Na maioria dos jogos, geralmente é dado como certo que, mesmo que nem tudo esteja resolvido no momento em que a história conclui, pelo menos o mundo e os personagens geralmente se encontrarão em uma posição melhor do que quando começou. Embora não seja incomum que os jogos tenham finais ruins, onde as coisas pioram, eles geralmente são tratados como cenários hipotéticos que têm pouca ou nenhuma influência na história da série daqui para frente.
No entanto, alguns jogos adotam a abordagem oposta e optam por continuar a partir do final ruim. Isso realmente faz muito sentido do ponto de vista da narrativa ; afinal, se o jogo anterior terminou com todos vivendo felizes para sempre, que conflito há para os futuros heróis resolverem? Deixar o mundo à beira da ruína ou colocar os mocinhos em uma situação de desespero pode ser um cenário emocionante para futuras entradas da série. Nesta lista, veremos os jogos que têm possíveis finais ruins que continuam nas sequências.
6 Legado de Kain: Blood Omen
Depois de uma longa busca por vingança e aprendendo que ele estava sendo usado como peão para poderes superiores, o protagonista Kain tem a escolha entre se sacrificar para salvar o mundo, ou destruir o mundo e governar as cinzas como um tirano . A última escolha é definitivamente muito mais característica de Kain. Também enquadra a história como uma tragédia épica sobre os perigos da ira.
O jogo também tem uma grande ênfase no conceito de livre arbítrio, e que ato maior de livre arbítrio pode existir do que quebrar a roda do destino destruindo o mundo? Aparentemente, os desenvolvedores do jogo concordam porque todos os futuros jogos do Legacy of Kain continuam a partir deste final retratando um mundo em ruínas e rastejando com os mortos-vivos com Kain governando com punho de ferro.
5 A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
Enquanto muitos fãs há muito especulavam que existia uma divisão na linha do tempo de Zelda decorrente dos dois períodos de tempo em The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Uma linha do tempo infantil e uma linha do tempo adulta. No entanto, quando Hyrule Historia foi lançado em 2011, revelou que também existia um terceiro ramo na linha do tempo causado pelo herói Link caindo na batalha durante a luta final contra Ganon no final do jogo.
Este ramo da linha do tempo leva a The Legend of Zelda: A Link to the Past , Link’s Awakening , os títulos da Oracle e os dois primeiros jogos Zelda no NES.
4 Warcraft: Orcs e Humanos
O Warcraft original apresentava duas campanhas, cada uma com seu próprio final, uma para a vitória humana e outra para uma vitória orc. Nesta época, os Orcs ainda não haviam sido reescritos para serem mais simpáticos como seriam em entradas posteriores, nesta primeira entrada eles eram totalmente bárbaros. Como resultado, a vitória dos Orcs foi considerada o final “ruim”, pois apresentava a destruição completa do reino humano, juntamente com a morte de um número incontável de inocentes.
Quando chegou a hora de uma sequência Warcraft II: Tides of Darkness continuou da campanha Orc terminando com humanos forçados a fugir de suas casas e forjar uma aliança com elfos e anões. Este seria um ponto crucial da trama em todas as futuras mídias de Warcraft, pois o conflito sem fim entre a Aliança e a Horda se tornaria uma parte icônica da série.
3 XCOM: Inimigo Desconhecido
XCOM muitas vezes pode ser uma série brutal e implacável, apenas alguns erros podem levar os jogadores a uma espiral descendente de fracasso, culminando na derrota para os invasores alienígenas . Isso foi verdade para a série quando começou em 1994 e isso foi levado para a reinicialização em 2012.
Foi de admirar que, quando chegou a hora de criar uma sequência para a referida reinicialização, os desenvolvedores assumiram que os jogadores da entrada anterior provavelmente foram derrotados pelos extraterrestres invasores. XCOM 2 se passa 20 anos após o jogo anterior, em um mundo que foi conquistado e ocupado pelos alienígenas. Agora cabe ao jogador unir os grupos de resistência dispersos para revidar.
2 Controle de estrelas
Um clássico dos jogos para PC, o Star Control original coloca os jogadores no controle de um conflito pelo destino da galáxia. Este conflito foi travado entre o tirânico alienígena Ur-Quan e as muitas raças que eles escravizaram contra a Terra e seus aliados na Aliança das Estrelas Livres que estão em uma luta desesperada pela liberdade.
A sequência Star Control II tinha jogadores assumindo o papel de um capitão de nave estelar abandonado em um planeta alienígena durante a guerra, apenas para escapar e descobrir que a terra e a aliança perderam e foram escravizados pelos Ur-Quan. Agora cabe ao jogador viajar pela galáxia e encontrar uma maneira de libertar as raças escravizadas.
1 missão do Dragão
O primeiro Dragon Quest é sem dúvida um dos títulos mais influentes de todos os tempos, e é amplamente creditado com a criação e codificação do JRPG. Um aspecto interessante, mas em grande parte não notável (pelo menos na época) do jogo é que ele tecnicamente tem um final ruim. No final do jogo, logo antes de lutar contra o chefe final, o malvado Dragon Lord pede ao jogador que se junte a ele para que vocês dois possam governar o mundo juntos. Se o jogador escolher esta opção, o Dragon Lord ri loucamente e a tela fica preta.
As sequências principais da série tratam amplamente esse cenário como não canônico, com Dragon Quest II continuando a partir do bom final. No entanto, em 2016, a Square Enix lançou um jogo que continuou do final ruim. Dragon Quest Builders se passa em um mundo envolto em escuridão e onde monstros correm soltos.