxo de jogos inspirados em samurais desde que Ghost of Tsushima chegou à cena, então as apostas são ainda maiores para uma continuação. O subgênero está rapidamente correndo o risco de se tornar supersaturado, então Ghost of Tsushima 2 teria que realmente se destacar do resto. FromSoftware é ótima em dar vida a títulos novos e emocionantes, mantendo recursos estabelecidos, e o sistema de mensagens do jogador é um exemplo claro disso. Se Ghost of Tsushima 2 seguisse o exemplo, um sistema de haiku social seria uma maneira simples, mas eficaz, de unir a comunidade do jogo, e também se beneficiaria de não ser uma mudança muito chocante do conceito original.
Não só seria uma maneira fascinante de evoluir a mecânica do jogo, mas também permitiria muitas criações hilárias. As mensagens nos jogos FromSoftware são tão variadas que é emocionante ver se algo que um jogador deixou é sincero ou apenas completamente ridículo e bobo. Há muitas franquias que seriam perfeitas para Ghost of Tsushima 2 usar como inspiração, e o trabalho da FromSoftware está no topo da lista.
Fantasma de Tsushima
- Sistema
- PC , PlayStation
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metascore
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium