O diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, responde às alegações de dataminers de que grandes quantidades do jogo foram cortadas antes do lançamento.
Destaques
- O diretor do jogo Baldur’s Gate 3 descarta rumores sobre a remoção de conteúdo importante antes do lançamento, afirmando que apenas pequenas coisas foram cortadas durante os estágios finais de desenvolvimento.
- Os fãs estão ansiosos por mais conteúdo e os desenvolvedores já discutem a possibilidade de DLC.
- O diretor do jogo explica que parte do conteúdo foi cortado para evitar o tédio e a repetitividade, mas garante aos jogadores que grandes mudanças não foram feitas pouco antes do lançamento.
Depois que os dataminers alegaram que grandes seções doBaldur’s Gate 3foram removidas antes do lançamento, o diretor do jogo respondeu rejeitando um pouco os rumores. A campanhaBaldur’s Gate 3já pode levar aos jogadores mais de 100 horas (ou mais) para ser concluída, e as várias classes de personagens e uma história que gira fortemente em torno da escolha do jogador conferem ao jogo a capacidade de repetição.
Não deve ser surpresa, no entanto, que os fãs esperem obter ainda mais conteúdo de um dos maiores títulos do verão. O jogo ainda nem foi lançado nos consoles e a equipe já está sendo questionada sobre conteúdos futuros. Na verdade, os desenvolvedoresdo Baldur’s Gate 3estão discutindo DLC. Mesmo com a promessa de potencial conteúdo futuro e inúmeras opções de reprodução, parece que há alguma controvérsia sobre se a editora e desenvolvedora Larian Studios cortou grandes quantidades de conteúdo do jogo pouco antes do lançamento.
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Numa entrevista ao IGN, o diretorde Baldur’s Gate 3,Swen Vincke, respondeu às alegações dos dataminers de que grandes partes do jogo foram removidas antes do lançamento, chamando a informação encontrada através da datamining de “enganosa”. Vincke afirmou que embora eles não tenham removido “grandes áreas” do jogo, “houve certas pequenas coisas que [foram] cortadas, mas isso é apenas parte da redefinição do escopo conforme você termina o jogo.”
Os dataminers apontaram para o código e alegaram que grandes porções da Cidade Alta foram removidas poucas semanas antes do lançamento. O diretor do jogo respondeu diretamente a essas reportagens e admitiu que algumas delas foram cortadas, mas afirmou que essas “decisões editoriais” foram tomadas para evitar que a seção do jogo se tornasse chata e repetitiva. Ainda assim, Vincke sente que as grandes mudanças feitas ao jogo pouco antes do lançamento não têm muito mérito, alegando que “estes jogos são demasiado grandes para tomar grandes decisões como essa e cortar coisas duas semanas antes do lançamento.” Embora essa explicação certamente faça muito sentido, também não é difícil ver por que os jogadores podem ficar chateados porque um dos melhoresCPRGs modernosteve algum conteúdo cortado.
Vendo comoas análisesde Baldur’s Gate 3estão praticamente brilhando em todos os aspectos, certamente faz sentido que os fãs estejam procurando ainda mais. Na verdade, Vincke sentiu que o fato de os jogadores estarem procurando por mais conteúdo era na verdade um elogio. Ainda assim, com todo o conteúdo que a Larian Studios incluiu emBaldur’s Gate 3, é difícil imaginar que alguém sentiria que não valeu a pena o seu dinheiro.
Além de tudo isso, a equipe ainda está trabalhando duro na preparação para o lançamento dos consoles da geração atual ainda este ano, bem como umanova atualização gigante paraBaldur’s Gate 3, que o estúdio divulgou recentemente. De qualquer forma, parece que os fãs terão muito o que jogar nos próximos meses.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC. Uma versão PS5 será lançada em 6 de setembro, e uma versão Xbox Series X/S deverá ser lançada no final de 2023.
Fonte:IGN