Games wfu fala com o diretor de arte de Fallout 76, Jon Rush, sobre a atualização Once in a Blue Moon e o novo conteúdo que a acompanha.
A atualização mais recente de Fallout 76, Once in a Blue Moon, continuou a tendência da Bethesda de expandir alguns dos elementos mais estranhos da tradição da franquia, adicionando novos eventos, chefes e itens para os jogadores coletarem.
De novas armas e roupas exclusivas a uma adorável tartaruga de pelúcia e um palco sonoro de Hollywood, o conteúdo de Once in a Blue Moon oferece aos jogadores muito o que trabalhar enquantoa Atlantic City Expeditionaparece no horizonte. Jon Rush, diretor de arte deFallout 76no estúdio da Bethesda em Austin, falou com a Games wfu sobre o novo conteúdo de Once in a Blue Moon e o balanceamento da jogabilidade.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: O que aconteceu no processo de escolha e design de novos criptídeos como o Blue Devil e o Ogua?
R:“Cryptids” é um conceito que eu não conhecia totalmente até começarmos a trabalhar emFallout 76. Eu sabia do Mothman, Sheepsquatch, etc… mas o que eu não sabia era quantos mais havia por aí, mesmo na área de West Virginia sozinho.
Nem é preciso dizer que pesquisar a variedade de criptídeos locais foi muito divertido e apresentou muitas opções viáveis. Queríamos nos concentrar nas adições criptográficas que ofereceriam uma experiência distinta de nosso elenco atual.
O Ogua estava no radar de nossas equipes de design há algum tempo, então era apenas uma questão de tempo antes que ele rastejasse para fora de seu casco. Em um nível conceitual, o Blue Devil parecia alinhado com o tipo de criatura mítica que aterrorizaria nossa desavisada Blue Ridge Caravan, provocando uma sensação de pavor semelhante à de um lobisomem.
![Fallout 76 Once In A Blue Moon Update Trailer Cryptids Ogua Poster Fallout 76 Once In A Blue Moon Update Trailer Cryptids Ogua Poster](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_retsop-augo-sditpyrc-reliart-etadpu-noom-eulb-a-ni-ecno-67-tuollaf_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
P: Como foi a decisão de unir tantas missões secundárias para o cume do Costa Business? Como você espera que os jogadores respondam?
R:Introduzimos constantemente histórias menores desde olançamento de Wild Appalachia. Nossa equipe de design queria oferecer aos jogadores uma sensação de fechamento para alguns dos mistérios remanescentes. Como normalmente não bloqueamos o conteúdo atrás de várias camadas de lançamentos, estamos todos ansiosos para ver como os jogadores respondem.
P: O que levou a temporada 13 e suas recompensas associadas a serem todas temáticas de Hollywood?“Hollywood pré-guerra” é um tema que ainda temos que explorar muito no universo Fallout.
R:Ao criar um novo tema sazonal, procuramos uma experiência que seja nova para nossos jogadores e ofereçamos itens temáticos de qualidade para enriquecer sua experiência.
Por exemplo, esta temporada traz aos nossos jogadores umnovo espaço de abrigo do tipo “cenário de filme” para seus acampamentos. Isso expandirá o potencial de nossos jogadores contarem suas próprias histórias por meio de imagens ou filmes feitos por jogadores. Uma característica única deste abrigo é que o jogador tem controle total sobre as luzes.
P: Há algumas melhorias importantes na qualidade de vida nas Expedições, tanto para torná-las mais fáceis de seguir quanto para tornar as recompensas mais baratas. O que levou a essa decisão e o que você acredita que será mais benéfico para os jogadores?
R:A equipe está orgulhosa de todo o conteúdo que apresentamos com esta atualização. Queremos que o maior número possível de jogadores participe para experimentar por si mesmos e colher todas as novas e divertidas recompensas!
Isso significou derrubar as barreiras de entrada e aumentar o valor que os jogadores obtêm ao concluir os eventos internos. O maior benefício para nossos jogadores é a remoção dorequisito de combustívelpara entrar em uma expedição – nossos jogadores podem entrar e sair quando quiserem. Essa mudança de direção também complementa nossos planos para o futuro, pois continuamos a trabalhar em maneiras novas e envolventes para os jogadores experimentarem esses locais únicos.
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P: O mod lendário de dois tiros dominou o jogo no início e foi reequilibrado novamente neste patch. Você pode falar sobre o processo de tentar equilibrar isso adequadamente?
R:O mundo dos Apalaches está sempre mudando… e o mesmo pode acontecer com nossos equipamentos. Seguimos ativamente as tendências dos jogadores e avaliamos como nossos itens interagem com o mundo em geral. Nossa equipe adotou a mesma abordagem com“Two-Shot” para garantir que funcione bem com o novo conteúdoe mantenha um papel saudável no meta que avança.
P: E sobre a atualização Once in a Blue Moon com a qual você está mais animado para ver os jogadores se envolverem?
R:O Ogua e o Blue Devil, claro! Todo mundo adora uma boa luta de chefe (ou duas). Adoro estar no meio disso com nossos jogadores enquanto eles vivenciam esses eventos.
[Fim]
Fallout 76já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.